سي دي بروجيكت ريد ، استوديو تطوير ألعاب الفيديو صاحب الرؤية الكبيرة لسلسلة The Witcher و Cyberpunk 2077 التي نالت استحسانا كبيرا ، يقدم الجودة والإبداع والسرد العميق الغامر. من بدايات متواضعة كشركة توزيع ألعاب إلى تطوير بعض الألعاب الأكثر تميزًا ورائدة في السنوات الأخيرة ، أثبت مشروع CD Red نفسه باستمرار في طليعة صناعة الألعاب.
من خلال المزيج الماهر من تألق السرد والرسومات الرائعة وطريقة اللعب المبتكرة ، ابتكر الاستوديو ألعابًا تدفع باستمرار حدود ما هو ممكن في العالم الافتراضي. رحلتهم هي قصة شجاعة وابتكار والتزام ثابت بالجودة. انغمس في عالم CD Project Red وجرب بنفسك ما يمكن أن تقدمه الألعاب عندما يصنعها الأفضل.
من Optimus إلى CD Project
يُعرف CD Project Red الآن بأنه مطور ألعاب عالمي. الاستوديو لديه تاريخ رائع. تأسست الشركة في الأصل عام 1988 تحت اسم أوبتيموس. ومع ذلك، في ذلك الوقت لم تكن شركة تطوير ألعاب بل شركة خدمات تكنولوجيا المعلومات. في عام 2011، بعد أن دخلت الشركة بالفعل سوق الألعاب، تمت إعادة تسمية ذراع التطوير الخاص بالشركة إلى CD Project RED. وكانت هذه خطوة مهمة زادت من تركيز الشركة على تطوير الألعاب والسوق الدولية. أخيرًا، تم تغيير الاسم للمرة الأخيرة في عام 2012، وهذه المرة إلى مشروع القرص المضغوط الذي نعرفه اليوم.
اختراق مع The Witcher
أصبح CD Project معروفًا عالميًا بسلسلة "The Witcher"، وهي سلسلة من ألعاب لعب الأدوار المبنية على سلسلة الكتب التي تحمل نفس الاسم للمؤلف البولندي Andrzej Sapkowski. حققت الألعاب نجاحًا كبيرًا وحظيت بشهرة مشروع القرص المضغوط ومكانته في صناعة الألعاب. تعد CD Project اليوم شركة عالمية تضم فرقًا في وارسو وكراكوف وفروتسواف وفانكوفر. وهذا يعكس التركيز الدولي للشركة ويمكّنها من جذب ونشر المواهب من جميع أنحاء العالم
جوج: معلم آخر
جانب آخر بارز من تاريخ CD Project هو تأسيس GOG (في الأصل Good Old Games)، وهي شركة توزيع ألعاب عبر الإنترنت. تشتهر GOG بممارستها لبيع الألعاب الخالية من إدارة الحقوق الرقمية، مما يعني أن الألعاب المشتراة على المنصة لا تتمتع بإدارة الحقوق الرقمية وبالتالي يمكن تشغيلها على أي جهاز كمبيوتر. GOG (المعروفة سابقًا باسم Good Old Games) وCD Projekt Red هما شركتان مرتبطتان ارتباطًا وثيقًا في عالم ألعاب الفيديو. على الرغم من أن لديهم تركيزات مختلفة، إلا أنهم يشتركون في تاريخ مشترك ولديهم اتصال قوي ببعضهم البعض.
القرص المضغوط مشروع الأحمر وGOG
أسس CD Project Red شركة GOG في عام 200. وكان الهدف هو إنشاء منصة يمكن من خلالها شراء الألعاب القديمة وكلاسيكيات تاريخ ألعاب الفيديو وتشغيلها رقميًا. لقد أثبتت GOG نفسها بسرعة كوجهة شهيرة للاعبين الذين يبحثون عن ألعاب خالية من الحنين إلى الماضي وإدارة الحقوق الرقمية. على الرغم من أن GOG وCD Projekt Red شركتان منفصلتان، إلا أن هناك تعاونًا وثيقًا بينهما. لا تقدم GOG ألعاب CD Projekt Red للبيع فحسب، بل تدعم أيضًا مبيعاتها وتسويقها. ليس من غير المألوف أن تكون ألعاب CD Projekt Red متاحة حصريًا على GOG وأن يقوم اللاعبون بشرائها هناك.
فلسفة الشركة
ميزة أخرى لهذا الارتباط هي فلسفة الشركتين. يشتهر كل من GOG وCD Projekt Red بنهجهما الصديق للعملاء والتزامهما بالألعاب الخالية من إدارة الحقوق الرقمية. إنهم ملتزمون بحقوق اللاعبين ويقدمون لهم تجربة لعب عالية الجودة دون قيود. إن العلاقة بين GOG وCD Projekt Red تتجاوز مجرد شراكة تجارية. إنهم يشتركون في رؤية وقيم مشتركة تهدف إلى تقديم الأفضل للاعبين. ساعدت هذه العلاقة الوثيقة في تعزيز نجاح الشركتين وجعلتهما لاعبين رئيسيين في صناعة ألعاب الفيديو.
حضور عالمي
منذ بداياتها كمزود لخدمات تكنولوجيا المعلومات إلى تحولها إلى مطور ألعاب ونجاحها الدولي، خضعت شركة CD Project لتحول مثير للإعجاب. إنه مثال ساطع على كيف يمكن للرؤية والتفاني والرغبة في التغيير والنمو أن تضع الشركة على طريق النجاح. تمكنت CD Projekt Red من نشر وتقديم ألعابها على نطاق عالمي.
من خلال الشراكات مع شركاء التوزيع المختلفين والتعاون مع المنصات الدولية مثل Steam وGOG والشركات المصنعة لوحدات التحكم، وصلت ألعاب CD Projekt Red إلى سوق دولية واسعة. الألعاب مترجمة بالعديد من اللغات لتوفير تجربة مثالية للاعبين من مختلف المناطق. وتقع مكاتب الشركة في بلدان أخرى، بما في ذلك الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكندا والسويد. تسمح هذه المواقع الدولية لـ CD Projekt Red ببناء علاقات وثيقة مع الشركاء الدوليين ومجتمع الألعاب العالمي.
التأسيس والسنوات الأولى
CD Project ، الشركة التي تقف وراء استوديو تطوير الألعاب الشهير عالميًا CD Project Red ، لها جذورها في شركة خدمات تكنولوجيا المعلومات المسماة Optimus SA. تأسست الشركة في عام 1988 في Nowy Sacz ، بولندا. نظرًا لتغيير النظام السياسي في بولندا في عام 1989 والإصلاحات الاقتصادية المرتبطة به ، تم تسجيل Optimus SA كشركة مساهمة.
في السنوات الأولى ، ركزت Optimus على تقديم خدمات تكنولوجيا المعلومات للعملاء التجاريين. كان هذا وقت تغيير كبير وفرصة كبيرة في بولندا وتمكنت الشركة من الاستفادة من فرص السوق الجديدة.
Optimus.net و Onet.pl
في عام 1996 ، اتخذت شركة Optimus خطوة كبيرة نحو الرقمنة من خلال تأسيس منصتها الخاصة على الإنترنت والتي تسمى Optimus.net. تطورت هذه المنصة بسرعة وأعيدت تسميتها لاحقًا إلى Onet.pl. لقد حقق Onet.pl نجاحًا كبيرًا وأصبح أحد أشهر المنصات على الإنترنت في بولندا.
في عام 2001 ، قررت الشركة بيع Onet.pl لمجموعة ITI الإعلامية البولندية. كانت هذه لحظة مهمة في تاريخ الشركة وشكلت بداية فصل جديد.
الانتقال إلى وارسو والتحول إلى مشروع CD
بعد بيع Onet.pl ، بدأت شركة Optimus في إعادة النظر في إستراتيجيتها التجارية. في عام 2006 ، انتقلت الشركة إلى وارسو وبدأت في التركيز على تطوير الألعاب. تم اتباع العديد من التغييرات في الأسماء خلال السنوات القليلة التالية ، وبلغت ذروتها في نهاية المطاف باعتماد الشركة الاسم CD Project الذي يُعرف به اليوم.
إن تأسيس مشروع CD وتطوره إلى استوديو تطوير ألعاب رائد هو قصة قابلية للتكيف والابتكار وريادة الأعمال. منذ بداياتها كمزود لخدمات تكنولوجيا المعلومات ، وحتى نجاح Onet.pl وتحولها إلى استوديو لتطوير الألعاب ، أثبتت الشركة مرارًا وتكرارًا أنها مستعدة لاغتنام الفرص والتكيف مع ظروف السوق المتغيرة باستمرار.
الصعوبات المالية والاستحواذ من قبل Optimus SA
في عام 2009 ، واجه مشروع CD صعوبات مالية خطيرة. في هذا الموقف الحرج ، صعدت شركة Optimus SA ، شركة خدمات تكنولوجيا المعلومات الأصلية التي أنشأت مشروع CD ، إلى الساحة. وقعت شركة Optimus SA خطاب نوايا للاستحواذ على مشروع CD. في تطور غير عادي ، استعاد المالك السابق لـ CD Project 50 بالمائة من استوديو التطوير ، مما سمح له بالاحتفاظ بالسيطرة على الشركة. سمحت هذه المناورة ، المعروفة باسم الاستحواذ العكسي ، بمشروع CD لمواصلة العمل على الرغم من الصعوبات المالية.
الاكتتاب وإعادة التسمية
اقترن الاستحواذ من قبل Optimus SA بطرح عام أولي عام 2009 ، مما وفر للشركة رأس مال إضافي. بعد ذلك ، في 25 يوليو 2011 ، غيرت Optimus SA اسمها إلى CD Project RED ، مما يشير إلى التغيير من شركة ذات مسؤولية محدودة إلى استوديو تطوير ألعاب كامل.
إنشاء cdp.pl وإعادة تسمية الشركة الأم
في 21 سبتمبر 2012 تم إصدار إعلان هام بخصوص أعمال التوزيع في بولندا. في المستقبل ، يجب أن يسمى هذا العمل cdp.pl. تم إنشاء شركة فرعية منفصلة لهذا الغرض ، والتي تدير منصة مبيعات عبر الإنترنت للألعاب تحت عنوان URL المقابل. في نفس العام ، قرر المساهمون إعادة تسمية الشركة الأم إلى CD Project SA ، مما يمثل الخطوة الأخيرة في تحول مشروع CD.
تميزت هذه الفترة من تاريخ مشروع CD بالتحديات المالية والتغييرات التنظيمية العميقة. على الرغم من الصعوبات ، تمكنت الشركة من إعادة تنظيم وتغيير إستراتيجية أعمالها لتعزيز مكانتها في صناعة الألعاب.
التأسيس والسنوات الأولى
CD Project Red ، غالبًا ما يشار إليها ببساطة باسم "CDPR" ، هي شركة ألعاب فيديو بولندية تأسست عام 1994 بواسطة Marcin Iwiński و Michał Kiciński. بدأت الشركة في الأصل بتوزيع ألعاب الفيديو في السوق البولندية. تم تأسيس CD Project Red كاستوديو تطوير فقط في عام 2002 عندما قرر المؤسسان تطوير لعبتهما الخاصة.
السنوات الأولى لمشروع CD Red
غالبًا ما يتم اختصارها إلى CDPR ، اتسمت السنوات الأولى لـ CD Project Red بالطموح والعمل الجاد والتصميم على إنشاء ألعاب تقدم تجارب سردية عميقة للاعبين.
ركز على تطوير اللعبة
بعد التأسيس والعديد من مراحل إعادة الهيكلة ، بما في ذلك الصعوبات المالية والاستحواذ ، بدأت CDPR في التركيز على تطوير اللعبة. كانت هذه خطوة رئيسية للشركة لأنها غيرت إستراتيجية أعمالها بشكل كبير وابتعدت عن جذورها كمزود خدمات تكنولوجيا المعلومات.
السنوات الأولى لمشروع CD Red
غالبًا ما يتم اختصارها إلى CDPR ، اتسمت السنوات الأولى لـ CD Project Red بالطموح والعمل الجاد والتصميم على إنشاء ألعاب تقدم تجارب سردية عميقة للاعبين.
ركز على تطوير اللعبة
بعد التأسيس والعديد من مراحل إعادة الهيكلة ، بما في ذلك الصعوبات المالية والاستحواذ ، بدأت CDPR في التركيز على تطوير اللعبة. كانت هذه خطوة رئيسية للشركة لأنها غيرت إستراتيجية أعمالها بشكل كبير وابتعدت عن جذورها كمزود خدمات تكنولوجيا المعلومات.
بداية مسلسل The Witcher
كانت اللحظة الحاسمة في السنوات الأولى لـ CDPR هي قرار إنشاء سلسلة ألعاب فيديو مبنية على The Witcher ، سلسلة كتب شهيرة للمؤلف البولندي Andrzej Sapkowski. كان هذا مشروعًا طموحًا حيث تضمن تكييف سلسلة كتب راسخة وشائعة في لعبة فيديو.
أثبتت سلسلة Witcher أنها حققت نجاحًا كبيرًا ووضعت CDPR على المسرح الدولي. تم الإشادة بالألعاب بسبب السرد العميق ، وتطوير الشخصية المعقدة ، وآليات اللعبة المبتكرة.
التوسع والنمو
مع نجاح سلسلة The Witcher ، بدأت CDPR في التوسع والنمو. افتتحوا استوديوهات إضافية في مدن مثل كراكوف وفروتسواف وفانكوفر ، مما عزز وجودهم العالمي وسمح لهم بجذب المواهب من جميع أنحاء العالم.
كانت السنوات الأولى لـ CD Project Red فترة محورية في تطور الشركة. لقد وضعوا الأساس للنجاح الذي ستتمتع به الشركة في السنوات القادمة وأنشأوا CD Project Red كواحد من الأسماء الرائدة في صناعة الألعاب.
سلسلة ويتشر
جاءت انطلاقة CD Project Red مع إصدار اللعبة الأولى في سلسلة The Witcher في عام 2007. The Witcher هي لعبة RPG مبنية على سلسلة الكتب التي تحمل الاسم نفسه للمؤلف البولندي Andrzej Sapkowski. حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا وأدت إلى العديد من التكميلات بما في ذلك The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) و The Witcher 3: Wild Hunt (2015) ، وكلاهما حقق نجاحًا أكبر.
غالبًا ما تُعتبر لعبة The Witcher 3: Wild Hunt واحدة من أفضل ألعاب لعب الأدوار على الإطلاق ، وقد فازت بالعديد من الجوائز ، بما في ذلك العديد من جوائز Game of the Year. ساعدت سلسلة Witcher أيضًا في زيادة شعبية كتب Sapkowski ، مما أدى في النهاية إلى إنتاج مسلسل تلفزيوني The Witcher على Netflix.
سلسلة Witcher هي سلسلة من ألعاب تقمص الأدوار الخيالية تم تطويرها ونشرها بواسطة CD Project Red. تستند الألعاب إلى سلسلة الكتب التي تحمل الاسم نفسه للمؤلف البولندي Andrzej Sapkowski وتعمل كتكملة غير قانونية لتاريخ الكتب.
بدأت السلسلة الرئيسية في عام 2007 بإصدار The Witcher وانتهت في عام 2015 مع The Witcher 3: Wild Hunt. بحلول عام 2022 ، ستشمل السلسلة ثلاث ألعاب رئيسية مستقلة وحزمتا توسعة وسبع ألعاب عرضية. حققت السلسلة نجاحًا كبيرًا على الصعيدين النقدي والتجاري ، حيث بيعت أكثر من 2020 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من مايو 50.
تدور أحداث المسلسل حول Geralt of Rivia ، صياد الوحوش الماهر ، ومغامراته في عالم خيالي من السحر والمكائد السياسية والمخلوقات الخطرة. تركز طريقة اللعب بشكل أساسي على الاستكشاف والقتال واتخاذ القرار حيث يتحكم اللاعب في Geralt في عالم اللعبة ، ويستكمل المهام ويقاتل الأعداء. تُعرف السلسلة برواياتها المعقدة ، وخياراتها الغامضة أخلاقياً ، والاهتمام بالتفاصيل في إنشاء عوالم غنية وغامرة للاعبين لاستكشافها.
يتم تقديم الألعاب من منظور الشخص الثالث في بيئة عالمية مفتوحة جزئيًا. أثناء اللعبة ، يواجه اللاعب قرارات صعبة تؤثر على نهاية القصة وعالم اللعبة. يمكن أن يكون للخيارات التي يتخذها اللاعبون في ألعاب The Witcher عواقب فورية وطويلة المدى ، مما يؤثر على العلاقات بين الشخصيات ، ويفتح مهامًا وقصصًا جديدة. تحتوي المهام على حلول متعددة ومسارات متفرعة اعتمادًا على اختيارات اللاعب ، مما يزيد من إمكانية إعادة تشغيل اللعبة ويشجع على الاستكشاف.
على مر السنين ، أصدر CD Project Red العديد من الألعاب والتوسعات لسلسلة Witcher ، بما في ذلك:
- 2007: "The Witcher"
- 2011: "The Witcher 2: Assassins of Kings"
- 2014: لعبة The Witcher Adventure
- 2015: The Witcher Battle Arena ، The Witcher 3: Wild Hunt ، The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
- 2016: "The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine"
- 2018: Gwent: The Witcher Card Game ، Thronebreaker: The Witcher Tales
- 2021: The Witcher: Monster Slayer
- 2022: سباق روتش
تم الإعلان عن إعادة إنتاج "The Witcher" ومشروعين آخرين ("Project Polaris" و "Project Sirius") للمستقبل.
السايبربانك 2077
بعد نجاح سلسلة The Witcher ، بدأ CD Project Red في تطوير لعبة جديدة تعتمد على سلسلة ألعاب لعب الأدوار Cyberpunk على الطاولة المسماة Cyberpunk 2077. كانت اللعبة التي تم إصدارها في عام 2020 واحدة من أكثر الإصدارات المتوقعة لهذا العام ، لكنها قوبلت بردود فعل متباينة حيث كافحت مع العديد من المشكلات الفنية عند الإصدار.
Cyberpunk 2077 عبارة عن لعبة Action RPG تم تطويرها بواسطة CD Project Red ونشرها CD Project. اللعبة مستوحاة من امتياز Cyberpunk الذي طوره في الأصل Mike Pondsmith واستند إلى بيئة مستقبلية بائسة. بدأ تطوير Cyberpunk 2077 في عام 2012 وتم إصدار اللعبة في ديسمبر 2020.
كانت عملية تطوير Cyberpunk 2077 مثيرة للجدل للغاية. كانت هناك تقارير عن أوقات عصيبة حيث عمل الموظفون لساعات طويلة بشكل مفرط لإكمال اللعبة في الوقت المحدد. أدى ذلك إلى انتقادات ومناقشات حول ظروف العمل في صناعة الألعاب. على الرغم من التوقعات العالية ورد الفعل الإيجابي على المقطورات التمهيدية ، إلا أن اللعبة واجهت عند إصدارها العديد من المشكلات الفنية والأخطاء ، خاصة في إصدارات وحدة التحكم ، والتي كانت شديدة لدرجة أن Sony قامت بإزالة اللعبة من متجر PlayStation. تم التحقيق في مشروع CD وواجه دعاوى قضائية جماعية لمحاولة التقليل من خطورة القضايا التقنية السابقة للإصدار. تمت تسوية هذه في نهاية المطاف بدفع تسوية قدرها 1,85 مليون دولار.
على الرغم من مشاكل الإصدار ، لا يزال Cyberpunk 2077 يحقق نجاحًا تجاريًا. اعتبارًا من سبتمبر 2022 ، باعت اللعبة أكثر من 20 مليون نسخة ، وقد أشاد بها النقاد لسردها وإعدادها ورسوماتها.
فيما يتعلق بسلسلة Witcher ، طور CD Project Red ثلاث ألعاب رئيسية وحزمتا توسعة وسبع ألعاب عرضية. تشتهر الألعاب بقصصها المعقدة وخياراتها الغامضة أخلاقياً والاهتمام بالتفاصيل في إنشاء عوالم غنية وغامرة. باعت الألعاب أكثر من 50 مليون نسخة وحظيت بإشادة من النقاد.
المشاريع الحالية والآفاق المستقبلية
على الرغم من أن Cyberpunk 2077 قد قوبل بالنقد عند إصداره ، يواصل CD Project Red العمل على تحسين اللعبة وتوسيعها. بالإضافة إلى ذلك ، أعلنت الشركة أنها تواصل العمل على مشاريع جديدة ، والتي قد تشمل ألعابًا جديدة في سلسلة The Witcher.
اكتسب CD Project Red سمعة طيبة في تطوير ألعاب تمثيل الأدوار عالية الجودة بقصص عميقة وشخصيات معقدة. على الرغم من التحديات التي واجهتها الشركة ، لا يزال CD Project Red قوة رئيسية في صناعة ألعاب الفيديو.
للحصول على مزيد من المعلومات المحدثة حول CD Project Red ، سيكون من المفيد إجراء بحث على الإنترنت لأن المعلومات المتوفرة لدي محدثة فقط اعتبارًا من سبتمبر 2021.
التغييرات من The Witcher إلى Cyberpunk
تعد لعبة Witcher و Cyberpunk 2077 من أشهر الألعاب التي طورها CD Project Red ، لكنهما يختلفان في عدة جوانب مهمة.
الإعداد والجو
تدور أحداث ألعاب Witcher في عالم خيالي من القرون الوسطى استنادًا إلى كتب المؤلف البولندي Andrzej Sapkowski. يتكون العالم من مخلوقات أسطورية وسحر ومؤامرات سياسية معقدة. غالبًا ما يكون الجو كئيبًا وحزينًا ، مع مزيج من درجات اللون الرمادي التي تعكس التناقض الأخلاقي للعالم.
في المقابل ، تم تعيين Cyberpunk 2077 في مستقبل بائس يعتمد على سلسلة Cyberpunk RPG. يتشكل العالم من خلال التكنولوجيا المستقبلية والذكاء الاصطناعي وعدم المساواة الاجتماعية. غالبًا ما يكون الغلاف الجوي قاسيًا ووحشيًا ، بألوان نيون زاهية تؤكد على تكنولوجيا العالم وإفراطه.
اللعب وتطوير الشخصية
في ألعاب The Witcher ، تلعب دور Geralt of Rivia ، وهو صائد وحوش محترف ، يُعرف أيضًا باسم witcher. يتبع تطوير الشخصية قصة ثابتة ، ومع ذلك ، يمكن للاعبين اتخاذ قرارات مهمة تؤثر على مسار القصة. تركز طريقة اللعب على محاربة الوحوش واستكشاف العالم والتفاعل مع شخصيات مختلفة.
في Cyberpunk 2077 ، لديك المزيد من الحرية في إنشاء الشخصيات ويمكنك تخصيص مظهر شخصيتك وقدراتها وحتى خلفيتها. تركز لعبة Gameplay على استخدام التكنولوجيا ، والتنقل في الهياكل الاجتماعية والسياسية في العالم ، وإكمال المهام المختلفة التي غالبًا ما تسمح بمقاربات متعددة.
أسلوب السرد والمواضيع
تشتهر ألعاب Witcher بسردها العميق ومعالجتها للمواضيع المعقدة مثل العنصرية والتحيز وتناقض الخير والشر. إنها موجهة نحو الشخصية بشدة وتضع قيمة عالية على تطوير علاقات Geralt مع الشخصيات الأخرى.
يستكشف Cyberpunk 2077 موضوعات ما بعد الإنسانية والهوية وعدم المساواة الاجتماعية. يركز السرد بشكل أكبر على العالم والمجتمع ، على الرغم من أن تنمية الشخصية والعلاقات لا تزال تلعب دورًا مهمًا.
تعتبر كلتا اللعبتين مثالين على التزام CD Project Red بالتجارب السردية العميقة ، على الرغم من كونها تدور في عوالم مختلفة إلى حد كبير وبأسلوب لعب وسرد قصص مختلف.
مقارنة النجاح بين The Witcher و Cyberpunk
حققت سلسلة ألعاب Witcher و Cyberpunk 2077 نجاحًا ملحوظًا ، ولكن بطرق مختلفة.
باعت سلسلة Witcher أكثر من 50 مليون نسخة وتلقت تقييمات إيجابية للغاية من كل من النقاد واللاعبين. تشتهر الألعاب بسردها المعقد وشخصياتها متعددة الطبقات والعالم الثري الغامر الذي تجلبه إلى الحياة. لقد فازوا بجوائز متعددة ويعتبرون معالم بارزة في مجال لعب الأدوار.
باعت Cyberpunk 2077 أكثر من 18 مليون نسخة. تلقت اللعبة إشادة من النقاد بسبب سردها وإعداداتها ورسوماتها. ومع ذلك ، فإن بعض عناصر اللعب وتصوير الشخصيات المتحولة جنسيًا أثارت ردود فعل متباينة. كما تم انتقادها بشدة بسبب أخطائها ، خاصة في إصدارات وحدة التحكم التي عانت من مشكلات في الأداء. قامت Sony بإزالته من متجر PlayStation من ديسمبر 2020 إلى يونيو 2021 بينما كان CD Project قادرًا على إصلاح بعض المشكلات. واجه مشروع CD تحقيقات ودعاوى قضائية جماعية بشأن المحاولات المزعومة للتقليل من خطورة المشكلات الفنية قبل الإفراج ؛ وقد تمت تسويتها في النهاية بدفع تسوية بقيمة 1,85 مليون دولار أمريكي.
من المهم ملاحظة أن كلتا اللعبتين تم تعيينهما في أنواع وإعدادات مختلفة ، ولكل منهما تحديات فريدة من حيث التطوير والتنفيذ. ومع ذلك ، كان لكلتا اللعبتين تأثير كبير على صناعة وثقافة ألعاب الفيديو بشكل عام.
ألعاب مشروع القرص المضغوط
The Witcher 2: Assassins of Kings
ويتشر 3: وايلد هانت - هارتس أوف ستون
ويتشر 3: البرية هانت - الدم والنبيذ
Cyberpunk 2077 - فانتوم ليبرتي
أكمل إلى موقع المطور