Duga tama je iskustvo istraživanja i preživljavanja koje izaziva razmišljanje koje vas izaziva da razmišljate svojom glavom dok istražujete ogromnu smrznutu divljinu nakon geomagnetske katastrofe. Nema zombija - samo vi, hladnoća i sve prijetnje koje majka priroda može prikupiti.
Opstanak u dugom mraku
Mnoge igre sadrže elemente preživljavanja. Jedete ili pijete da ispunite bar gladi ili žeđi. Možda vam je potrebna posebna odjeća da vam bude toplo ili da se zaštitite od vremenskih nepogoda. Možete loviti ili pecati kako biste pronašli hranu. Ovo je obično uobičajeno u igrama preživljavanja, ali malo njih čini preživljavanje središnjim iskustvom. Obično postoje dinosaurusi, čudovišta ili džinovski pauci vezani za mehanizme preživljavanja koji opraštaju. Nešto sjajno da privuče vašu pažnju. Ali ne sa The Long Dark. U Dugom mraku suočavate se sa elementima i jedini cilj je vidjeti koliko dugo možete poricati neizbježno.
Priče i opstanak
Razvijen od strane Hinterland Studio Inc., The Long Dark je prvobitno objavljen na Steamu 2014. godine kao naslov za rani pristup s načinom preživljavanja. Godine 2017. napustio je Early Access izdavanjem Wintermute, moda priče koji sadrži dvije epizode od planiranih pet. Od 2017. godine, The Long Dark ne samo da je ažurirao način preživljavanja, već je dodao i treću i četvrtu epizodu priče, kao i razne izazove i posebne događaje u igri u koje se igrači mogu uključiti. Tokom godina, The Long Dark se proširio na sve više platformi uključujući PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.
Način preživljavanja
Be-all i kraj-all The Long Dark je njegov način preživljavanja. Početna karta se može odabrati ili odabrati nasumično. Poteškoće uključuju Pilgrim ili easy, Voyager kao normalan, Stalker kao težak, Interloper za tvrdokorne i Custom ako želite kurirati svoje iskustvo. Bilo da je lošije vrijeme, manje plijena ili otklanjanje trovanja hranom, gotovo svaka postavka se može podesiti kako bi vam pružila iskustvo prilagođeno vašim ukusima. Ovo uključuje rastuću listu postavki pristupačnosti. Svaka prilagođena konfiguracija se zatim može podijeliti s drugim igračima putem jedinstveno generiranog koda.
Spawn na mapi
Nakon što su postavke igre postavljene, završit ćete u nasumičnom pojavljivanju na mapi po vašem izboru ili u nasumičnom pojavljivanju na slučajnoj mapi. Ovo posljednje se preporučuje ako igrate prvi put. Izgubiti se u smrznutoj kanadskoj divljini jedan je od onih rijetkih gejming trenutaka koje nećete uskoro zaboraviti. Kasnije će biti vremena za mape i vodiče, ali pitajte bilo kojeg iskusnog igrača The Long Darka i on će vam reći kako bi želio da se vrati i doživi ga ponovo po prvi put.
Teška utakmica
Čak i ako počnete s lakšim nivoom težine, morate očekivati da ćete umrijeti mnogo u početku. Nema držanja za ruke u načinu preživljavanja. Ne postoje ciljevi ili tutorijali koji vam govore šta da radite. Postoji samo hladnoća, glad, dehidracija, umor i stalna opasnost od potencijalno neprijateljskih divljih životinja. Morate se osloniti na svoje instinkte da biste preživjeli, bilo da tražite hranu ili da tražite hranu. Morate pronaći vodu, zaštitu, vatru i alat. Te potrebe su komplicirane činjenicom da je Hinterland napravio maestralan posao dizajna mapa koje nisu posebno velike po današnjim standardima, ali ipak odaju osjećaj beznađa. Smrt je svuda u igri. Možete se smrznuti na smrt noću ili vas uhvati medvjed.
Sigurna smrt
Treba reći da The Long Dark nije za svakoga, ali jedan od načina da uđete u iskustvo je da prvo isprobate mod priče. Režim priče sadrži nekoliko tutorijala koji će vas naučiti osnovama. Jedno spremanje u načinu preživljavanja može potrajati od nekoliko minuta do mjeseci. Svako iskustvo je prožeto trenutnom opasnošću i potencijalnom smrću. U režimu preživljavanja, niko vam ne govori gde da idete, šta da radite ili kako da se osećate. Dobit ćete sandbox i neke alate i spremni ste za kreiranje vlastitog iskustva.
Duga mračna priča
Mod priče u The Long Darku je više vođen naracijom. Protagonisti su dr. Astrid Greenwood i Will Mackenzie. Potonji pristaje da odleti Astrid na ostrvo Velikog medveda, iako ona ne želi, zbog čega hitno mora da otputuje. Tokom njihovog leta, geomagnetski događaj sruši njihov avion i njih dvoje se razdvoje. Četiri epizode skaču između dva lika, i iako se malo više fokusiraju na pripovijedanje nego na preživljavanje u otvorenom svijetu, svaka se odvija na jednoj ili više mapa dostupnih u načinu preživljavanja. Režim priče uvodi NPC u svijet. To su tipično davaoci zadataka, što način igre čini jedinstvenim jer morate uravnotežiti opstanak u otvorenom svijetu sa ispunjavanjem zadataka i napredovanjem naracije.
wintermute
Iako je Wintermute odličan, pristup bez traženja je privlačnost Survival moda u Dugom mraku. Iako većina igara otvorenog svijeta i dalje dolazi s desetinama zadataka i markera, postoji samo mapa ako posjetite lokacije u igri i sami ih istražite. Trenutni cilj je vaša najhitnija potreba. Mogli biste biti dehidrirani, iscrpljeni i hladni u isto vrijeme. To je trijaža preživljavanja. Prvo saznajte šta će vas ubiti, pozabavite se time, a zatim pređite na sljedeći problem.
Tiha apokalipsa
Opis Duge tame kao vratolomnog iskustva preživljavanja nije tačan. Postoje užurbani trenuci, ali se zove Tiha apokalipsa, a mir i tišina čine oko 95 posto vašeg vremena. Dani i sedmice mogu proći a da vas ništa ne ubije. Iako bi neki ljudi ovo nazvali dosadnim, ja ga smatram privlačnim. Prošetati ispred mojih vrata u Trapper's Homestead nakon dugog dana i čuti ništa osim vrane i vjetra je divno. U pogledu možete uživati gotovo kao na akvarelu.
ništa osim vremena
Duga tama ima mali problem u završnici igre u načinu preživljavanja. Nema uslova za pobedu. Igraš dok ne umreš, i neke prilično su dobri u iscrpljivanju resursa i ne umiranju. Duga tama se ne pojavljuje ponovo. Kada jednom regiju oslobodite svog plijena, nema mnogo toga po šta se morate vraćati.
Regioni
U Dugom mraku ima puno posla. Nikako nije prazan. Postoji 11 potpuno razvijenih regija za istraživanje i pljačku, a pljačka je vrlo korisna. Svaka kuća u koju uđete ili svaka pećina koju istražite može vam dati onaj predmet koji vam je nedostajao. Ništa nije bolje pronaći jaknu Mackinaw ili konzervu supe od paradajza. Uvijek sačuvam jednu konzervu supe od paradajza za posebnu priliku u Dugom mraku, kao kad se vratim kući nakon nekoliko mjeseci odsustva.
Vještine u The Long Dark
Dok pljačkate i istražujete, usavršavat ćete svoje vještine. Dok pucate iz oružja, kuhate hranu ili obavljate razne druge aktivnosti, poboljšat ćete svoje vještine i otključati neke bonuse. Ove vještine možete steći prilično brzo, ali ako igrate igru prirodno, trebat će vam dosta vremena da ih u potpunosti postignete. Međutim, živite dovoljno dugo i ponestaćete bez posla.
Postavite svoje ciljeve
Da biste ostali motivirani, možete postaviti vlastite ciljeve. To može biti veoma izazovno. Samomotivacija je ključna u The Long Dark, ali svaki dugi opstanak vas dovodi do tačke u kojoj morate pronaći razlog da nastavite. Dok je The Long Dark možda najbolja čista igra za preživljavanje danas.
Bolno uganuće
Sistem uganuća je problematičan. Sistem je u direktnom sukobu sa idejom istraživanja. Moraš znati šta je na tom brdu, ili možeš li se popeti na tu stijenu. Druge bolesti su mnogo korisnije, poput napuklih rebara kojima su potrebni dani da zacijele i smanjuju izdržljivost i nosivost. U međuvremenu, možete staviti tabletu i zamotati zavoj preko uganuća i sve je spremno. Postoji oprema koju možete pronaći kako biste smanjili rizik od uganuća, ali kada je dobijete, čini se da nema smisla.
wintermute
Osim moda za preživljavanje, The Long Dark sadrži mod priče Wintermute, koji je objavljen u 4. epizodi. Postoji još jedna koja će upotpuniti priču o Astrid i Mackenzie, protagonistima igre. Postoji osam izazova u kojima možete učestvovati. Oni su više usmjereni na ciljeve i zahtijevaju od vas da posjetite određene lokacije u igri, pobjegnete ili lovite medvjede i druge prijetnje, pripremite se za nadolazeću mećavu i još mnogo toga. Sami ovi izazovi nude desetine sati sadržaja i dobar su predah za ljude kojima je potrebna promjena tempa.
Sistem za mlevenje
Za one koji uživaju u grindingu, postoje talenti za otključavanje koji se onda mogu primijeniti kao dodaci kada započnu novu trku za preživljavanje. To uključuje toplinske bonuse, bolje šanse za podmetanje vatre ili dobijanje više istraživačkog XP-a od čitanja. Svaka od ovih sporednih aktivnosti ima kvalitet i vrijednost, ali opstanak ostaje deblo na koje su sve grane povezane.
zaključak
Long Dark ne drži vas za ruku svojom igrom. To vas stavlja u poziciju koja je lijepa i mirna jedan minut i zastrašujuća sljedećeg. To vas tjera da razmislite zašto se toliko trudite da pomognete Astrid ili Mackenzie da prežive. Velikog medvjeđeg ostrva nije briga hoćeš li preživjeti. Obično pokušava da te ubije. The Quiet Apocalypse, odnosno Duga tama, nije bez problema, ali posvećenost Hinterlanda dodavanju novog sadržaja uz usavršavanje iskustva tokom godina postavila je Dugu tamu na čelo žanra preživljavanja. Duga tama je obavezno štivo za svakoga ko je njome i najmanje fasciniran.
Nastavite sa Web stranica o Dugom mraku