Darksiders 2 predstavlja najnoviju ponudu od developera Vigil Games, direktan nastavak originala iz 2010. Slično svom prethodniku, Darksiders II nudi solidnu akciju, iako ugrađenu u pomalo manjkavo iskustvo. Igra sadrži elemente avanture i slagalice iz Legende o Zeldi, akciju iz God of Wara, platformu iz Princa Perzije i audio verziju Gospodara prstenova u paklenoj vatri.
Različiti elementi u Darksiders 2
Na kraju, dok Darksiders II nudi ljubiteljima akcione avanture dugotrajno i ugodno iskustvo za ugriz, nikada nije ni blizu dostizanja visina različitih franšiza iz kojih tako slobodno crpi. Darksiders II opisuje priču o Četiri konjanika Apokalipse predstavljenu u prvom naslovu. Igra je ovoga puta posvećena Warov brat Smrt na vrhu. Vjerujući da je War pogrešno osuđen za uništavanje čovječanstva, Smrt pokušava oživjeti čovječanstvo kako bi očistio ime svog brata. Naracija je zabavna, ako ne i pretjerano dramatična.
prikupljanje ludila
S obzirom da je krajnji rezultat bilo kakvog napretka radnje neizbježno da Smrt mora sakupiti tri od nečega i prebiti neke kosture, pomalo je glupo da likovi pričaju o starim načinima i sudu duša. Međutim, ako se ne možete otresti zdrave doze smiješnosti, izmišljeni razlozi za Smrt razne eskapade kroz raj, pakao i svuda između pružaju zabavnu pozadinu za njegovu potragu.
Oružje
Većina avantura je standardnija akcijska cijena. Smrt raspolaže i brzim primarnim oružjem i sporim, ali moćnim sekundarnim oružjem, a vi ulančavate poteze zajedno kako biste se probili kroz različite neprijatelje. Postoji i nekoliko posebnih sposobnosti koje dobijete usput, kao što je sposobnost da pozovete gospodare demona da izvrše vaše naloge ili podijelite svoju dušu na dva dijela kako biste riješili zagonetke u tamnici. Akcioni segmenti su dovoljno zabavni. Kao takvo, teško je učiniti neugodnim rezanje otvorenih nemrtvih zlikovaca.
strateška ruka
Ipak, razočaravajuće je što većini neprijatelja nije potrebna gotovo nikakva strategija za savladavanje. Kada naiđete na neprijatelja koji zahtijeva optimalnu strategiju, radost ubijanja je zaista zadovoljavajuća. Ali ove pojave su rijetke. Većinu vremena, odgovor je jednostavno čekati da se neprijatelj pomakne, izbjeći, a zatim napasti. I dalje je zabavno, jer su izbjegavanje i napad zabavne stvari u akcionoj igrici, ali postaje iritantno ponavljanje nakon nekoliko sati iste stare pjesme i plesa.
Veličina
Jedna od istaknutih tačaka Darksidersa II je da je mnogo veći od svog prethodnika - s mapom koja je dvostruko veća i kampanjom otprilike tri puta dužom od originalne avanture. Nažalost, veći definitivno nije bolji u ovom slučaju. Sloboda koju Darksiders II nudi je impresivna. Možete putovati kroz ogromna područja u slobodno vrijeme, klajući neprijatelje i tražeći blago i plijen do mile volje. Ali napuhana okruženja su jednostavno previše rijetka i često bez ičega zanimljivog za raditi ili vidjeti. Sa tako malo urađenog da bi se promijenio način igre, tempo je spor i dužina avanture više liči na posao nego kao bonus.
ponavljanje
Glavni problem je što se većina avantura ponavlja. Iako je potpuno moguće ponovo koristiti mehaniku igre tokom kampanje, a da se i dalje osjećate svježe, Darksiders II to ne uspijeva. Otkrit ćete da se možete penjati na izbočine i klinove, detonirati bombe i kotrljati lopte na isti način iznova i iznova, izazivajući mučan osjećaj deja vua. Nažalost, ova mehanika se ne koristi na raznolik i pametan način.
Šef se svađa
S druge strane, Darksiders II sadrži neke zaista epske borbe sa šefovima za promjenu repriza, one koje će testirati vaše vještine i koje je zaista uzbudljivo savladati. Borićete se protiv svih vrsta epskih demona. To uključuje one koji se mogu regenerirati, one koji su oko 100 puta veći od vas i one koji su jednostavno brutalni u svojim obrascima napada. Šefovi su jedan od vrhunaca iskustva, nudeći uvid u ono što je Darksiders II mogao biti da je cijela potraga bila raznolika i uravnotežena kao ove nezaboravne bitke.
dohvati zadatke
Ako ne volite preuzimanje zadataka, ova igra nije za vas. Cijela igra je potraga za preuzimanjem. Sve što radite je da trčite od područja do područja i dobijete tri ova, zatim tri ova, pa dva ova, pa još tri ova sa borbama između. Kada su u pitanju ovi zadaci, Darksiders II prebacuje okvir. Na kraju dobijete toliko i toliko dugo da se većina igre na kraju osjeća prilično besmisleno.
fokus
Istina, igra bi imala koristi od toga da bude malo manja i mnogo više fokusirana. Na ovaj način, originalna igra nadmašuje svoj nastavak, budući da linearnija avantura koja održava akciju teče odgovara intenzivnom stilu igre ove franšize. Na kraju krajeva, postoji ograničenje koliko dugo možete trčati kroz slična okruženja i rješavati slične zagonetke kako biste utažili žeđ za krvlju i razbili stvari hladnim oružjem.
dizajn i glasovno navođenje
Jedan od najjačih elemenata igre je umjetnički dizajn i glasovno navođenje. Neverovatno je da vam se može toliko svideti glavni lik koji bukvalno nikada ne pokazuje nikakve emocije dok nosi masku lobanje tokom avanture. Ne škodi ni sjajan vokalni rad Deatha. Prijatno je slušati ga kako reži na Makerse ili izgovara replike poput "Ovdje nema mjesta za konja" ili "Naći ćeš nešto za promjenu". Iako je gotovo nemoguće uspostaviti vezu s njim budući da je on oličenje smrti, njegov dizajn i prezentacija i dalje odlično rade na tome da ga učine nekim koga ćete poželjeti pratiti do kraja njihovog putovanja.
okruženja
Iako je previše okruženja u Darksiders II jezivo slično, neka od njih su dobro osmišljena i epska za pogledati, kao i mnogi likovi i neprijatelji koji se nalaze u njima. Nažalost, grafika nije sasvim dorasla trenutnoj generaciji hardvera. Neke od tekstura su toliko pikselizirane da izgledaju kao da pripadaju Wii-ju, poput često korištenog uzorka lubanje i ukrštenih kostiju, koji je šokantno ravan i stoga krajnje neuvjerljiv. Šteta jer osrednja grafika podriva inspirisani umetnički dizajn igre. Animacije su također prilično isprekidane jer igra pati od prilično čestih problema sa frekvencijom kadrova. Na ekranu se dešava dovoljno rijetko da opravda tu grafiku nalik MMO-u. Izgleda dovoljno dobro da normalno ne odvlači pažnju od avanture, ali u poređenju sa sličnim igrama poput God of War 3, Darksiders II grafika je ispod nivoa.
Prekidi
Frustrirajuća mana Darksidersa II je velika količina nasumičnih grešaka na koje nailazite na putu. To uključuje one koji se ne mogu objasniti i pojavljuju se i nestaju naizgled bez razloga. Nije neuobičajeno vidjeti smrt kako lebdi nad zemljom ili u zraku, kao što je pritiskanje B za izvršenje naredbe za akciju, samo da se ništa ne dešava dok se ne pritisne nekoliko tipki kasnije. Ostale nasumične propuste na koje sam naišao su nemogućnost odbacivanja čizama, saveznička AI koja samo stoji u uglu i bulji u zid, ikona primarne misije koja vas vodi u pogrešnom smjeru, a zatim mijenja pozicije kada provjerite mapu u meniju . Muzika i zvučni efekti nedostaju dok se igra ne resetuje. Ovo su samo neke. Većina ovih poremećaja traje samo kratko vrijeme, a zatim nestaju, da se više nikada ne pojave. Drugi, poput sistema ciljanja koji rijetko cilja na najbližeg neprijatelja ili kamere koja često pokazuje u nezgodnom smjeru, prilično su uporni. Nažalost, ako se nadate da ćete proći kroz put smrti, to su stvari s kojima se jednostavno morate naučiti nositi.
Iskustvo
Smiješno je to što uprkos dugoj listi nedostataka i grešaka, Darksiders II i dalje nudi ugodno iskustvo. Uprkos nedostatku raznolikosti, borba je i dalje zadovoljavajuća, posebno kada se suočite sa ogromnim bosom. I iako u vama nema dovoljno posla, trčanje okolo u tako ogromnom okruženju je i dalje neverovatno. Određene sposobnosti koje se skupljaju usput, kao što je stisak smrti ili sposobnost prizivanja, užasno su zabavne i stvaraju neke stvarno cool trenutke u tamnici, poput pretrčavanja zida i hvatanja smrti u posljednjem trenutku kako biste došli do druge strane. Također je vrijedno napomenuti da igra dobiva značajan zamah pred kraj, konačno pronalazeći svoj tempo za posljednjih nekoliko tamnica. Zagonetke postaju kreativnije, neprijatelji i okruženja raznovrsnija. Šteta što je potrebno oko 30 sati da se dođe do ove tačke.
RPG elementi
Možda najbolji dio avanture iz koje bi sve akcione RPG igre mogle naučiti je implementacija RPG elemenata poput opreme i prilagođavanja. Oružje pronađeno na polju može se odmah opremiti ili poslati u vaš inventar jednim pritiskom na dugme. Osim toga, statistika svakog dijela opreme se prikazuje kako mu se približavate i kako on povećava ili smanjuje vašu vlastitu statistiku kada ga opremite. Ovo olakšava brzo donošenje odluka i uvelike povećava radost pronalaženja najboljeg oklopa za opremiti Smrt. Bilo koje oružje ili oklop koji opremite također mijenja izgled Smrti, što je odličan dodir za personalizaciju likova. Koncept proklete artiljerije koju možete "hraniti" drugim predmetima je također odličan način da slab plijen na koji naiđete izgleda manje od otpada. Način na koji se rukuje opremom u Darksiders 2 je prava revolucija u RPG igrici i jedan od najčvršćih dijelova iskustva.
Sistem brzog putovanja
Tapkanje lijevom palicom za Death's Bird, Dust da vam pokaže opći smjer kojim biste trebali ići, i ukorijenjeni sistem Fast Travel koji vam omogućava da se vratite u određena područja trenutno i u hodu su također odlične inovacije za ovaj žanr. Prava je šteta što su impresivni doprinosi igrice tako ozbiljno potkopani njenim ogromnim brojem grešaka i grešaka.
zaključak
Uprkos svojim problemima, Darksiders II potiče igranje igara jednostavno zato što je zabavna igra. Elementi RPG-a i akcija u trenutku čine solidnu igru, kvarove i sve ostalo. Šteta što toliko očiglednih problema zadržava tako ambiciozan poduhvat od veličine na koju su njeni programeri jasno težili. Ako volite akciono-avanturističke igre, svakako ih vrijedi pogledati. Ali nemojte očekivati da će ispuniti remek-djela koja neizbježno izaziva.
Deathinitive Edition
Tri godine nakon svog prvobitnog izdanja, mračna, masivna igra u stilu Zelde programera Vigila vraća se na Xbox One i PlayStation 2 uz Darksiders 4: Deathinitive Edition. sadrži obilje DLC-a i poboljšava cijeli paket dok radi na 1080p, što je čini najboljom verzija igre. Međutim, nije nužno vrijedno ponovnog razmatranja za one koji su već prošli put smrti.
Igra i mehanika
Darksiders 2 pristup igranju i mehanici uglavnom se dobro drži. Borba je još uvijek inspirisana lakim, teškim i zračnim napadima God of Wara, a osjećaj je lijep i osjetljiv na probijanje kroz gomilu stvorenja. Uključivanje svih DLC-a je lijep bonus, čak i ako se uglavnom radi o samo nekoliko novih oružja i oklopa koje ćete dodati svojoj gomili od stotina koje ćete prikupiti tijekom avanture s velikim plijenom.
Svijet i tvoj konj
Putovanje po živopisnom svijetu na konju i preuzimanje desetina zadataka iz raznih fantasy tropa stvara efektivan, ako ne i potpuno nadahnut tok koji čini da se avantura osjeća kao MMORPG za jednog igrača. Dok vizualna poboljšanja ne mijenjaju činjenicu da priča nije najbolja i da se previše oslanja na strah od smrti i njegove braće, različita okruženja čine istraživanje ugodnim iskustvom, posebno ako ste u gomili. fantastične tamnice.
Dungeons
Tamnice se odvijaju na zanimljive i zadovoljavajuće načine. Tamnice su očigledno inspirisane Legendom o Zeldi, ali se odvijaju na zanimljive i zadovoljavajuće načine. Oni rješavaju inteligentne zagonetke koje zahtijevaju da obratite pažnju na svoju okolinu. Za istraživanje morate pronaći ključeve, nabaviti novo oružje ili alat koji će vas nagraditi velikim osjećajem napretka. To onda koristite da na kraju ubijete šefa. Deathinitive Edition je više namijenjen ljudima koji su propustili igru 2012. godine.
zaključak
Verdict Darksiders 2: Deathinitive Edition donosi raznovrstan svijet originalnih, zanimljivih tamnica i sjajnog sistema plijena na PlayStation 4 i Xbox One. Naravno, priča je dosadna i nema mnogo originalnih ideja, ali prostranost avanture trebala bi zadovoljiti svakoga ko je propustio prvi put.