Uzun Qaranlıq, geomaqnit fəlakətindən sonra nəhəng donmuş səhranı araşdırarkən sizi özünüz üçün düşünməyə çağıran düşündürücü kəşfiyyat-sağ qalma təcrübəsidir. Zombi yoxdur - yalnız siz, soyuq və Ana Təbiətin toplaya biləcəyi təhlükələr.
Uzun qaranlıqda sağ qalma
Bir çox oyunda sağ qalma elementləri var. Aclıq və ya susuzluq barını doldurmaq üçün yeyir və ya içirsiniz. Ola bilsin ki, isti qalmaq və ya özünüzü elementlərdən qorumaq üçün xüsusi geyimə ehtiyacınız var. Yemək tapmaq üçün ovlaya və ya balıq tuta bilərsiniz. Bu, adətən sağ qalma oyunlarında yaygındır, lakin çoxları sağ qalmağı mərkəzi təcrübəyə çevirir. Bağışlayan sağ qalma mexanizmlərinə bağlı adətən dinozavrlar, canavarlar və ya nəhəng hörümçəklər var. Diqqətinizi çəkmək üçün parlaq bir şey. Ancaq The Long Dark ilə deyil. Uzun Qaranlıqda siz elementlərlə qarşılaşırsınız və yeganə məqsəd qaçılmaz olanı nə qədər müddətə inkar edə biləcəyinizi görməkdir.
Hekayələr və sağ qalma
Hinterland Studio Inc. tərəfindən hazırlanmış The Long Dark ilk olaraq 2014-cü ildə Survival Mode ilə Erkən Giriş adı olaraq Steam-də buraxıldı. 2017-ci ildə o, planlaşdırılan beş epizoddan iki epizoddan ibarət hekayə rejimi olan Wintermute-nin buraxılması ilə Erkən Girişdən ayrıldı. 2017-ci ildən bəri The Long Dark nəinki sağ qalma rejimini yenilədi, həm də hekayənin üçüncü və dördüncü epizodunu, həmçinin oyunçuların iştirak etməsi üçün müxtəlif çağırışlar və xüsusi oyundaxili hadisələr əlavə etdi. İllər keçdikcə The Long Dark PlayStation 4, Xbox One və Nintendo Switch daxil olmaqla getdikcə daha çox platformaya yayıldı.
Sağ qalma rejimi
The Long Dark-ın hər şeyi və sonu onun sağ qalma rejimidir. Başlanğıc kartı təsadüfi seçilə və ya seçilə bilər. Çətinliklərə Pilgrim və ya asan, adi kimi Voyager, çətin kimi Stalker, çətinlər üçün Interloper və öz təcrübənizi idarə etmək istəyirsinizsə, Xüsusi daxildir. İstər pis hava, istər daha az qənimət, istərsə də qida zəhərlənməsinin aradan qaldırılması, demək olar ki, hər bir parametr zövqünüzə uyğun təcrübə təqdim etmək üçün tənzimlənə bilər. Buraya əlçatanlıq parametrlərinin artan siyahısı daxildir. Hər bir xüsusi konfiqurasiya daha sonra unikal şəkildə yaradılan kod vasitəsilə digər oyunçularla paylaşıla bilər.
Xəritədə kürü
Oyun parametrləri qurulduqdan sonra, ya seçdiyiniz xəritədə təsadüfi kürü, ya da təsadüfi xəritədə təsadüfi kürü ilə nəticələnəcəksiniz. İlk dəfə oynayırsınızsa, sonuncu tövsiyə olunur. Donmuş Kanada səhrasında özünüzü itirmək, tezliklə unuda bilməyəcəyiniz nadir oyun anlarından biridir. Daha sonra xəritələr və bələdçilər üçün vaxt olacaq, lakin hər hansı bir təcrübəli The Long Dark oyunçusundan soruşun və onlar sizə geri qayıdıb ilk dəfə bunu necə yaşamaq istədiklərini söyləyəcəklər.
Çətin oyun
Daha asan çətinlik səviyyəsi ilə başlasanız belə, əvvəlcə çox öləcəyinizi gözləməli olacaqsınız. Sağ qalma rejimində əl-ələ tutmaq yoxdur. Nə edəcəyinizi söyləyən heç bir məqsəd və ya dərslik yoxdur. Yalnız soyuqluq, aclıq, susuzluq, yorğunluq və potensial düşmən vəhşi təbiətin daimi təhlükəsi var. Yaşamaq üçün instinktlərinizə güvənməlisiniz, istər zibilləmə, istərsə də yemək üçün ov. Su, mühafizə, yanğın və alətlər tapmalısınız. Bu ehtiyaclar Hinterlandın bugünkü standartlara görə o qədər də böyük olmayan, lakin yenə də ümidsizlik hissi keçirən xəritələr hazırlamaqda ustalıqla iş görməsi ilə çətinləşir. Ölüm oyunun hər yerindədir. Gecələr donaraq ölə və ya ayıya tutula bilərsiniz.
Mütləq ölüm
Demək lazımdır ki, The Long Dark hər kəs üçün deyil, lakin təcrübəyə daxil olmağın bir yolu əvvəlcə hekayə rejimini sınamaqdır. Hekayə rejimində sizə əsasları öyrədən bəzi dərsliklər var. Survival rejimində bir dəfə qənaət etmək dəqiqələrlə aylar çəkə bilər. Hər təcrübə anlıq təhlükə və potensial ölümlə bağlıdır. Sağ qalma rejimində heç kim sizə hara getməli, nə edəcəyinizi və ya necə hiss edəcəyinizi demir. Siz qum qutusu və bəzi alətlər əldə edəcəksiniz və öz təcrübənizi yaratmağa hazırsınız.
Uzun Qaranlıq hekayə rejimi
Uzun Qaranlıqdakı hekayə rejimi daha çox povestə əsaslanır. Baş qəhrəmanlar Dr. Astrid Greenwood və Will Mackenzie. Sonuncu Astrid ilə Böyük Ayı adasına uçmağa razıdır, baxmayaraq ki, o, istəməsə də, bu səbəbdən təcili olaraq səfərə çıxmalıdır. Uçuş zamanı geomaqnit hadisəsi onların təyyarəsini qəzaya uğradır və ikisi ayrılır. Dörd epizod iki personaj arasında sıçrayır və onlar açıq dünyada sağ qalmadan bir az daha çox hekayə danışmağa diqqət yetirsələr də, hər biri Survival rejimində mövcud olan bir və ya bir neçə xəritədə baş verir. Hekayə rejimi NPC-ləri dünyaya təqdim edir. Bunlar adətən tapşırıq verənlərdir ki, bu da hekayə rejimi oyununu unikal edir, çünki siz tapşırıqları tamamlamaq və hekayəni inkişaf etdirməklə açıq dünyada sağ qalmağı balanslaşdırmalısınız.
Qışqırıq
Wintermute əla olsa da, axtarışsız yanaşma The Long Dark-da Survival rejiminin cəlbediciliyidir. Əksər açıq dünya oyunları hələ də onlarla kvest və markerlə gəlsə də, oyundaxili məkanlara baş çəkib onları özünüz araşdırsanız, yalnız bir xəritə var. Cari məqsəd ən vacib ehtiyacınızdır. Eyni zamanda susuz, yorğun və soyuq ola bilərsiniz. Bu sağ qalma triajıdır. Əvvəlcə sizi nəyin öldürəcəyini öyrənin, onunla məşğul olun və sonra növbəti problemə keçin.
Sakit Apokalipsis
The Long Dark-ın sağ qalma təcrübəsi kimi təsviri yanlışdır. Həyəcanlı anlar var, lakin bu, Sakit Apokalipsis adlanır və sülh və sakitlik vaxtınızın təxminən 95 faizini təşkil edir. Günlər və həftələr heç bir şey sizi öldürmədən keçə bilər. Bəziləri bunu darıxdırıcı adlandırsa da, mən bunu cəlbedici hesab edirəm. Uzun bir gündən sonra qapımdan kənarda Trapper's Homestead-ə getmək və qarğalar və küləkdən başqa heç nə eşitməmək gözəldir. Mənzərədən demək olar ki, akvareldəki kimi zövq ala bilərsiniz.
vaxtdan başqa heç nə
The Long Dark-ın Survival rejimində kiçik bir oyun sonu problemi var. Qələbə şərti yoxdur. Ölənə qədər oynayırsan, bəziləri də resursları boşaltmaqda və ölməməkdə olduqca yaxşıdırlar. Uzun Qaranlıq yenidən doğulmur. Bir bölgəni bütün qənimətlərindən qurtardıqdan sonra geri qayıtmağa ehtiyacınız yoxdur.
Rayonlar
Uzun Qaranlıqda görüləcək çox şey var. Heç bir halda boş deyil. Tədqiq etmək və qarət etmək üçün 11 tam inkişaf etmiş bölgə var və talan etmək çox faydalıdır. Girdiyiniz hər ev və ya kəşf etdiyiniz hər mağara sizə əskik olduğunuz bir şeyi verə bilər. Heç bir şey Mackinaw gödəkçəsi və ya bir qutu pomidor şorbası tapmaqdan üstün deyil. Mən həmişə bir qutu pomidor şorbasını The Long Dark-da xüsusi bir hadisə üçün saxlayıram, məsələn, bir neçə aydan sonra evə gələndə.
Uzun Qaranlıqdakı bacarıqlar
Siz qarət etdikcə və kəşf etdikcə bacarıqlarınızı təkmilləşdirəcəksiniz. Silahı atəşə tutduqca, yemək bişirdikdə və ya müxtəlif fəaliyyətlər yerinə yetirdikdə, bacarıqlarınızı yüksəldəcək və bəzi bonusların kilidini açacaqsınız. Siz bu bacarıqları kifayət qədər tez öyrənə bilərsiniz, lakin oyunu təbii şəkildə oynasanız, onlara tam nail olmaq üçün xeyli vaxt lazımdır. Bununla belə, kifayət qədər yaşayın və görəcəyiniz işiniz tükənəcək.
Öz məqsədlərinizi təyin edin
Motivasiyalı qalmaq üçün öz məqsədlərinizi təyin edə bilərsiniz. Bu çox çətin ola bilər. Uzun Qaranlıqda özünü motivasiya əsasdır, lakin hər uzun sağ qalma qaçışı sizi davam etmək üçün səbəb tapmaq lazım olan nöqtəyə gətirir. Baxmayaraq ki, The Long Dark bəlkə də bu gün ən yaxşı sağ qalma oyunudur.
Ağrılı burkulma
Burulma sistemi problemlidir. Sistem kəşfiyyat ideyası ilə birbaşa ziddiyyət təşkil edir. Siz o təpədə nə olduğunu və ya o qayaya qalxa bildiyinizi bilməlisiniz. Sağalması və dözümlülüyü və daşıma qabiliyyətini azaltmaq üçün günlər çəkən çatlamış qabırğalar kimi digər xəstəliklər daha faydalıdır. Bu vaxt, bir həb tökə və burkulma üzərinə sarğı bağlaya bilərsiniz və getməyə hazırsınız. Burkulma riskini azaltmaq üçün tapa biləcəyiniz alətlər var, ancaq onu əldə edəndə bunun heç bir mənası yoxdur.
Qışqırıq
Survival rejimindən başqa, The Long Dark 4-cü epizodda yayımlanan Qış vaxtı hekayə rejiminə malikdir. Oyunun baş qəhrəmanları Astrid və Mackenzie-nin hekayəsini tamamlamaq üçün daha bir şey var. İştirak edə biləcəyiniz səkkiz problem var. Bunlar daha məqsədyönlüdür və sizdən oyunda xüsusi yerlərə baş çəkməyi, ayılardan və digər təhlükələrdən qaçmağı və ya ovlamağı, yaxınlaşan çovğun üçün ehtiyat toplamağı və s. tələb edir. Təkcə bu problemlər onlarla saatlıq məzmun təklif edir və sürət dəyişikliyinə ehtiyacı olan insanlar üçün gözəl bir möhlətdir.
Taşlama sistemi
Taşlamadan zövq alanlar üçün kilidini açmaq üçün istedadlar var ki, onlar daha sonra yeni sağ qalma qaçışına başlayanda həvəskarlar kimi tətbiq oluna bilər. Bunlara istilik bonusları, yanğına başlamaq üçün daha yaxşı şanslar və ya oxumaqla daha çox tədqiqat XP əldə etmək daxildir. Bu yan fəaliyyətlərin hər birinin keyfiyyəti və dəyəri var, lakin sağ qalma bütün budaqların bağlı olduğu ağac gövdəsi olaraq qalır.
Nəticə
The Long Dark öz oyunu ilə əlinizi tutmur. Bu sizi bir dəqiqə gözəl və dinc, digər dəqiqə isə qorxunc bir vəziyyətə gətirir. Bu sizi Astrid və ya Mackenzie-nin sağ qalmasına kömək etmək üçün niyə bu qədər çox çalışdığınız barədə düşünməyə məcbur edir. Böyük Ayı Adası sizin sağ qalmağınıza əhəmiyyət vermir. Adətən səni öldürməyə çalışır. Sakit Apokalipsis və ya Uzun Qaranlıq problemsiz deyil, lakin Hinterlandın illər ərzində təcrübəsini təkmilləşdirərkən yeni məzmun əlavə etmək öhdəliyi The Long Dark-ı sağ qalma janrında ön sıralarda yerləşdirib. Uzun Qaranlıq, hətta uzaqdan heyran olan hər kəs üçün mütləq oxunmalıdır.
Əsə davam et The Long Dark haqqında vebsayt