Questu post tratta di sprites è di l'editore sprite. L'opzioni Sprite è e pussibilità offerte da u Sprite Editor sò discututi.
Crea spriti
1. Trascinate è lasciate l'imaghjina in u cartulare di prughjettu Unity
2. Andate à Assets -> Import New Assets per impurtà una maghjina di a vostra scelta
L'atlanti Sprite sò maghjine chì cuntenenu una raccolta di spriti non sequenziali. Queste cuntenenu immagini chì sò aduprate cum'è animazione. Ci hè parechje cose impurtanti da tene à mente quandu si usa u Sprite Editor. U fogliu sprite deve esse una putenza di 2 per influenzà a dimensione di u sprite in Unity (512 * 512, 1024 * 512, 1024 * 1024, ecc.). Per assicurà chì u vostru asset di fogliu sprite funziona currettamente in Unity Engine, u modu sprite deve esse impostatu à "multiplu". Se Single hè impostatu, e funzioni Sprite Editor ùn ponu micca esse usate.
Impostazioni d'impurtazione
Per fà paràmetri nantu à u sprite, selezziunate u sprite in a finestra di u prugettu. Pudete fà diverse impostazioni in a finestra di l'ispettore chì si apre.
I paràmetri in a finestra di l'ispettore:
Tipu di Struttura: U tippu di struttura hè regolarmente impostatu in 2D è UI.
Modu Sprite: Multiplicate cuntene parechji sprites, unicu si riferisce à sprites individuali
Ghjornu di l'imballu: Questa opzione hè aduprata in cunjunzione cù Sprite Packer di Unity
Pixel per Unità: Quì pudete definisce quanti pixel sò usati per sprite in u sprite sheet
Tipu di Maglia: Definisce a maglia generata per u sprite. I risultati stretti in una maglia basata annantu à i valori alfa di pixel. FullRect restituisce una maglia chì currisponde à a dimensione sprite definita da l'utilizatore.
Extrude Bordi: U numeru specificatu quì determina quanti pixel u tippu di maglia stretta intornu à u sprite risulta, cusì restanu pixel trasparenti.
Modu Wrap: Un paràmetru chì determina cume l'animazioni sò interpretate da u sprite sheet.
Modu di filtru: Determina u modu di filtru di u sprite.
Inoltre, ci sò impostazioni avanzate chì ponu varià secondu i requisiti.
Per attivà questu avete da apre u menu estendu in i paràmetri di impurtazione:
E seguenti impostazioni sò dispunibuli quì:
sRGB (struttura di culore)
Fonte Alpha
Alfa hè Trasparenza
Lettura / Scrittura Attivata
Generate MipMaps
Se u modu Sprite hè impostatu à Unicu, u Sprite Editor ùn serà micca vistu.
L'editore Sprite
Un sprite pò esse apertu in l'editore sprite:
Pò esse ancoratu cum'è qualsiasi altra finestra di Unità.
Crea sprites in l'editore sprite
In u Sprite Editor pudete cliccà nantu à un rectangulu per creà sprites. Pudete aghjustà stu rettangulu cumu necessariu.
E piazze di u Sprite Editor ponu esse regolate è spostate cum'è necessariu. A dimensione pò ancu esse cambiata da u sprite. Pudete ancu aghjustà u puntu di pivot (u puntu turchinu) cum'è necessariu.
Una piccula finestra si apre in u Sprite Editor cù informazioni nantu à a finestra Sprite Editor. E seguenti opzioni sò dispunibuli quì:
nome: Nome di u sprite selezziunatu, chì hè ereditatu da l'imaghjina da a quale u sprite urigine è da quale hè statu tagliatu. A numerazione cumencia cù 0.
Posizione: A pusizione specifica a pusizione di u sprite di l'imagine in pixel. X è Y determinanu u puntu di partenza di u sprite à l'estremità inferiore di l'angulu sinistro, induve W in a H definisce a larghezza è l'altezza di l'immagine da u puntu di partenza.
Volta Figliolu: I cunfini ponu esse definiti in u sprite finu à u centru.
pivot: Permette di definisce induve si trova u puntu centrale (circulu turchinu) di u sprite. Se un paràmetru persunalizatu hè sceltu, e pusizioni X è Y sò determinate.
Strumenti Editor di Sprite
In cima di u Sprite Editor hè a barra cù una varietà di strumenti.
Editor di Sprite: U menù dispunibule cambia trà trè strumenti diffirenti: L'editore Sprite, Edit Oultine è Edit Physics Shape.
Fetta: Permette u ritagliu automaticu basatu annantu à u pixel più vicinu di u sprite. U strumentu di tagliu o strumentu di fetta offre a pussibilità di opzioni di tagliu automaticu, in chì diversi tipi di tagliu ponu esse selezionati. Questi includenu: automaticamente secondu a dimensione di a cellula (griglia per dimensione di cellula) o u numeru di griglie in griglie. U puntu centrale hè piazzatu automaticamente è u metudu hè adattatu à cume era statu tagliatu prima. Questa hè a megliu opzione quandu si usa l'Atlas Sprite cù disposti sprite strani o strani in l'imagine. Hè a megliu opzione per aduprà u strumentu di culturi auto ancu quandu si tratta di fogli sprite animati. "Griglia per Dimensione Cellulare" deve esse stabilita è a dimensione di e sezzioni deve esse stabilita per mantene a divisione di i spriti successivi coerenti.
Taglia: Taglia automaticamente un segmentu selezziunatu à a dimensione più chjuca pussibule basatu annantu à a dimensione vera di u sprite
Ritorna: Resetta tutti i cambiamenti fatti.
Apply: Cunferma tutti i cambiamenti fatti.
Cambia RGB Alpha: Cambia a visualizazione di u Sprite Editor trà l'immagine di culore è u canale alfa. Cliccate nantu à stu buttone è a vostra immagine sprite diventerà nera è bianca. Negru per l'alfa è biancu per i pixel di u sprite.
Scrolla di Zoom: Permette di ingrandà è alluntanà cù a rota di u mouse.
Dopu ci sò dui altri strumenti: Edite u schema e Mudificà a Forma di Fisica:
Mudificà u schema: apre un'altra barra di strumenti.
Cù questu strumentu, u Sprite Editor mostra contorni è punti di cuntrollu di u sprite. Questi punti di cuntrollu sò spazii chì pudete spostà è manipulà. I contorni ponu ancu esse manipulati. Questu hè utile se e zone trasparenti in u sprite ponu avè un impattu negativu nantu à e prestazioni di u vostru prugettu. U strumentu pò ancu esse adupratu per affinà i limiti.
I punti ponu esse regolati manualmente o pudete riallineare i pixel cù u buttone di allineamentu. U cuntrollu di a tolleranza controlla a stretta seguita di a struttura di a sprite.
U Ritrattu Edità Strumentu di Forma Fisica: L'uttellu permette di influenzà a forma di a fisica di i ghjoculi, chì hè predefinita da a forma originale di a maglia 2D di u sprite collider. L'uttellu permette più aghjustamenti fini à a forma di a fisica di i ghjoculi attraversu i paràmetri di cumpunenti Collider da esse realizatu. Havi e listesse opzioni di cunfigurazione cum'è l'Edit Outline Tool.
Pudete fà i punti manualmente o cù u buttone d'alineamentu (buttone snap). Questu vi dà ancu l'opzione di selezziunà i pixel nasali quì.
A tolleranza di u schema cuntrolla quantu u schema generatu seguita a trama sprite.
I Strumenti Editor di Sprite permettenu di creà facilmente sprites da fogli è atlanti sprite è simplificà l'adattazione di i sprites in u mutore. Semplificheghja ancu u modu in chì sprites sò accessu è utilizati in u vostru prugettu. Pudete aduprà l'utili per fà regolazioni individuali. Questu vi permette ancu di ottimisà u vostru flussu di travagliu imballendu spriti in fogli è atlanti.
Postu inizialmente 2019-12-02 20:45:27.