تم تقديم خط أنابيب التقديم عالي الوضوح (HDRP) الذي تم تقديمه في Unity 2018.1 ، لتلبية احتياجات الصناعات التي تتطلب صورًا عالية الدقة. يتم عرض أضواء المنطقة في HDRP في الوقت الفعلي وعلى عكس خطوط الأنابيب السابقة ، لا يلزم دعم. تستفيد مصابيح المنطقة الآن من الإضاءة الموحدة لـ HDRP ، بحيث لم تعد هناك حاجة للتمييز بين المواد غير الشفافة أو الشفافة أو الحجمية. في هذا البرنامج التعليمي ، سننشئ منطقة ضوئية ثم نعيّن خصائصها.
أضواء منطقة Unity HDRP لـ Unity 2019
إنشاء أضواء المنطقة
انتقل إلى القائمة المنسدلة GameObject وحدد Light> Area Light. حرك وتدوير منطقة الضوء باستخدام أداة التحويل.
إعدادات إضاءة المنطقة
عند تقديم خطوط الأنابيب بخلاف HDRP ، يتم استخدام مصابيح المنطقة لأغراض رسم الخرائط الخفيفة. يتم خبزها دائمًا ولا يتم تقديمها أبدًا في الوقت الفعلي. تعمل تقنية HDRP على عرضها في الوقت الفعلي بدون ظلال. يعد هذا التغيير مهمًا حيث يمكنك الآن رؤية نتائج فورية بدلاً من الاضطرار إلى إعداد خرائط الإضاءة أولاً. هذا سيجعل من السهل تطوير إضاءة المشهد الخاص بك. بمجرد تحديد إضاءة المنطقة الخاصة بك ، ستلاحظ فئات مختلفة من الخصائص في نافذة المفتش التي يمكنك تغييرها.
فئة الشكل تغير شكل الضوء الخاص بك. باستخدام مصابيح المنطقة ، يمكنك فقط تغيير العرض (الحجم X) والارتفاع (الحجم Y) للضوء. يغير الانبعاث لون الضوء وشدته. أخيرًا ، يقوم بتمكين الظلال أو تعطيلها ويعرض إعدادات إضاءة إضافية. يمكنك عادةً تبديل هذا عندما ينشئ الضوء الظلال. ومع ذلك ، نظرًا لأن أضواء المنطقة لا تلقي بظلالها ، تظل هذه الفئة غير نشطة.
يجلب HDRP العديد من الميزات الجديدة لأضواء المنطقة ، بما في ذلك القدرة على عرضها في الوقت الفعلي لمنح مشاهدك مظهرًا يمكن تصديقه. يمنحك HDRP أيضًا مزيدًا من التحكم في سلوك الإضاءة.
أضواء منطقة HDRP 2019.2
هناك عدة طرق لإنشاء إضاءة منطقة في مشهد HDRP: انتقل إلى القائمة المنسدلة GameObject. انقر فوق Light> Area Light. أو يمكنك إنشاء منطقة ضوئية من نقطة ضوئية: إنشاء نقطة ضوئية. قم بتغيير الشكل إلى مستطيل. قم بإلغاء تحديد Enable Shadows.
عند تقديم خطوط الأنابيب بخلاف HDRP ، يتم استخدام مصابيح المنطقة لأغراض رسم الخرائط الخفيفة. يتم خبزها دائمًا ولا يتم تقديمها أبدًا في الوقت الفعلي. تعمل تقنية HDRP على عرضها في الوقت الفعلي بدون ظلال. يعد هذا التغيير مهمًا حيث يمكنك الآن رؤية نتائج فورية بدلاً من الاضطرار إلى إعداد خرائط الإضاءة أولاً. هذا يجعل من السهل تطوير إضاءة المشهد الخاص بك. بمجرد تحديد إضاءة المنطقة الخاصة بك ، ستلاحظ عدة فئات من الخصائص في نافذة المفتش التي يمكنك تغييرها (الشكل 03). الشكل 03: خصائص منطقة الضوء يجب أن تظل الفئة "عام" كما هي ، حيث إن هذا يحدد الضوء على أنه ضوء منطقة. فئة الشكل تغير شكل الضوء الخاص بك. بالنسبة لأضواء المنطقة ، يمكنك فقط تغيير العرض (الحجم X) والارتفاع (الحجم Y) للضوء. يغير الانبعاث لون الضوء وشدته. باستخدام Volumetrics ، يمكنك التحكم في كيفية مساهمة إضاءة المنطقة في الإضاءة الحجمية. أخيرًا ، يقوم بتمكين الظلال أو تعطيلها ويعرض إعدادات إضاءة إضافية. يمكنك عادةً تبديل هذا عندما ينشئ الضوء الظلال. ومع ذلك ، نظرًا لأن أضواء المنطقة لا تلقي بظلالها ، تظل هذه الفئة غير نشطة.
تم النشر في الأصل 2020-03-26 12:37:00.