Turok no només és el millor joc del desenvolupador, sinó també un dels millors exemples del gènere shoot 'em up a qualsevol consola. Els desenvolupadors de Turok inclouen Iguana Entertainment i Acclaim Austin, respectivament, Bit Managers, Propaganda Games i Night Dive Studios.
El caos com a joc
David Dienstbier, l'inventor del Projecte Turok: Dinosaur Hunter i un fanàtic dels videojocs, és un perfeccionista absolut. De fet, fins i tot està una mica boig perquè va convertir el desordre en un dels jocs més divertits de l'N64, Turok: Dinosaur Hunter. Turok es troba a les espatlles de tots els jocs anteriors de Doom, un exemple del desig de Dienstbier i de la companyia d'agafar els millors elements dels seus predecessors i millorar-los.
Un personatge que ho pot tot
Gairebé tot sobre Turok és estanc. La jugabilitat, els gràfics, el disseny de nivells, els enemics, les armes i els efectes estan ben fets. El joc es basa en la perspectiva en primera persona feta famosa per Doom d'Id Software, però aportant el nivell de moviments 3D gratuïts com saltar, nedar, escalar, gatejar i córrer, juntament amb un disseny de nivell intel·ligent que utilitza les habilitats del personatge Turok als llocs. on Doom no ha estat mai.
natació i busseig
Turok es diferencia d'altres clons de Doom per combinar tàctiques estàndard de córrer i disparar amb l'estil de plataformes del gènere. El seu entorn és generalment una jungla oberta, que l'allibera de les limitacions dels passadissos estrets i foscos i dels calabossos. Turok es mou amb suavitat, s'enfila de manera realista i és capaç de saltar grans distàncies, sobretot un cop hàgiu après el seu maldestre salt inclinat. I neda molt bé. La física del moviment submarina és immersiva i creïble. És possible que els desenvolupadors hagin comès un error en permetre que Turok aguanti la respiració sota l'aigua durant massa temps, però us beneficiareu perquè aquesta habilitat fomenta l'exploració i les escletxes subtils on Turok pot nedar, o les profunditats, en les quals pot capbussar-se. fantàstic.
El control
Per a alguns, la configuració analògica és una mica sospitosa. El joystick controla el moviment de l'arma en tres eixos, els quatre botons C controlen el moviment del jugador, el disparador Z dispara i el botó de l'espatlla dreta és per saltar. Això també es pot reconfigurar per a usuaris esquerrans. Potser a molts no els agrada aquest arranjament al principi, però, per descomptat, com tot, funciona un cop t'hi acostumes. El moviment real és molt precís i l'ametrallament és excel·lent, i fins i tot en taules estretes o senders de troncs estrets, generalment és fàcil saber on et situes, sobretot quan mires cap avall. No obstant això, la queixa més gran que tenen molts jugadors és que Turok no té peus, cosa que és especialment molest a l'hora de saltar. Tanmateix, aquesta habilitat es pot entrenar i la majoria dels jugadors agafa els controls de Turok ràpidament.
disseny de nivells
Els trencaclosques i laberints són abundants i intel·ligents, però mai impossibles. Estan integrats en el disseny del joc i segueixen una lògica inherent, ja sigui integrada en els cursos habituals o mitjançant el transport d'aigua o portals blaus flotants. Molts requereixen l'ús del mapa, que està inspirat en Dark Forces de LucasArts i apareix a la pantalla durant el joc i es pot accedir prement el botó de l'espatlla esquerra. El joc té un disseny elegant. Al nivell quatre, Turok ha de trobar una manera de sortir d'una profunda caverna de diverses habitacions que conté un tros del Chronosceptre, i trobareu una columna d'aigua autònoma plena de potenciadors fantasmes. Amb l'ajuda del mapa pots saltar fora de l'aigua a una cornisa que abans no has pogut veure ni arribar i que porta a la sortida del nivell. Hi ha massa altres exemples d'enginy de disseny per enumerar.
El gràfic
El més refrescant de Turok és que, tot i que la jugabilitat es basa fermament en moviments i jocs semblants a Doom, els detalls exuberants i tropicals de les textures de la jungla i els entorns poligonals nets donen una vibració i una sensació molt diferents que qualsevol altre joc de trets en primera persona. . Els efectes de transparència de molts elements, especialment l'aigua, són exquisits. La transparència s'utilitza per emmascarar seccions superiors o inferiors d'un nivell. La boira i la foscor s'utilitzen a tot arreu per mantenir els polígons a un nivell manejable i, generalment, s'integren al disseny en un grau notable sense distreure. Una excepció, però, és que si necessiteu mirar lluny i no podeu, haureu de predeterminar el mapa. Les criatures i els enemics humanoides es mouen amb fluïdesa, cadascun seguint un patró de moviment reconeixible, i són creacions poligonals molt detallades i amb textura. A tot arreu hi ha detalls, plantes aparentment aleatòries, arbres, rius, tòtems, sales antigues; són aquestes coses visuals les que realment et submergeixen a la terra perduda de Turok.
Extres
El joc està ple de petits extres. En algunes zones, les corretges trenquen murs de pedra no marcats al mapa per atacar. Els túnels secrets sense cartografiar condueixen a potenciacions d'armes. Les roques cauen a l'atzar als camins dels penya-segats. Les copes dels arbres de vegades contenen potenciadors. Coves, llacs i rius estan plens de peixos, saltadors i passatges secrets. L'antílop i el senglar ben col·locats, que són inofensius per a Turok, es poden disparar per obtenir una salut addicional quan es troba en un lloc ajustat, i com a altre bon toc, podeu recollir 100 punts mentals, que són diferents dels punts de vida, per obtenir una vida addicional. rebre.
L'enemic
Hi ha molts enemics a Turok. Van des de caçadors furtius i pistolers fins a dards tribals, grans sacerdots tribals, dimonis i molt més. Els enemics que apareixen més tard al joc requereixen armes més grans o més especialitzades i són molt més interessants. Els dinosaures, com els rapinyaires, els dimetrodons o els triceratops a l'esquena dels enemics, o les plantes assassines, els subterranis o els robots gegants són molt més divertits de veure i matar. De tant en tant, quan hi ha més de tres Leapers a l'habitació, o quan feu massa granades, experimentareu una desacceleració de la pantalla, però és prou rar que sigui un petit problema.
Les armes
Les armes són simplement excepcionals. És com si haguessis contractat un professional militar perquè el dissenyés i se'l va inventar. El Quad Rocket Launcher i el Fusion Cannon són radicals. El llançagranades i l'arma d'infanteria alienígena són pura diversió i, sorprenentment, les fletxes tek són mortals i efectives. El cronosceptre també és genial.
conclusió
En definitiva, Turok és un joc totalment pensat que pot competir amb el millor del gènere Doom a qualsevol plataforma. Sorprenent, desafiant i encantador, Turok ofereix un joc profund i durador. Un mode multijugador hauria millorat significativament el joc i, de vegades, la boira intensa pot ser molesta, però en general és un gran joc de trets en primera persona.
Continuar Lloc web sobre Turok
Altres jocs a Jocs i lletres: