Unityjev sistem kartičnih pločica olakšava stvaranje nivoa. Omogućava umjetnicima i dizajnerima da brzo stvore prototipove za 2D igre.
Šta su karte pločica?
Karta pločica sastoji se od mreže koja prekriva kartu i brojnih drugih komponenti koje međusobno djeluju. Čitav sistem omogućava bojenje nivoa pomoću površina i četki. Osim toga, definirano je ponašanje pojedinačnih odjeljaka. Na primjer, možete koristiti mapu pločica za stvaranje platformi s dinamičkim uglovima, animiranim pločicama, nasumično postavljenim područjima i još mnogo toga. Unity's Tilemap System savršen je za 2D projekte koji sadrže nivoe koji zahtijevaju specifičan način igre. Stvoreni nivoi omogućuju korisniku da brzo testira prototip igre sa odgovarajućim mehanizmom za igre.
Sistem kartičnih pločica ima različite odjeljke.
Kreirajte kartu pločica:
Desnom tipkom miša kliknite scenu i odaberite 2D Objekti–> Tilemap
Ovo stvara sliku pločica u sceni.
Tilemap sistem
Karta pločica sadrži dvije stvari: mrežu i trenutnu mapu pločica. Uređivač Tilemap radi u određenom odnosu. Postoji samo jedna mreža u sceni, ali može postojati mnogo različitih karti pločica. Mreža stvara izgled za scenu na kojoj je zasnovana kartoteka.
Mrežu odabirete u prozoru hijerarhije, a mrežne postavke se otvaraju u prozoru Inspector.
U prozoru Inspector postoji nekoliko odjeljaka koji određuju kako mreža prikazuje karte pločica.
Obično su odgovarajuće postavke ostavljene na svojim vrijednostima:
Veličina ćelije: Ovo određuje veličinu svakog pravokutnika ili svake ćelije mreže. Ova postavka primjenjuje se na sve karte pločica na mreži.
Ćelijski jaz: Ovo određuje prostor između svakog pravokutnika na mreži. Slično veličini ćelije, odnosi se na ćelije iz mreže.
Swizzle ćelija: Ovo određuje smjer u kojem je mreža poravnana. Upute se mogu odabrati na sljedeći način: XYZ, XZY, YXZ, YZX, ZXY, ZYX. Ovo ima utjecaja na 3D projekt.
Konfigurirajte kartu pločica
Zatim odaberite Tilmap ispod mreže u prozoru hijerarhije.
Prikazuju se dvije komponente:
- Karta karti
- Renderer Tilemap
Komponenta mape pločica može promijeniti ponašanje karte i način rada karti.
- Brzina kadrova animacije: Ovo utječe na brzinu animiranog odjeljka na karti pločica
- boja: Ne samo da možete odabrati boju, već i prozirnost za pločice. Ovo je ponekad korisno za pločice poput oblaka ili vode.
- Sidro za pločice: Ovdje je svaki dio pričvršćen na mrežu. Sa zadanim postavkama, pločica je pričvršćena na središte svakog slobodnog prostora na mreži.
- Orijentacija: Slično smjeru mreže. Kontrolira se smjer u kojem je okrenuta svaka pločica. Ovo je korisno ako radite sa 3D okruženjem, a ne sa 2D.
Tilemap Randerer vam omogućava da prilagodite način generiranja i redoslijeda svake pločice:
- materijal: Možete odabrati materijal koji će se koristiti za iscrtavanje svake pločice.
- Redoslijed sortiranja: Birate redoslijed sortiranja pločica odabirom onoga što se prvo prikaže. Imate sljedeće opcije: Bootom lijevo, dolje desno, gore lijevo i gore desno
- Sloj za sortiranje: Ovi slojevi definiraju prioritet sprajtova pri iscrtavanju
- Naručite slojevito: Koristite ovu opciju ako imate više objekata u području Sloj sortiranja. Pomaže u određivanju koji će sloj biti prvi iscrtan.
Otkrijte asortiman pločica:
Ako koristite sistem kartičnih pločica, možete odabrati paletu pločica. Pomaže u stvaranju, mijenjanju i uređivanju karata pločica. U paleti pločica postoji nekoliko alata koji vam mogu pomoći u tome.
Paletu pločica otvarate kroz Window–> 2D–> Tile Palette u projektu.
Izbor: Omogućava vam da odaberete dio u prozoru Palete pločica kako biste vidjeli postavke pločica.
Premjesti: Omogućava vam pomicanje pločica na ekranu scene.
Četka: Omogućava vam da obojite pločicu u prozoru scene ako ste je odabrali u prozoru palete pločica.
Izbor ispune: Omogućava vam da ispunite područje odabranom pločicom.
Uzorak pločica: Omogućava vam da odaberete pločicu sa scene. Radi kao kapaljka u programima za uređivanje slika.
Eraser: Briše pločice sa ekrana scene.
Popunite: Omogućuje vam popunjavanje područja dijelom bez odabira određenog područja. Radi tako što popunjava sva susjedna polja slobodne mreže. Ovo se najbolje koristi prilikom popunjavanja područja koja su okružena drugim pločicama. Ako niste oprezni, cijelu scenu možete ispuniti pločicom koja može preplaviti računar.
Koristite paletu pločica
U prozoru postoji još jedna mogućnost:
Das Padajući izbornik Active Tilemap: Omogućuje vam odabir postojeće palete pločica ili stvaranje nove.
- odaberite aktivnu mapu pločica i odaberite Stvori novu paletu pločica ili odaberite prethodno stvorenu paletu pločica
- Imenujte novu paletu i ostavite ostale postavke. Ovo stvara novu paletu pločica koju možete koristiti.
Ovaj odabir određuje koje mape pločica bojite. Kada u sceni koristite više mapa pločica, važno je da pripazite na onu na kojoj trenutno zaista radite. Ako to ne učinite, pločice se mogu preklapati ili neće biti dobro animirane.
Paleta pločica ima još nekoliko opcija postavljanja: Odabrana paleta, dugme Uređivanje i zadana četka:
- Odabrana paleta: odaberite paletu pločica koju želite urediti ili koristiti
- Dugme za uređivanje: Prelazi na paletu pločica za uređivanje
- Zadana četka: Padajući meni vam omogućava da odaberete različite četke za bojenje scene
Korištenje Tilemap collider 2D:
Idite na Tilemap Renderer:
U odjeljku Dodavanje komponente dodajte 2D Tilemap Collider koji sprječava da objekti padaju kroz pločice.
Tilemap System je moćan alat koji vam pomaže u stvaranju 2D nivoa i omogućava vam stvaranje brzih prototipova. Sistem vam štedi mnogo rada koji se ponavlja i omogućava vam da brzo izgradite svoj 2D nivo bez brige o granicama, pravilima i ručno nacrtanim animacijama.
Prvotno objavljeno 2020-01-13 09:39:00.