Ang sistema sa tilemap sa Unity nakapadali sa paghimo mga lebel. Gitugotan niini ang mga artista ug tigdesinyo nga dali makahimo mga prototype alang sa mga dula nga 2D.
Unsa ang mga tilemap?
Ang usa ka tilemap naglangkob sa usa ka grid nga nagsapaw sa mapa ug ubay-ubay nga uban pang mga sangkap nga nakig-uban. Gitugotan ang tibuuk nga sistema nga kolor ang mga lebel gamit ang mga ibabaw ug brushes. Ingon kadugangan, gihubit kung giunsa ang paggawi sa tagsatagsa nga mga seksyon. Pananglitan, mahimo nimo gamiton ang usa ka tile nga tile aron makahimo mga platform nga adunay mga dinamikong kanto, animated tile, mga lugar nga gibutang nga sulud, ug daghan pa. Ang Tilemap System sa Unity perpekto alang sa mga proyekto nga 2D nga adunay sulud nga lebel nga nanginahanglan piho nga pagdula. Gitugotan ang mga gimugna nga lebel nga gamiton sa dali nga pagsulay ang prototype sa dula nga adunay katugbang nga makina sa dula.
Ang sistema sa tilemap adunay lainlaing mga seksyon.
Paghimo usa ka tilemap:
Pag-klik sa tuo sa talan-awon ug pagpili 2D Mga butang–> Tilemap
Naghimo kini usa ka tilemap sa talan-awon.
Ang Sistema sa Tilemap
Ang tilemap adunay sulud nga duha nga mga butang: usa ka mata sa mata ug usa ka karon nga mapa nga tile. Ang Tilemap Editor nagtrabaho sa usa ka piho nga relasyon. Adunay usa ra nga network sa eksena, apan mahimo’g daghang lainlaing mga tilemap. Naghimo ang mesh usa ka layout alang sa talan-awon diin gibasihan ang tilemap.
Gipili nimo ang network sa hierarchy window ug ang mga setting sa network ablihan sa window sa Inspector.
Sa bintana sa Inspector adunay pipila nga mga seksyon nga nagtino kung giunsa ang pagpakita sa mata sa mata sa mga tilemap.
Kasagaran ang tagsatagsa nga mga setting nahabilin sa ilang mga kantidad:
Laki sa Cell: Gitino niini ang kadako sa matag rektanggulo o matag cell sa network. Nalakip kini nga setting sa tanan nga tilemap sa network.
Gintang sa cell: Gitino niini ang wanang taliwala sa matag rektanggulo sa mata. Pareho sa kadako sa cell, may kalabotan kini sa mga cell gikan sa network.
Cell Swizzle: Kini ang magtino sa direksyon diin ang network nakahanay. Ang mga direksyon mahimong mapili ingon sa mosunud: XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX. Adunay kini epekto sa proyekto nga 3D.
I-configure ang tilemap
Sunod, pilia ang Tilmap sa ubus sa network sa hierarchy window.
Duha ka sangkap ang gipakita:
- Tilemap
- Naghatag tag Tilemap
Mahimo mabag-o sa sangkap sa tilemap kung giunsa ang paggawi sa mapa ug kung giunsa ang pagtrabaho sa mga tilemap.
- Rate sa frame sa Animation: Kini makaapekto sa katulin sa usa ka animated nga seksyon sa tilemap
- Kolor sa: Dili ra ka makapili usa ka kolor, mahimo ka usab makapili nga transparency alang sa mga tile. Kini usahay mapuslanon alang sa mga tile sama sa mga panganod o tubig.
- Tora nga angkla: Dinhi ang matag bahin gilakip sa mata. Sa setting nga default, ang tile naka-pin sa sentro sa matag libre nga wanang sa network.
- Orientation: Susama sa direksyon sa net. Ang direksyon diin atubang ang matag tile kontrolado. Kini mapuslanon kung nagtrabaho ka sa usa ka 3D nga palibot kaysa 2D.
Gitugotan ka sa Tilemap Randerer nga ipasadya kung giunsa ang paghatag ug pag-order sa matag tile:
- Materyal nga: Mahimo nimo mapili ang materyal nga magamit sa paghatag sa matag tile.
- Paghan-ay sa han-ay: Gipili nimo ang han-ay nga han-ay sa mga tile pinaagi sa pagpili kung unsa ang una nga gihatag. Adunay ka mga mosunud nga kapilian: Bootom Left, Bottom Right, Top Left ug Top Top Right
- Pagsulud sa Layer: Gihubit sa kini nga mga sapaw ang prayoridad sa mga sprite kung naghatag
- Order sa sapaw: Gamita kini nga kapilian kung adunay ka labaw sa usa ka butang sa lugar sa Sorting Layer. Nakatabang kini nga mahibal-an kung unsang layer ang una nga igahatag.
Hibal-i ang han-ay sa Tile:
Kung gigamit nimo ang sistema sa tilemap, mahimo nimo mapili ang tile palette. Nakatabang kini sa paghimo, pagbag-o ug pag-edit sa mga tile nga mapa. Daghang mga himan sa Tile palette aron matabangan ka nga mahimo kini.
Gibuksan nimo ang Tile Palette pinaagi sa Window–> 2D–> Tile Palette sa proyekto.
Pagpili: Gitugotan ka nga makapili usa ka bahin sa bintana sa Tile Palette aron makita ang mga setting sa tile.
Pagbalhin: Nagtugot kanimo nga ibalhin ang mga tile sa screen sa eksena.
Mga brush: Gitugotan ka nga kolayan ang usa ka tile sa bintana sa eksena kung gipili nimo kini sa bintana sa tile palette.
Pun-a ang Pagpili: Gitugotan ka nga pun-on ang usa ka lugar sa pinili nga tile.
Tile sampler: Gitugotan ka nga makapili usa ka tile gikan sa usa ka talan-awon. Naglihok kini sama sa eyedropper sa mga programa sa pag-edit sa imahe.
Pagbasura: Gitangtang ang mga tile gikan sa screen sa eksena.
Puno: Gitugotan ka nga pun-on ang mga lugar nga adunay bahin nga wala nagpili usa ka piho nga lugar. Naglihok kini pinaagi sa pagpuno sa tanan nga silingan nga mga libre nga grid field. Kini labing maayo nga gigamit kung pun-on ang mga lugar nga gilibutan sa ubang mga tile. Kung dili ka mabinantayon, mahimo nimo punan ang tibuuk nga talan-awon gamit ang usa ka tile, nga mahimo’g mapuno ang PC.
Gamita ang Tile palette
Adunay usa pa nga kapilian sa bintana:
das Ang drop-down menu nga aktibo nga Tilemap: Gitugotan ka nga makapili usa ka adunay nga tile nga tile o maghimo usa ka bag-o.
- Pagpili usa ka aktibo nga tilemap ug pilia ang Paghimo og New Tile Palette o pagpili usa ka kaniadto gihimo nga tile nga palette
- Pagngalan ang bag-ong paleta ug ibilin ang uban pang mga setting. Naghimo kini usa ka bag-ong tile nga tile nga mahimo nimo gamiton.
Gitino sa kini nga pagpili kung hain ang mga tile nga mapa nga imong kolorayan. Kung naggamit daghang mga mapa nga tile sa usa ka talan-awon, hinungdanon nga ipunting ang imong mata sa usa nga tinuud nga imong gitrabaho karon. Kung dili nimo mahimo, ang mga tile mahimong magsapaw o dili ma-animate og maayo.
Ang Tile palette adunay pipila pa nga mga kapilian sa setting: Gipili nga Palette, ang Edit Button ug ang Default Brush:
- Gipili nga paleta: Pagpili usa ka tile palette nga gusto nimo i-edit o gamiton
- Butang sa pag-edit: Mobalhin sa usa ka tile palette alang sa pag-edit
- Default nga Brush: Gitugotan ka sa drop-down menu nga makapili lainlaing mga brush aron kulayan ang imong talan-awon
Paggamit sa Tilemap Collider 2D:
Pag-adto sa Tilemap Renderer:
Ubos sa Add Component, idugang ang Tilemap Collider 2D, nga nagpugong sa mga butang nga mahulog sa mga tile.
Ang Tilemap System usa ka kusug nga gamit nga makatabang kanimo sa paghimo sa 2D nga lebel ug tugotan ka nga makahimo og dali nga mga prototype. Ang sistema makatipig kanimo daghang mga balik-balik nga trabaho ug gitugotan ka nga dali nimo matukod ang imong lebel sa 2D nga dili mabalaka bahin sa mga utlanan, lagda ug mga hinimo sa kamot nga mga animasyon.
Orihinal nga gi-post 2020-01-13 09:39:00.