U Shader Graph hè un modulu di hardware è software chì aghjunghje certi effetti di rendering à i grafici 3D.
Shader Graph - Add: Add
Creazione di u graficu di shader:
Prima crea un shader:
1. Fate un clic right in u vostru prughjettu è sceglite Crea> Shader> PBR Graph.
2. Nome u novu shader "New ShaderGraph".
3. Doppiu cliccà ShaderGraph per apre u Shader Graph Editor.
4. In a nova finestra, cliccate right-click è selezziunate Crea Node.
5. Entre in "Add" è cliccate nant'à u risultatu currispundenti.
Ci hè avà un node Add in u vostru diagrama.
Stu node hè cunnisciutu com'è un node di operazione perchè piglia parechje inputs è eseguisce un calculu chì risultatu in una sola output. Specificamenti, stu node piglia dui inputs, li aghjunghje, è torna a somma.
Ingressi:
A: Prima valore di input
B: Secondu valore di input
Outputs:
Out: L'output di a somma di i dui inputs.
Aduprate stu node Add aghjunghjendu dui culori per ottene un culore diversu.
1. Crea dui nodi di culore.
2. Cambia unu di i nodi di culore in verde è l'altru in blu.
3. Arrastate u pin verde fora à l'input A di u node aghjunghje.
4. Drag the blue Out pin à l'input B di u node Add.
5. U culore risultatu deve esse cian / teal. Tira u pin out di u node add è inserisci in l'albedo di u node maestru PBR.
Se ricevi u seguente missaghju d'errore: "U Pipeline di Render Current ùn hè micca cumpatibile cù questu Node Maestru", fate ciò chì segue:
Scaricate u Pipeline Lightweight Render da u Package Manager.
Cliccate nant'à u latu drittu di u cartulare di l'attivu: Crea -> Rendering -> Pipeline Ligeru Asset -> Nominate ciò chì vulete
Allora selezziunate in u menù principale in cima: Edita -> Paràmetri di Prughjettu -> Grafica
Trascinate l'asset di pipeline quì è aghjunghje i paràmetri di rende pipeline.
Figura 02: Cunnessu u nodu Add à u nodu maestru PBR
Questu cunnetta u nostru travagliu à l'ultimu node di u gràficu shader per esse rende. U nodu maestru PBR hè mostratu quì sottu cù una piccula vista previa chì vi mostra u risultatu finali di u shader.
Finite u graficu di shader
Salvate u vostru asset per vede u shader:
1. Cliccate nant'à u buttone Salvà Asset in cima manca di u vostru PBRGraph.
2. Crea un novu materiale in a vostra finestra di Prughjettu clicchendu right-click per selezziunà
Crea> Materiale.
3. In a finestra di i Materiali, selezziunate a lista di u Shader drop-down è localizà u shader chì avete creatu.
4. Applicà u materiale à un ughjettu in a vostra scena.
4. Cunclusione nantu à u graficu di l'ombra
U node "Add" pò fà più cà solu aghjunghje dui culori inseme. Hè pussibule di creà una cumminazione di effetti quandu avete principiatu à sviluppà u vostru propiu shader. Dopu avè amparatu i principii di stu node, aghjunghje gradienti, maschere di trasparenza, o texture panning cù una superposizione di culore.
Più infurmazione nantu à Pudete truvà Shader Graph in Unity
Postu inizialmente 2020-03-13 11:30:00.