U mondu hè sfruttatu è hè in una crisa finanziaria. Solu pudete scopre e machinazioni male di Cartel.
Cartel in Attu di Aggressione
A trama di l'Attu d'Aggressione si svolge in un futuru vicinu, induve l'autorità pulitiche sò sfruttate durante a peghju crisi economica dapoi a Grande Depressione. U ghjucatore parte cù Chimera è u guvernu americanu, chì crede chì un gruppu chjamatu Cartel hè daretu à sta crisa finanziaria. Ci sò ancu missioni standalone chì si facenu da a perspettiva di u cartellu.
A campagna
A campagna ùn hè micca a storia più interessante. L'attuazione di voce lascia assai à desiderate. A campagna ùn furnisce micca un tutoriale vantaghju per u ghjocu. Dopu avè finitu una campagna, saltà in una partita in linea hè di solitu problematica. Hè una bona idea di ghjucà à traversu i partiti AI Skirmish per abituà à cumu funziona u ghjocu propiu prima di andà in linea. Questu permette à i ghjucatori di piglià u tempu per leghje e descrizzioni di l'unità è avè una sensazione di e diverse fazioni.
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U ghjocu serà familiar à tutti quelli chì anu mai ghjucatu un ghjocu di strategia in tempu reale. Avete da coglie risorse, custruisce a vostra basa, alzà un esercitu è sguassate a basa di l'avversari. Ci sò quattru risorse per seguità: oliu, aluminiu, terre rare è electricità. I primi trè ponu esse raccolti da a mappa cù raffineria, ma l'electricità hè generata da certi edifici. Ci sò altre manere di acquistà certi risorse, cum'è l'occupazione di banche o a custruzzione di certi edifici.
Occupa l'edificazioni
Micca tuttu hè un ghjocu RTS evidenti. Pudete mandà truppe di terra per occupà qualsiasi edifiziu spargugliatu nantu à a mappa. I suldati in l'edificazioni anu aumentatu a difesa contr'à sta struttura, cù l'evidente svantaghju di esse chjappu in u bastimentu. I nemici ponu sia attaccà l'edificiu per distrughjellu è tumbà i suldati in l'internu, o mandà e so truppe à luttà. A vittoria di battaglie in casa pare esse una questione di numeri; Avè più suldati cà u nemicu finiscinu in a vittoria.
Edifici distribuiti
Ci sò tunnellate di edifizii spargugliati in quasi tutti i carte, chì facenu traversà una zona assai più interessante postu chì l'inimicu pò esse in qualsiasi di elli. Cumu l'ammentatu, i grandi edifici bancari generanu risorse limitati quandu sò occupati, cusì u ghjocu iniziale hè generalmente custituitu da voi chì corre in queste zone. Hè abbastanza faciule per catturà un bancu accantu à a vostra basa, ma pò ancu vale a pena andà direttamente à un bancu nemicu prima. Hè una meccanica di ghjocu incredibile chì cambia veramente u ghjocu cumpetitivu.
Prigiuneri di guerra
Un altru elementu impurtante sò prigiuneri di guerra. Dopu chì un suldatu hè scunfittu in battaglia, ùn sparisce micca da a mappa. Invece, diventanu una unità chì ùn hà micca azzione eccettu u muvimentu. Pudete lascià i suldati feriti si ritirate à a basa, ma se un nemicu ghjunghje prima, ponu catturà i prigionieri di guerra. Da quì u nemicu pò generà risorse è pò ancu esse scambiatu per altre risorse. Questu pò veramente impattu in u ghjocu tardu è facilmente separà i ghjucatori mediocri da i grandi.
L'edificiu di basa
L'edificiu di basa hè standard per u generu è hè custituitu da trè livelli di custruzzione. Certi strutture deve esse custruitu prima di qualcosa di un livellu più altu pò esse custruitu, è parechji di l'edificazioni tardi necessitanu elementi di terra rara, i risorse di u ghjocu tardu. Sente cum'è una progressione naturale mentre permette ancu parechje "custruzzioni" è strategie diverse.
Un sentimentu cum'è a guerra
Forse u megliu di ghjucà à l'Attu di Aggressione hè chì in realtà si sente cum'è a guerra. In generale, avete bisognu di un esercitu ben equilibratu per riesce. "Bole di morte" di una sola unità ponu ottene un successu ligeru, ma ùn anu micca risultatu in una vittoria cumpleta. Avè un esercitu equilibratu, stazzione di unità in l'edificazioni, è occasionalmente chjamà attacchi aerei ti fa sentu più un stratega.
L'arma super
Ogni faczione in Act of Aggression pò ancu custruisce una "superarma", chì piglia a forma di un missile nucleare. Tutte e trè superarmi sò quasi identiche, cù alcuni numeri cum'è l'area d'effettu è i danni cambiati. Queste ùn sò micca una vittoria automatica una volta custruita è ponu esse difese da fazioni specifiche cù strutture specifiche. Hè impurtante à nutà chì ùn ci hè micca enfasi in "azzioni per minutu" o APM quì. Ùn avete micca da preoccupassi assai per a microgestione di e vostre armate in mezu à una intensa battaglia. Hè più di mantene u vostru nemicu nantu à i so pedi cù una strategia generale forte è formazioni è cumpusizioni di l'armata intelligenti.
illustrazioni
Visually, Act of Aggression hè impressiunanti. Ùn pudete micca nutà, ma u zoom in revela un bellu livellu di dettagliu datu à ognuna di e unità. Pò esse difficiuli di distingue trà certe unità chì utilizanu u pianu di a camera normale, facendu l'armata di cummattimentu più difficiuli di ciò chì deve esse.
Conclusioni nantu à l'attu d'aggressione
L'Attu di Aggressione offre una nova entrata in un generu chì ne hà disperatamente bisognu. In u ghjocu ti senti veramente un stratega. Questu cambia a manera di avvicinà situazioni familiari quandu ghjucate in linea. Per quelli chì interessanu solu in un ghjucatore unicu, duvete circà in altrò. Se u multiplayer in linea o ancu battaglie AI sò tuttu ciò chì avete bisognu, Act of Aggression offre un pruduttu maravigliu.
Quì vi vene à l 'articulu circa Focus Entertainment
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