Priča koja se odvija kroz glatke interakcije, bez složenih ciljeva ili izazova sa vještinama, Hindsight je lijepo predstavljen i pun nostalgičnog šarma.
Naratorov život u retrospektivi
Igra predstavlja seriju statičnih 3D scena iz života naratora u kojima možete rotirati kameru kako biste pronašli interaktivne elemente. Postavke su svakodnevne postavke, kao što su životni prostori, restoran, more, a u svima je prisutan protagonista koji doživljava ili razmišlja o događajima. Interaktivni dijelovi mogu biti dodatne pojave protagonista koje odaberete da pomjerite kameru prema njima, ili čak objekti koji sijaju da bi signalizirali njihovo značenje.
Mehanika igre
Međutim, izuzetna mehanika u igri je način na koji zaronite u objekte kako biste otkrili uspomene povezane s njima. Ovo funkcionira pomicanjem kamere oko objekta sve dok ne izblijedi u samo obris, a zapamćena scena u njoj ne postane mutna. Kada pronađete pravo mjesto, nova scena će doći u punoj boji i možete kliknuti da istražujete. Efekat je uvjerljiv, stvarajući suptilan intenzitet i blagu disonancu dok ta sjećanja preplavljuju sadašnjost. Povezivanje ovih urona u pamćenje toliko je uvjerljivo da je ponovno pojavljivanje u svijetu moćno i otrežnjujuće.
Melanholija
A onaj kadar u kojem se ponovo pojavljujete je melanholični, gdje je majka glavnog junaka preminula, a vi je pratite kako biste prebirali stvari u staroj porodičnoj kući. Odražavajući uspomene na cijeli život, priča se fokusira na smrt roditelja i ulazi u pripovjedačevo djetinjstvo. Suočava se sa složenim emocijama kada odnos roditelj-dijete nije bio odnos u slikovnici. Priča se sa simpatijama za sve strane i dolazi do zaključka koji će se zadržati.
Interaktivni elementi
Jedina stvarna distrakcija od svega ovoga je nekoliko nedostižnih interaktivnih elemenata koji su nam trebali minut da snimimo scenu. Bilo je rijetkih mucanja u nekim scenama, ali dovoljno rijetkih da u potpunosti ne potkopaju čvrstoću doživljaja.
Ekran na dodir
Poslednja ključna tačka je da je Hindsight igra sa ekranom osetljivim na dodir. Pomeranje kamere, poravnavanje novih scena, pomeranje prozora i otvaranje šatora savršeno funkcionišu na ekranu osetljivom na dodir, dok korišćenje palca za prelazak pokazivača preko njega drastično prekida uranjanje. Igra će također biti objavljena za iOS i Windows.
zaključak
Hindsight radi ono što radi sa tehničkim i umjetničkim aplombom. Priča je elokventna, zrela i dirljiva, a osnovna mehanika uranjanja u objekte stvara savršene trenutke koji podižu iskustvo iznad mnogih drugih igara priča. Potrebno je samo nekoliko sati vašeg vremena i dobro se isplati uloženo.
Više avantura na Games i Lyrik: