Mega Man 5 - Blue's Trap
A serie Mega Man cuntinueghja cù Mega Man 5 - Blue's Trap. In novu, Capcom manda u robot blu per salvà u mondu da u Dr. per salvà Willy.
Games & Lyrik Podcast: Mega Man 5
Mega Man 5 hè statu liberatu in Giappone sottu u titulu Rockman Blues no Wana!? (Rockman 5: Blues's Trap!? - ロ ッ ク マ ン 5 ブ ル ー ス の 罠!?
A storia di Mega Man 5
À novu, Mega Man hà i piani di Dr. Wily sfruttatu. È dinò ci hè un novu fastidiu di robot. U Dr. A luce hè stata rapita è ùn si trova indocu. I robot scappanu è volenu nivellà Monsteropolis in terra. Mega Man va in cerca di u Dr. Luce. Si lancia in battaglia cù i capi di robot.
U cuncepimentu di livellu
À u principiu ci hè una piccula intro. Amparate l'omu Proto usatu per rapisce u Dr. A luce hè rispunsevule. À u principiu fate a selezzione di i maestri robot. Ogni avversariu hà e so caratteristiche particulari, à chì tattiche di cumbattimentu è armi sò adattati. I livelli sò cuncipiti in modu chì u caratteru di l'avversariu entre in u so propiu. I livelli sò varii, ma sò un pocu sfarenti ch'è in e parti precedenti.
A vittoria annantu à l'avversariu
Cù ogni vittoria annantu à un capu finale uttene a so arma, chì pudete aduprà contr'à altri avversarii. Inoltre, l'avversarii anu punti di forza è, soprattuttu, punti debuli chì pudete sfruttà. Rispuntendu à e parti precedenti, l'armi ùn sò micca cuncepiti assai innovativamente. I patroni sò ancu più faciuli di scunfighja in questa parte.
I sustenidori di Mega Mans
Dapoi u Dr. Se ùn pudete micca aiutà sta volta, avete u vostru cane robot Rush è Eddy per sustene vi, chì vi darà novi elementi di tantu in tantu. U mega-buster ùn hè micca cusì fastidiosu in a quinta parte. Mega Man hà ancu una super freccia cù a quale pò scalà muri o superà abissi. U mega tank riempie tutta l'energia di Mega Man, è dinò l'energia di l'arma. Questu face u ghjocu un pocu più faciule. Se riesci à truvà è raccoglie e lettere MEGAMANV in i 8 livelli precedenti, uttenerete u battellu di l'uccelli per aiutavvi.
Prutomanu
Una volta finitu u livellu, a visione di u castellu di Proto Man diventa chjara. Quì ci vole à luttà per mezu di 4 livelli in più. U disignu cambia, ma sò assai simili. I patroni sò simuli. L'avete scunfitti Proto Man vi aspetta.
U Dr. Saluti da Wily
Allora Mega Man hà da andà in a fortezza di u Dr. Wily. Cum'è prima, altri quattru livelli aspettanu di esse passatu. Questi livelli ùn sò micca monotoni cum'è in Proto Man. À a fine di ogni livellu duvete scunfighja un capu prima di avè a scunfitta tutti i 8 boss da u principiu di novu à a fine. Allora pudete ghjucà contr'à u Dr. Wily line up.
illustrazioni
I grafichi ùn sò micca cusì culuriti cum'è in a parte 4. Alcuni effetti grafichi assai belli sò stati aghjunti à u ghjocu. L'avversarii è l'urighjini sò bè cuncipiti è varii.
musica
A musica hè stata cambiata paragunata à i ghjochi precedenti. Tuttavia, si adatta à i livelli currispondenti. In a quinta parte ci hè una musica assai bona chì diventa una vera melodia accattivante.
Conclusioni nantu à Mega Man 5
Mega Man 5 porta pocu novu à u ghjocu. I grafichi è u sonu sò di alta qualità. U ghjocu hè statu cuncipitu un pocu sfarente. A monotunia di l'avversarii pò esse criticata, postu chì ci puderianu esse idee megliu. A quinta parte hè sempre altamente raccomandata. U livellu di difficultà ùn hè micca cusì altu cum'è in altri ghjochi. U ghjocu hè bè adattatu per i principianti.
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