Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear hè un videogiocu di piattaforma di scorrimentu laterale di u 1990 sviluppatu da a cumpagnia Rare in u Regnu Unitu è publicatu da Acclaim Entertainment per a cunsola di ghjocu portatile Game Boy. U ghjocu si svolge dopu à l'avvenimenti in Ironsword: Wizards & Warriors II è mostra u cavaliere guerrieru Kuros. Face u so caminu versu a Fortezza di a Paura per scunfighja u malvagiu mago Malkil chì, dopu à 17 anni di riposu, hà catturatu a Principessa Elaine è imprigiunatu quì. Wizards & Warriors X hè custituitu da cinque "capituli" cù 18 livelli. A cuntrariu di i ghjochi precedenti in a serie, u ghjocu hè più lineare. I recensioni eranu per suprattuttu negativi, focu annantu à u ghjocu lento, a mancanza di sequenze, è a sfocatura causata da u scrolling in u Game Boy. In risposta à u tìtulu di u ghjocu (Capitulu X), certi riviste di ghjocu dumandanu ciò chì hè accadutu à i capituli intermedi in a serie Wizards & Warriors.
Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear hè un ghjocu di piattaforma di azzione in cui i ghjucatori assumenu u rolu di Kuros mentre battaglia per a Fortress of Fear per scunfighja u malviziu stregone Malkil. U ghjocu hè più di un tipu di pirate è slash è lineare, à u cuntrariu di i ghjochi precedenti in a serie. U ghjocu hè custituitu di cinque "capituli" chì cumprendi un totale di 18 livelli. I ghjucatori ponu aduprà u D-Pad per spustà Kuros è appughjà l'altri buttoni per fà saltà è attaccà i nemici. L'ugettivi principali in ogni livellu sò di aumentà u puntuatu scunfiggendu i nemici è cullendu gemme, mantenendu a forza vitale di Kuros cullendu cibo è birra, è guadagnendu puteri magichi cullendu diversi incantesimi. Per ghjunghje questi ugettivi, i ghjucatori anu da truvà chjavi è apre u tesoru, raccoglie tutti l'articuli, evità l'articuli periculosi è scunfighja tutti i nemici chì stanu in a strada. Durante u ghjocu, i ghjucatori ponu cullà diversi incantesimi per aiutà Kuros in a so strada. Queste magie sò per u più tenute in petti chjosi è includenu u "Scudo di Prutezzione", a "Pozione di Guarigione", l '"Incantesimu di Invincibilità" è i "Stivali di Saltu". À a fine di ogni "capitulu" ci hè un capu chì deve esse scunfittu prima di passà à i livelli più tardi.
A forza vitale di Kuros, custituita da una seria di cori situati in cima di u screnu, diminuisce ogni volta chì piglia danni da i nemici è l'uggetti periculosi, o s'ellu casca troppu luntanu. U ghjucatore perde una vita quandu a forza di vita di Kuros hè sguassata o quandu casca da u screnu. U ghjocu finisci quandu tutte e vite sò perse. Tuttavia, i ghjucatori ponu cullà l'alimentariu è a birra per rinfurzà a forza di vita di Kuros, è ponu cullà versioni in miniatura di Kuros per una vita extra. Quandu u ghjocu finisce è un puntuu abbastanza altu hè ottenutu, i ghjucatori ponu registrà e so iniziali è u puntuu altu in "U Scroll of Honor", induve, secondu u manuale di ghjocu, "i punteggi di i più grandi guerrieri chì anu mai entratu in a fortezza di "Sarà scantatu registratu". Tuttavia, i punteggi elevati di i ghjucatori sò sguassati appena u dispusitivu hè spento. U ghjocu ùn offre micca una sequenza, cusì i ghjucatori anu da ripiglià u ghjocu da u principiu ogni volta chì u ghjocu finisci.
L'avvenimenti in Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear sò dopu l'avvenimenti in Ironsword: Wizards & Warriors II. U ghjocu prisenta u cavaliere guerrieru Kuros, "unu di i guerrieri più valenti chì anu mai brandutu a spada di ferru" è l'unica persona chì hà scunfittu u malvagiu mago Malkil. Dopu à a scunfitta di Malkil in Ironsword, hè cascatu in isolamentu per più di 17 anni, duranti quale tempu nimu hè statu intesu da ellu. Allora a Principessa Elaine sparisce senza traccia, in quale Kuros crede chì Malkil l'hà catturata è l'hà chjusu in a temuta Fortezza di a Paura in i boschi di Zanifer. Kuros poi si avventura in a Fortezza di a Paura per impedisce à Malkil di perseguite i so piani maligni. In ogni casu, assai persone si n'andò à a Fortezza di u timore, ma nimu d'elli hà survivutu.
Maghi è Guerrieri Hè stata brevemente coperta in a rivista Nintendo Power in u numeru di maghju-ghjugnu 1990. Quì, u persunale hà dumandatu perchè Acclaim hà intitulatu u Capitulu di u ghjocu induve anu elogiatu u ghjocu in generale, ma anu criticatu a quantità di sfocatura causata da u scrolling in u Game Boy. Reviewer Julian Rignall: "Hè una vergogna chì questu offre un scrolling cusì sfucatu perchè altrimenti hè un grande ghjocu." In una retrospettiva di tutta a serie Wizards & Warriors, a rivista di retrogaming in u Regnu Unitu Retro Gamer hà fattu a stessa dumanda, chì Nintendo Power hà dumandatu 1990. anni fà, dumandendu ciò chì hè accadutu à u quartu à u nove capituli di a serie. Anu nutatu u gameplay più lineare di pirate è slash chì u distingue da u so Nes- Differenza di contraparti. U ghjocu hè statu criticatu da a rivista principarmenti per u so gameplay lento, alta difficultà (in quale dicenu chì hè più difficiule di Ironsword), è a mancanza di seguita. Anu suspettatu incorrectamente chì u ghjocu ùn hè mai statu liberatu in Europa, dicendu chì "pò esse statu una benedizzione in disguise".
Postu inizialmente 2021-02-25 13:19:00.