Unity Recorder és una eina només d'editor que us permet capturar imatges o vídeos del vostre projecte. Es pot utilitzar per gravar tràilers del vostre joc, vídeos instructius per a projectes que no són del joc o per fer cinema. Abans de poder treballar amb l'Unity Recorder, heu d'instal·lar-lo mitjançant el gestor de paquets.
Treballant amb Unity Recorder
1. Seleccioneu Gestor de paquets a la llista desplegable Finestra.
2. Feu clic a la llista desplegable Avançat i marqueu Mostra els paquets de vista prèvia.
Activa els paquets de vista prèvia al Gestor de paquets
3. Cerqueu el paquet Unity Recorder a la columna de l'esquerra i feu clic a Instal·la a l'extrem inferior dret.
1. Seleccioneu Gestor de paquets a la llista desplegable Finestra. 2. Feu clic a la llista desplegable Avançat i marqueu Mostra els paquets de vista prèvia (Figura 01).
Figura 01: Habilitació de paquets de vista prèvia al Gestor de paquets 3. Seleccioneu el paquet Unity Recorder a la columna de l'esquerra i feu clic a Instal·la a la cantonada inferior dreta (Figura 02).
Inici de l'Unity Recorder
1. Seleccioneu Gestor de paquets a la llista desplegable Finestra. 2. Feu clic a la llista desplegable Avançat i marqueu Mostra els paquets de vista prèvia (Figura 01).
Figura 01: Habilitació de paquets de vista prèvia al Gestor de paquets 3. Seleccioneu el paquet Unity Recorder a la columna de l'esquerra i feu clic a Instal·la a la cantonada inferior dreta (Figura 02).
Inici de l'Unity Recorder
L'Unity Recorder s'inicia des de la llista desplegable Finestra seleccionant Finestra -> General > Finestra de la gravadora> Finestra de la gravadora.
Per gravar el vostre projecte, heu de tenir almenys una gravadora configurada. Una gravadora pot gravar dades d'animació en format d'animació o un vídeo del vostre projecte en acció com a fitxer de pel·lícula, seqüència d'imatges o GIF animat. Feu clic a Afegeix gravadors nous per afegir un gravador nou. Si voleu canviar el nom de la gravadora, feu clic al seu nom. Si voleu duplicar o suprimir la gravadora, feu clic amb el botó dret al nom de la gravadora i seleccioneu-la en conseqüència.
Opcions de gravadora
Unity Recorder iniciarà automàticament el mode de reproducció quan feu clic a COMENÇA A ENREGISTRAR. Quan s'activa Exit PlayMode, Unity Recorder surt automàticament del mode de reproducció quan la gravació s'atura o es completa. Hi ha quatre opcions de mode de tir. S'expliquen a continuació.
El mode de captura permet a l'Unity capturar una sola imatge en el temps o un període de temps específic, a més del control manual. Manualment: Comenceu a gravar fent clic a COMENÇA A ENREGISTRAR. Feu clic a ATURA LA GRAVACIÓ per sortir.
Imatge única: Captura un únic fotograma, especificat pel número de fotograma, en funció de la velocitat de fotograma objectiu. Per exemple, si voleu capturar una imatge del vostre projecte amb una velocitat de fotogrames objectiu de 24 dos segons després de l'execució, introduïu 48.
Interval d'imatge: Captura una àrea específica d'imatges. De manera similar als fotogrames individuals, els valors dels fotogrames inicial i final depenen de la velocitat de fotogrames. Per capturar els segons tres i quatre d'una animació de 24 fps, introduïu 72 i 96 per a l'inici i el final.
Interval de temps (s): De manera similar a l'Interval de fotogrames, aquesta opció us permet especificar un temps d'inici i finalització per a la gravació d'una àrea, però en segons en lloc dels números de fotogrames. La velocitat de fotogrames pot ser constant o variable. Una velocitat de fotogrames constant és gairebé sempre la millor opció, tot i que una velocitat de fotogrames variable us permet capturar escenes que requereixen massa recursos per gravar sense problemes a la velocitat de fotogrames desitjada. Cap només està disponible si la velocitat de fotogrames de reproducció està establerta en Constant. Quan s'activa Cap, la velocitat de fotogrames a la qual s'executa el projecte es limita a la velocitat de fotogrames objectiu especificada. Desactivar Cap permet que el vostre projecte s'executi i enregistri més ràpid que en temps real sense afectar la velocitat de reproducció de la gravació. Això pot estalviar temps en situacions que no requereixen l'entrada de l'usuari en temps real, com ara: Per exemple, quan reproduïu les interaccions de l'usuari enregistrades per a un tràiler de joc o un vídeo tutorial de programa, o quan enregistreu pistes preprogramades o gràfics en moviment per a vídeos.
Afegeix una gravadora
Feu clic a Afegeix gravadors nous i seleccioneu el vostre tipus de gravador. Feu clic al botó de la dreta per desar, carregar o suprimir la vostra llista de gravadors. Feu clic al nom de la gravadora a la llista per canviar-ne el nom, o feu clic amb el botó dret per duplicar-lo o suprimir-lo. Si voleu utilitzar la mateixa configuració de gravadora per a diversos projectes, podeu fer clic al botó que hi ha a la dreta d'Afegeix gravadors nous per desar, carregar o suprimir la llista de gravadors.
Enregistraments en vídeo mp4
Afegiu una gravadora de pel·lícules per gravar un vídeo. Configureu les opcions de gravació i pel·lícula i feu clic a Inicia la gravació. Les opcions de gravació de pel·lícules s'expliquen a continuació. MP4 és el format de pel·lícula estàndard, però el format de mitjans web de codi obert (WebM) també és una opció. Podeu trobar més informació sobre WebM al lloc web del projecte. Hi ha diversos marcadors de posició disponibles per al nom del fitxer, que es substitueixen automàticament quan es desa la pel·lícula. Els marcadors de posició faciliten l'assignació de noms de fitxer significatius als vostres vídeos. Per exemple, la voluntat al nom del fitxer se substitueix pel número de presa, que es pot canviar manualment i augmenta automàticament cada vegada que s'inicia l'Unity Recorder. Unity substitueix una gravació existent amb el mateix nom sense confirmació. Per tant, es recomana donar un nom únic a la pel·lícula o utilitzar marcadors de posició dinàmics, com ara Take and Time al nom del fitxer. De manera predeterminada, el camí de la vostra gravació és relatiu a la ubicació del vostre projecte. Tanmateix, Unity Recorder desa la vostra gravació a qualsevol lloc. De manera predeterminada, Unity Recorder captura la vista del joc i la resolució pot coincidir amb la finestra de visualització del joc o establir-se en un valor preestablert o personalitzat. Altres opcions inclouen una càmera orientada diferent o fins i tot una vista de 360 graus, que pot ser útil per capturar entorns HDR amb finalitats de filmació i animació. La gravació d'àudio és opcional i està activada per defecte. La qualitat de la pel·lícula està configurada com a Alta de manera predeterminada, però també pot ser Baixa o Mitjana.
Grava una seqüència d'imatges
Per gravar una seqüència d'imatges, afegiu un gravador de seqüències d'imatges. Hauríeu d'utilitzar PNG en comptes de JPEG com a format d'imatge o EXR quan recolliu dades ambientals i d'il·luminació. Hauríeu de canviar el format del JPEG estàndard a PNG per a alguna cosa més important que una simple vista prèvia. PNG no té pèrdues, és més adequat per a la impressió i el vídeo i ofereix una representació més precisa de l'aspecte del vostre projecte en acció. EXR també és una opció i és adequat per gravar vistes d'alt rang dinàmic (HDR) de 360 graus d'entorns i/o condicions d'il·luminació. Les opcions de la gravadora de seqüències de fotogrames són majoritàriament les mateixes que les de la finestra de la gravadora de pel·lícules, amb dues excepcions. La gravació d'àudio no és una opció i la qualitat de la imatge està determinada pel format de sortida.
Unity Recorder elimina la necessitat de fer servir maquinari d'enregistrament de vídeo per gravar el vostre projecte amb finalitats promocionals o docents, fent d'Unity un conjunt d'eines de cinema virtual pràcticament il·limitat.
Originally posted 2020 03:29:16.