Conflict - гэта стратэгічная гульня для... РЭШ з'явіўся. Гульня падобная на шахматы з танкамі і бамбавікамі.
Халодная вайна ў канфлікце
Няма нічога падобнага на тое, каб пабудаваць гульню на вайне, якая сапраўды магла адбыцца. Канфлікт грунтуецца на халоднай вайне. Калі справа даходзіць да стратэгічных гульняў для NES, вы павінны ведаць, што вы не можаце чакаць, што яны будуць захапляльнымі і хуткімі. На самай справе, большасць з іх патрабуе павольных рухаў і інтэнсіўнага планавання. Не вельмі падабаецца жорсткая графіка, гэта трэба кампенсаваць, прымушаючы вас прымаць лагічныя рашэнні аб наступным кроку.
Шасцікутнікі і місіі
Падумайце аб Conflict як аб пашыранай шахматнай гульні з танкамі і бамбавікамі. Канцэпцыя гэтай стратэгічнай гульні, заснаванай на шасцікутніку, вельмі простая. Кожны з вас камандуе сваім войскам. Альбо заходні блок, альбо ўсходні блок. Мэта - знішчыць варожы флагманскі танк. Успрымайце гэта як свайго роду місію пошуку і знішчэння. Гэта паўтараецца на працягу 16 розных місій з розным рэльефам мясцовасці і ІІ праціўніка. Гэта не столькі "яшчэ адзін штучны інтэлект", колькі камп'ютар, які мае вялікую перавагу перад вамі, гульцом.
вашы адзінкі
Як і ў большасці стратэгічных гульняў, вы павінны будаваць свае ўласныя адзінкі. Кожны ход вы можаце стварыць адзінку на любой з вашых двух фабрык. Адзін з іх здольны вырабляць баявыя машыны паветранага дэсанту, другі арыентаваны на наземныя баявыя машыны. Напрыклад, выкарыстоўваюцца верталёты і танкі Black Hawk.
балы FAME
Каб пабудаваць больш магутныя юніты, вам трэба зарабіць невялікую рэч, якая называецца ачкамі славы. Ачкі славы з'яўляюцца «валютай» гэтай гульні, і вы зарабляеце іх больш, перамагаючы варожыя адзінкі або бяручы пад кантроль гарады. Чым больш у вас ачкоў славы, тым лепш будзе ваша армія ў выніку.
планаваць загадзя
Нельга проста масава кідаць сваё войска на ворага і разлічваць на перамогу. Вам таксама трэба зірнуць на браню, паліва, боепрыпасы і далёкасць дзеяння вашых падраздзяленняў. Уся справа ў тым, каб быць разгорнутым у патрэбны час і ў патрэбным месцы. Апошняе, што вы хочаце зрабіць, гэта адправіць верталёт занадта далёка, толькі каб ён разбіўся, таму што ў яго скончылася паліва над варожай тэрыторыяй.
Прадумвайце свае хады
Вы павінны старанна прадумваць кожны крок і прадбачыць сваіх ворагаў. Вам варта засяродзіцца на атацы іх падраздзяленняў па адным, ці раскласці сваё войска, каб адцягнуць увагу? І не забывайце абараніць свой флагманскі танк. Ёсць над чым падумаць у гэтай лёгкай у засваенні, але цяжкай у засваенні стратэгічнай гульні.
Экран канфлікту
Пліткі могуць адлюстроўваць розныя формы рэльефу. Усё: ад гор да вадаёмаў да травяністых раўнін, лясоў і мастоў. Для гульні, якая складаецца толькі з плітак і дысплеяў HUD, графіка вельмі прыемная. Вы пераскокваеце з баявых экранаў на экран абыходу, але гэта бесперашкодна. Вы не так шмат робіце на баявым экране. Ён служыць для паказу барацьбы. У рэшце рэшт, уся справа ў стратэгіі, а не ў ваеннай гульні.
Заключэнне аб канфлікце
Музыка зацягвае, гукавыя эфекты на месцы, і ў цэлым яна працуе ідэальна. Убачыць такую стратэгічную гульню з такой глыбінёй - дзіўнае адкрыццё для NES. Калі вы прыхільнік ADVANCE WARS, вам абавязкова варта паглядзець гэтую гульню. Гэта, безумоўна, верне некаторыя ўспаміны, і вы зможаце лёгка ўбачыць падабенства. ADVANCE WARS, відавочна, быў натхнёны эпічным шэдэўрам NES.
Ёсць яшчэ адзін у Mobygames Артыкул пра канфлікт
Больш NES ames на гульнях і паэзіі: