umrijeti patuljci u We Are the Patuljci nisu samo podzemni ljudi koji su skloni velikim sjekirama. Umjesto toga, protagonisti We Are The Dwarves su međuzvjezdani istraživači u kamenom univerzumu, koji hrabro idu tamo gdje nijedna mala bradata osoba nije išla.
Priča o patuljcima u We Are The Dwarfes
Prvo, We Are The Dwarves se naplaćuje kao taktička akciona igra vođena pričom u realnom vremenu. Univerzum koji je patuljci know je skoro potpuno suprotan onome u kome ljudi žive. Cijeli njihov svemir je od kamena, a život je moguć samo u pećinama koje okružuju kamene zvijezde, džinovske magične kristale koji odaju svjetlost i toplinu. Hrabre posade se ukrcavaju na svoje svemirske brodove za bušenje i kreću u istraživanje. Patuljci traže nove zvijezde i novi dom. Njihova zvijezda se ugasila i patuljci su na rubu izumiranja.
die anomaly
Kada igra počne, brod kojim putuju naši heroji naišao je na neku vrstu anomalije i srušio se, raspršivši posadu. Scene koje se koriste za izložbu nisu izvanredne, a glasovna gluma nije na nivou standarda. Nakon što je pad završen i igra je spremna za pokretanje, bit ćete upoznati sa svojim prvim patuljastim astronautom, Forcerom. Igra počinje sa a kratak vodič koji objašnjava kako premjestiti patuljka i njegove razne alate za uništavanje. Forcer je opremljen oružjem, jedini od patuljaka koji ima vatreno oružje na raspolaganju. Ona ima različite načine pucanja koji se mogu otključati kako priča napreduje, ali počinje ili kao pucnjava sačmarom, koja ima veliki trzaj, ali može uništiti neprijatelje s puta, ili kao jedan snajperski hitac sa manjim trzajem. Kasnije može otključati predmet za odvraćanje pažnje koji mami neprijatelje i pucanj u obliku luka koji nanosi štetu na širokom području. On ima polje sile koje ne sprečava patuljka da se povredi. Samo sprečava oštećenje vašeg svemirskog odijela.
razbiti pesnicu
Drugi pronađeni patuljak, Smashfist, je borac sa sjekirom! Sve njegove sposobnosti su bazirane na bliskim napadima. Ima jedan udarac koji može omamiti neprijatelje tako da ih možete srušiti na miru, vrtoglavi napad koji vam dobro dođe kada ste okruženi neprijateljima i napad u kojem trči u pravoj liniji i susreće zlikovce i susreće njihove pratnja. Takođe ima sposobnost da akumulira bijes, što mu prvo zapali glavu, a zatim mu dopušta da koristi kameni oblik, što ga čini sporim, ali gotovo neranjivim.
sjena
Posljednji patuljak, Shadow, ne pojavljuje se do drugog poglavlja, ali on je prikriveni lik koji se može ušuljati u zaklon, pa čak i teleportirati od zaklona do zaklona kako bi izbjegao otkrivanje. Ima sposobnost "Hush" koja mu omogućava da se prišunja neprijateljima s leđa radi trenutnog ubijanja, a kamoli snažnog udarca lukom koji zahtijeva tajming da čak pogodi bilo šta raspoložive snage, AOE napad gdje se njegova strijela razdvaja na mnoge strele i pogađa neprijatelje u tom području, i dimnu zavjesu u kojoj može nestati.
igra
Nakon scene, igra se učitava i otkriva kao okruženje koje se uglavnom temelji na areni. Svaki nivo se učitava kao jedan ekran koji se kreće okolo dok se krećete, ali je zaključan sa strane pored izlaza. Ovo se uklapa u cijeli "Kameni univerzum" i stoga nije ni ometajuće ni neočekivano. Postoje dva načina na koja možete pristupiti ovoj igri: ući, ispaliti bilo koje oružje (lukove ili sjekire) ili se šunjati unaokolo, kloniti se pogleda i pronaći put do izlaza. Očigledno, tajni, prikriveni pristup je najlakši sa Shadowom, dok drugačiji pristup najbolje funkcionira sa Fistyjem jer je on više tenk lik. Forcer je negdje između; Može se šunjati, ali ako ispalite njegov pištolj, neprijatelji će ga čuti i situacija se može vrlo brzo vratiti.
Prvi nivoi
Prvih nekoliko nivoa je dovoljno jednostavno, nikada nema više neprijatelja nego što možete podnijeti, a uvodi različite predmete u okruženju koje možete pokupiti ili koristiti. To uključuje kamenje života koji magično liječe vašeg patuljka, ali ne popravljaju vaše skafander, patuljke koje se mogu koristiti na rune za poboljšanje sposobnosti, runestones su sami po sebi svjetleće kamenje koje je ugrađeno u zemlju i može se koristiti. Vi nadogradite patuljke ili popravite njihova odijela. Oni također djeluju kao točke za uštedu i plavu energiju, omogućavajući vam da popravite svoje odijelo.
Odijela
Popravka odijela uključuje različite vještine, pri čemu je svako odijelo podijeljeno u četiri dijela. Svaki od njih dopušta vašem patuljku da radi nešto drugačije, na primjer da se oporavi od pada s mape, liječi patuljka kada nije u borbi, a također i timske sposobnosti kao što je brže oživljavanje tima i tako dalje. Posljednja stvar koju trebate pokupiti su točke istraživanja, koje ili otključavaju malo o saznanjima igre ili daju tragove o neprijateljima, ili ponekad daju dodatne sposobnosti. Ovo postavlja ton za sljedeće nivoe.
sreca ili plan?
Kada uđete u nivo, shvatite kako doći do izlaza i provesti svoj plan. Onda malo opsujete, zapamtite da će se ovaj neprijatelj pojaviti tamo, resetirajte ga i pokušajte ponovo. We Are The Dwarves nije laka igra. U ovoj igri, međutim, čini se da napredak u velikoj mjeri zavisi od sreće. Možete promatrati obrasce patroliranja, ali kada jednom uspijete da se provučete pored neprijatelja ili ih pobijedite, čini se da se igra smilovala prema vama umjesto da besprijekorno izvršite plan.
Kamera
Dodajte tome i kameru za divlje životinje koja se ne može pomjeriti, i vrlo često prvi način na koji ćete znati da ste u nevolji je kada čujete zvižduk ili režanje i projektili lete na vas, uništavajući vašu traku zdravlja. Ti nisi Sigurni samo zato što ste u zaklonu ili iza stvari, jer koplja Whistler Pirates mogu probiti stijenu i izvaditi vas. Forcerov snajperski hitac može učiniti istu stvar, ali biti ispod neprijatelja, ciljati kroz zemlju na kojoj stoje i vaditi ih je smiješno. Čini se da neprijatelji razvijaju i rendgenski vid kada su ljuti, što onemogućava skrivanje od zlikovaca i resetiranje. Ovome se dodaje i vrijeme ponovnog punjenja oružja. Sve u svemu, to znači da postoji stalna potreba za skladištenjem. Ovo efikasno ubija svako uranjanje ili tok i čini neke misije napornim, a ne užitkom za igranje. Problematično je i ako se šef ne vidi na ekranu.
Borba
Borba je općenito pravi problem u We Are The Dwarves. Mehanika korištenja sposobnosti i čekanja da istekne njeno hlađenje prije ponovnog korištenja čini svaki susret pravim naporom. Fisty nije loš u ovom pogledu, jer kao tenk može nanijeti štetu dok čeka da se ponovo aktivira prije nego što nastavi borbu. Forcer i Shadow zaista pate, a Shadow radi najgore. Ako Shadow bude uočen, on će umrijeti osim ako ne možete premjestiti borbu blizu kamena iscjeljenja. Postoji posebno postignuće za ubijanje 50 neprijatelja Fishman gusara. U prvom dijelu, gdje kontrolirate Shadow, postoje dva od ovih neprijatelja koje morate ubiti da biste napredovali. U nekim trenucima preovladava frustracija zabava.
napadi
Štaviše, čak i ako je taj lik udaljen 200 metara, a vi nečujno priđete neprijatelju i uđete u skrivenu insta-kill zonu, vaš lik će napasti samo neprijatelja označenog crvenom bojom. Sigurno bi igra trebala biti u stanju shvatiti da želite ubiti neprijatelja koji vas prati. To može i tebe da ubije jer je u žaru trenutka previše lako izgubiti pojam o tome koga juriš. Što se tiče siledžija, dobro, da je patuljasta tehnologija dovoljno napredna da napravi sačmaricu, snajpersku pušku ili minobacač, brzometni mitraljez bi bio dobar. Nije zabavno pucati, a zatim bježati dok se hlađenje ne završi.
Trzaj
Najlakši način da ubijete neprijatelja je da ga raznesete s ruba svijeta, ali pazite ako nemate čvrst zid iza sebe kada pucate, jer će vas trzaj uglavnom odnijeti sa suprotne strane platforme. Osim toga, Forcer se od ovoga može oporaviti samo ako je druga "gruda" njegovog svemirskog odijela funkcionalna i ako treba oplakivati nekoliko smrti. Najbolji i najefikasniji način da ubijete mnoge zločeste je da pronađete kamen za iscjeljenje na nivou na kojem se nalazite, privučete nekoliko neprijatelja, ubijete ih dok ste leđima okrenuti kamenu da izliječite na zahtjev, a zatim ponoviti. To nije način na koji igra treba da se igra, ali kada funkcioniše, teško je smisliti bilo koji drugi način da se prođe nivo. Sa sveprisutnom opcijom Quick Save, lako je ubiti nekoliko zlikovaca, spasiti, ubiti još nekoliko, spasiti itd.
Multiplayer
U We Are The Dwarves postoji komponenta za više igrača. Međutim, ako nemate sreće, završit ćete na nivou koji još niste igrali, kontrolirajući karakter kojeg još niste otključali. Wenn du izlazak iz moda i pokušaj ponovnog igranja za jednog igrača može dovesti do toga da vaš napredak bude zamijenjen, tako da će vas opcija za nastavak vratiti na mjesto gdje ste bili u sesiji za više igrača. Iz bilo kojeg spremanja, možete ponovo učitati na bilo kojem nivou. Možete ići na spremanje bodova vratite se, odaberite prethodno spremanje gdje ste u boljoj formi i nastavite od te točke. Premisa je zaista zanimljiva, a saznanja i zapisi bestijarija u odjeljku znanja pomažu da se to razjasni. Sami patuljci su vrlo različiti, a dizajn koji je ušao u svaki lik i animacije na način na koji se različite klase kreću pomažu da igra bude dražesnija.
Neprijatelj
Neprijatelji su također dobro osmišljeni, s mnogo različitih neprijatelja u rasponu od jaja insekata do gore spomenutih Pirati Fishman, do Whistler Pirates i stvorenja po imenu Swarm Mother koje ima neku vrstu Nemesis osjećaja i stalno se pojavljuje na različitim nivoima. Grafika nivoa je savršeno upotrebljiva, i uprkos nekim problemima sa objektima u prednjem planu koji vam potpuno blokiraju pogled na akciju, razlika između nivoa je očigledna i dobro funkcioniše.
zaključak
Ukratko, We Are The Dwarves ima toliko potencijala da je razočaranje kako je igra ispala. Dobra priča, odlična pozadina i sjajan dizajn likova nažalost nisu dovoljni za prevazilaženje frustrirajuće, spore igre s minimalnim prikazom sposobnosti i njihovih mogućnosti, insta-death mehanike i bilo kakvog stvarnog nedostatka želje da se nastavi dalje nakon 50. smrti u nizu od neprijatelja izvan ekrana. Ukratko, Whale Rock Games je mogao bolje.