Акуніцеся ў няспыннае пекла з жудаснымі бітвамі ў Scorn.
Мёртвая цывілізацыя ў Scorn
Scorn - гэта гульня-галаваломка ад першай асобы пра даследаванне руін мёртвай цывілізацыі. З зачароўваючай, біямеханічнай эстэтыкай, натхнёнай «У мяне няма рота» і «Я павінен крычаць» Х.Р. Гігера і Харлана Элісана, гэта нашмат больш трывожна і трывожна, чым жахліва.
Мастацкі свет
Найбольш уражвае костка жудаснага мастацкага кірунку, які стварае цэласны свет. нават калі кожная сярэдняя кропка Пагарды адрозніваецца сваёй асляпляльнай веліччу. Архітэктура і дзіўныя прылады-галаваломкі існуюць у прасторы, якая з'яўляецца не столькі спалучэннем плоці і машыны, колькі больш падобным на чалавека, які змяшаў абодва, пакуль вы не можаце дакладна сказаць, ці з'яўляецца тое, на што вы глядзіце, жывым або штучным. Вышэйшыя іншапланетныя вежы імітуюць форму костак і вантробаў, у той час як тунэлі з прадчуваннямі ствараюць выразнае ўражанне, быццам вас праглынулі цалкам.
Што здарылася?
Без дыялогаў або тэкстаў, якія б тлумачылі, чаму вы тут і што здарылася, вам давядзецца ўважліва прыгледзецца да ўсіх гэтых інтрыгуюча нязграбных малюнкаў, каб зразумець, чаму свет такі пераблытаны і ў асноўным бязлюдны. Гэта свет, дзе ў канчатковым выніку няма дакладных адказаў. Вы можаце зрабіць свае ўласныя высновы на падставе падказак.
Дзіўныя прыстасаванні
Тагасветныя прыстасаванні, падобныя на Myst, не зусім дражнілкі галаўнога мозгу, але некаторыя з іх досыць складаныя. Спачатку трэба зразумець, як гэта працуе. Усе яны маюць механічныя часткі, якія падыходзяць адна да адной і нагадваюць інжынерны экзамен. Часам вам трэба атрымаць некалькі розных колаў, якія могуць круціцца разам або незалежна адзін ад аднаго, каб сумяшчацца з цэнтральнай ступіцай. Іншы раз вам спатрэбіцца падлічыць абароты круцільнага дыска, каб выправіць яго, калі ваш зрок часткова затуманены. Некаторыя з больш складаных з іх займаюць прастору ўсяго ўзроўню і прымушаюць вас бегаць узад і ўперад, перасоўваючы праходныя платформы з гіганцкай кіпцюрыстай рукой для гульняў з кранамі.
Матывацыя цікаўнасці
У Scorn вы прачынаецеся і прыступаеце да разгадвання ўмерана складаных галаваломак без іншай заяўленай місіі, акрамя як працягваць прасоўванне. Такім чынам, гэта была чыстая цікаўнасць, якая матывавала мяне працягваць. Безназоўны гамункул задае вам філасофскія пытанні: ці варта што-небудзь з гэтага захоўваць? І кат-сцэна, якую нельга прапусціць, здаецца, паказвае на самым пачатку: Не. Вы не адчуваеце ні самазахавання, ні надзеі на выратаванне. Гэта месца і гэты персанаж, напэўна, атрымалі тое, што заслужылі. Гульня пастаянна, недаравальна змрочная.
Змрочны свет
Гэты аспект падкрэслівае іншую праблему з Пагардай, якая пастаянна і недаравальна змрочная. Лепшыя гульні жахаў, такія як Amnesia або Resident Evil, чаргуюць моманты стрэсу і дыскамфорту з астраўкамі спакою, каб вельмі эфектыўна выклікаць страх. Такога ў свеце Скорна проста няма. Ёсць яго часткі, якія можна ахарактарызаваць як змрочна прыгожыя, але вас чакае падарожжа, якое ніколі не перастане вас шакаваць і трывожыць. Гэта прывяло да адваротнага эфекту. Часткова абыякавы да бязлітасных псіхалагічных пакут. Без чаго-небудзь, за што трэба змагацца, без пачуцця ціхамірнасці, якога можна чакаць з нецярпеннем, або чагосьці вартага крадзяжу, ён губляе свой уплыў.
Гук
Тым не менш, за кожным выглядам і гукам хаваецца унікальнае яснае бачанне. У Scorn ёсць не столькі саўндтрэк, колькі тонкая электронная атмасфера, якая заслугоўвае таго, каб яе адчуць у добрых навушніках з аб'ёмным гукам і добрымі басамі. Дзіўна, як усё, з чым вы можаце ўзаемадзейнічаць, мае рухомыя часткі, якія спалучаюцца адна з адной, няхай гэта будзе адна з тых каласальных галаваломак памерам з цэлую вежу ці нават ваш інвентар, які складаецца з дзіўных мясістых артэфактаў.
Бой
Сама барацьба не можа натхніць. Большасць ворагаў маюць высокадакладныя далёкія атакі, ваша хуткасць вельмі нізкая, і адзіная зброя, якая наносіць прыстойную колькасць шкоды, мае вельмі абмежаваныя патроны. Некаторыя з хітбоксаў ствараюць адчуванне, што вы павінны мець магчымасць страляць праз краты на верціцца платформе, падобнай на клетку, але вы не можаце, падрываючы тактыльнае адчуванне, якое спрабуе стварыць Скорн. І лячэбныя прадметы, і кантрольныя кропкі ўстаноўлены даволі скупа. На шчасце, бой - гэта толькі вялікая частка аднаго з пяці раздзелаў. Гэта не сапсуе гульню цалкам.
Fazit
Scorn - цікавая гульня-галаваломка жахаў. Той факт, што гэта такі невялікі спрынт праз жудаснае і сюррэалістычнае, робіць яго незабыўным і задавальняючым. Непрыемная бітва з'яўляецца толькі частка гульнявога часу. Выдатнае, змрочна загадкавае мастацтва і эмбіентны саўндтрэк цалкам ахопліваюць гульню і ажыўляюць жудасны свет. Гэта нязручны, часам блытаючы вопыт. Калі вы можаце справіцца з трывожным асяроддзем, гульня горача рэкамендуецца.