የ ድዋርቭስ in We Are the Dwarfes አጭር ቁጡ፣ ሜዳማ ወዳድ፣ የከርሰ ምድር ሰዎች ለትላልቅ መጥረቢያዎች ፍላጎት ያላቸው ሰዎች ብቻ አይደሉም። ይልቁንም የWe Are The Dwarves ዋና ገፀ-ባህሪያት በድንጋይ ዩኒቨርስ ውስጥ ያሉ ኢንተርስቴላር አሳሾች ናቸው፣ በድፍረት ትንሽም ፂም ያላቸው ከዚህ ቀደም ያልሄዱበት።
በWe Are The Dwarfes ውስጥ ያለው ድንክ ታሪክ
በመጀመሪያ እኛ ድዋርቭስ በታሪክ የሚመራ፣ የእውነተኛ ጊዜ ታክቲካዊ የድርጊት ጨዋታ ነው። አጽናፈ ሰማይ የ ድዋርቭስ ማወቅ ማለት ይቻላል ሰዎች ከሚኖሩበት ተቃራኒ ነው። አጽናፈ ዓለማቸው በሙሉ ከድንጋይ የተሠራ ነው, እና ህይወት የሚቻለው በድንጋይ ኮከቦች ዙሪያ በሚገኙ ዋሻዎች ውስጥ ብቻ ነው, ግዙፍ አስማታዊ ክሪስታሎች ብርሃን እና ሙቀት ይሰጣሉ. ደፋር ሰራተኞች ወደ ቁፋሮ ቦታቸው ተሳፍረው ለማሰስ ተነሱ። ድንክዬዎቹ አዲስ ኮከቦችን እና አዲስ ቤት ይፈልጋሉ. የራሳቸው ኮከብ ወጥቷል እና ድንክዬዎች በመጥፋት ላይ ናቸው.
መሞት Anomalie
ጨዋታው ሲጀመር ጀግኖቻችን የተጓዙበት መርከብ የሆነ አይነት ችግር ገጥሟት ወድቃ ሰራተኞቹን በትነዋለች። ለኤግዚቢሽኑ ጥቅም ላይ የሚውሉት የመቁረጫ ትዕይንቶች አስደናቂ አይደሉም እና የድምጽ ትወናው ደረጃውን የጠበቀ አይደለም። ብልሽቱ ካለቀ እና ጨዋታው ሊጀመር ሲዘጋጅ፣ ከመጀመሪያ መካከለኛ የጠፈር ተመራማሪዎ ኃይለር ጋር ይተዋወቃሉ። ጨዋታው በ ሀ ድንክን እና የተለያዩ የጥፋት መሳሪያዎችን እንዴት ማንቀሳቀስ እንደሚቻል የሚገልጽ አጭር አጋዥ ስልጠና። ፎርዘር መሳሪያ የታጠቀ ነው፣ ከዳዋርዎቹ መካከል ብቸኛው መሳሪያ በእጁ ላይ ይገኛል። ታሪኩ እየገፋ ሲሄድ ሊከፈቱ የሚችሉ የተለያዩ የተኩስ ሁነታዎች አሏት፣ ነገር ግን እንደ ሽጉጥ ፍንዳታ ይጀምራል፣ ይህም ከፍተኛ ማፈግፈግ ያለው ነገር ግን ጠላቶችን ከመንገድ መውጣት ይችላል፣ ወይም ነጠላ ተኳሽ በትንሽ ማፈግፈግ. በኋላ ላይ ጠላቶችን የሚስብ ትኩረትን የሚከፋፍል ነገር እና በሰፊ ቦታ ላይ ጉዳት የሚያደርስ ቅስት ቅርጽ ያለው የሞርታር ምት መክፈት ይችላል። ድንክዬው እንዳይጎዳ የማያደርገው የሃይል ሜዳ አለው። በጠፈር ልብስዎ ላይ ብቻ ጉዳት እንዳይደርስ ይከላከላል.
በቡጢ መሰባበር
ሁለተኛው ድንክ የተገኘው ስማሽፊስት የሜሌ መጥረቢያ የያዘ ተዋጊ ነው! የእሱ ችሎታዎች በሙሉ በመለስ ጥቃቶች ላይ የተመሰረቱ ናቸው. በሰላም እንድታወርዳቸው ጠላቶችን የሚያደነዝዝ፣ በጠላቶች ሲከበቡ የሚጠቅም የሚሽከረከር አዙሪት ጥቃት፣ እና በቀጥታ መስመር ሮጦ ከክፉዎች ጋር የሚገናኝበት ጥቃት ነው። አጎራባች. በተጨማሪም ቁጣን የማከማቸት ችሎታ አለው, ይህም በመጀመሪያ ጭንቅላቱን በእሳት ያቃጥላል እና ከዚያም የድንጋይ ቅርጽ እንዲጠቀም ያደርገዋል, ይህም ቀስ ብሎ ግን በቀላሉ የማይበገር ያደርገዋል.
ጥላ
የመጨረሻው ድንክ ጥላ እስከ ምእራፍ 2 ድረስ አይታይም ነገር ግን እንዳይታወቅበት ከሽፋን እስከ ሽፋን ድረስ ሾልኮ መግባት የሚችል ስውር ገጸ ባህሪ ነው። ለኢንስታ መግደል ከኋላው ጠላቶች ላይ ሾልኮ እንዲወጣ የሚያስችለው “ሁሽ” ችሎታ አለው፣ ሌላው ቀርቶ ያለውን ሃይል ለመምታት ጊዜ የሚጠይቅ ሃይል ይቅርና ቀስቱ ላይ የተኩስ ፍላጻው ወደ ብዙ ቀስቶች ተከፍሎ በአካባቢው ጠላቶችን ሲመታ እና እንዲጠፋበት የጢስ መጋረጃ።
ጨዋታው
ከትዕይንቱ በኋላ ጨዋታው ይጫናል እና እራሱን እንደ ትልቅ መድረክ ላይ የተመሰረተ አካባቢ ያሳያል። እያንዳንዱ ደረጃ በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ ዙሪያውን የሚያሽከረክር ነጠላ ስክሪን ሆኖ ይጫናል፣ ነገር ግን ከመውጫው ወደ ጎን ተቆልፏል። ይህ ከጠቅላላው "የድንጋይ ዩኒቨርስ" ጋር ይጣጣማል እና ስለዚህ የማይረብሽ ወይም ያልተጠበቀ አይደለም. ወደዚህ ጨዋታ መቅረብ የሚችሉባቸው ሁለት መንገዶች አሉ፡ ወደ ውስጥ መግባት፣ ማንኛውንም መሳሪያ (ቀስቶች ወይም መጥረቢያዎች) መተኮስ ወይም ሾልኮ በመግባት ከእይታ ውጪ መሆን እና መውጫውን መንገድ መፈለግ። በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, ሾልኮ እና ስውር አቀራረብ በ Shadow በጣም ቀላል ነው, የተለየ አቀራረብ ደግሞ ከ Fisty ጋር በተሻለ ሁኔታ ይሰራል ምክንያቱም እሱ የበለጠ የታንክ ባህሪ ነው. አስገድዶ በመካከላቸው የሆነ ቦታ አለ; እሱ መደበቅ ይችላል, ነገር ግን ሽጉጡን ካቃጠሉ, ጠላቶቹ ይሰማሉ እና ሁኔታው በጣም በፍጥነት ወደ ኋላ መመለስ ይችላል.
የመጀመሪያዎቹ ደረጃዎች
የመጀመሪያዎቹ ጥቂት ደረጃዎች በቂ ቀላል ናቸው, እርስዎ ሊቋቋሙት ከሚችሉት በላይ ብዙ ጠላቶች የሉም, እና እርስዎ ሊወስዱት ወይም ሊጠቀሙባቸው የሚችሉትን የተለያዩ እቃዎች ያስተዋውቃል. እነዚህም ድንክህን በአስማት የሚፈውሱ ነገርግን የጠፈር ልብስህን የማይጠግኑ የህይወት ድንጋዮች፣ ችሎታን ለማጎልበት በ runestones ላይ ጥቅም ላይ ሊውሉ የሚችሉ ድንክ ድንጋዮች፣ ሩኔስቶን እራሳቸው መሬት ውስጥ የተካተቱ እና ጥቅም ላይ የሚውሉ የሚያበሩ ድንጋዮች ናቸው። አንተ dwarvesን ያሻሽሉ ወይም ቀሚሳቸውን ይጠግኑ። እንዲሁም እንደ ቆጣቢ ነጥቦች እና ሰማያዊ ኃይል ይሠራሉ, ይህም ልብስዎን ለመጠገን ያስችልዎታል.
ቀሚሶቹ
የሱቱን መጠገን ከተለያዩ ሙያዎች ጋር አብሮ ይመጣል፣ እያንዳንዱ ልብስ በአራት ክፍሎች የተከፈለ ነው። እያንዳንዳቸው ድንክዎ የተለየ ነገር እንዲያደርግ ይፍቀዱለት፣ ለምሳሌ ከካርታው ላይ ከመውደቅ ማገገም፣ በውጊያ ላይ ካልሆነ ድንክን መፈወስ፣ እና እንዲሁም በቡድን ላይ የተመሰረተ እንደ ፈጣን ቡድን መነቃቃት እና የመሳሰሉት። ለማንሳት የመጨረሻው ነገር የፍለጋ ነጥቦቹ ናቸው, እነሱ ስለ ጨዋታው ታሪክ ትንሽ የሚከፍቱት ወይም ስለ ጠላቶች ፍንጭ ይሰጣሉ, ወይም አንዳንድ ጊዜ ተጨማሪ ችሎታዎችን ይሰጣሉ. ይህ የሚከተሉትን ደረጃዎች ቃና ያዘጋጃል.
ዕድል ወይስ እቅድ?
ወደ አንድ ደረጃ ሲገቡ ወደ መውጫው እንዴት እንደሚሄዱ እና እቅድዎን እንዴት እንደሚፈጽሙ ያስባሉ. ከዚያ ትንሽ ይምላሉ ፣ ይህ ጠላት እዚያ እንደሚታይ ያስታውሱ ፣ እንደገና ያስጀምሩት እና እንደገና ይሞክሩ። እኛ ድዋርቭስ ቀላል ጨዋታ አይደለም። በዚህ ጨዋታ ግን እድገት በእድል ላይ በእጅጉ የተመካ ይመስላል። የጥበቃ ስልቶችን መከታተል ትችላለህ፣ ነገር ግን ጠላቶችን ሾልከው ማለፍ ከቻልክ ወይም እነሱን ለማሸነፍ ስትችል፣ እቅዱን እንከን የለሽ ከማድረግ ይልቅ ጨዋታው ምህረት ያደረገልህ ይመስላል።
ካሜራው
ወደዚያ ሊንቀሳቀስ የማይችል የዱር አራዊት ካሜራ ጨምሩ እና ብዙውን ጊዜ ችግር ውስጥ እንዳለህ የምታውቀው የመጀመሪያው መንገድ ፊሽካ ወይም ጩኸት ስትሰማ እና ፕሮጀክቶቹ ወደ አንተ ሲበሩ እና የጤና ባርህን እያበላሹ ነው። አንተ አይደለህም የዊስለር ወንበዴዎች ጦሮች ወደ ድንጋይ ውስጥ ዘልቀው ሊገቡ ስለሚችሉ እርስዎ ሽፋን ላይ ወይም ከኋላ ስለሆኑ ብቻ ደህንነቱ የተጠበቀ። የግዳጅ ተኳሽ ተኩሶ ተመሳሳይ ነገር ሊያደርግ ይችላል፣ ነገር ግን ከጠላት በታች መሆን፣ በቆሙበት መሬት ላይ ማነጣጠር እና እነሱን ማውጣት አስቂኝ ይመስላል። ጠላቶቹ በተናደዱበት ጊዜ የኤክስሬይ እይታን የሚያዳብሩ ይመስላሉ, ይህም ከመጥፎዎች ለመደበቅ እና እንደገና ለማስጀመር የማይቻል ያደርገዋል. በዚህ ላይ መሳሪያው የሚጫንበት ጊዜ ተጨምሯል። በአጠቃላይ ይህ ማለት ቋሚ የማከማቻ መስፈርት አለ ማለት ነው. ይህ ማንኛውንም ጥምቀት ወይም ፍሰትን በብቃት ይገድላል እና አንዳንድ ተልእኮዎችን ከመጫወት ይልቅ የቤት ውስጥ ስራ ያደርገዋል። አንድ አለቃ በስክሪኑ ላይ የማይታይ ከሆነ ችግር አለበት.
ፍልሚያው
በአጠቃላይ መዋጋት በWe Are The Dwarves ውስጥ እውነተኛ ችግር ነው። ችሎታን የመጠቀም እና እንደገና ከመጠቀምዎ በፊት የማቀዝቀዝ ጊዜ እስኪያበቃ ድረስ መጠበቅ ያለበት መካኒክ እያንዳንዱን ክስተት እውነተኛ ጎታች ያደርገዋል። በዚህ ረገድ Fisty በጣም መጥፎ አይደለም, እንደ ታንክ ትግሉን ከመቀጠሉ በፊት እንደገና የማንቃት ችሎታን በመጠባበቅ ላይ ጉዳት ሊያደርስ ይችላል. አስገድዶ እና ጥላ በእውነት ይሠቃያሉ, Shadow መጥፎውን ነገር በማድረግ. ጥላ ከታየ ፍልሚያውን በፈውስ ድንጋይ አጠገብ ማንቀሳቀስ ካልቻሉ በስተቀር ይሞታል። የዓሣ አጥማጆች የባህር ወንበዴዎች 50 ጠላቶችን ለመግደል ልዩ ስኬት አለ። በመጀመርያው ክፍል ሼድን በምትቆጣጠርበት ክፍል ለመራመድ ልትገድላቸው የሚገቡ ጠላቶች ሁለቱ አሉ። በአንዳንድ አፍታዎች, ያሸንፋል ብስጭት አዝናኝ.
ጥቃቶች
ከዚህም በላይ ያ ገፀ ባህሪ 200 ሜትሮች ቢርቅም እና በፀጥታ ወደ ጠላት ቀርበህ ወደ ድብቅ ኢንስታ-ገዳይ ዞን ብትገባም ባህሪህ በቀይ ምልክት ያለውን ጠላት ብቻ ነው የሚያጠቃው። በእርግጠኝነት ጨዋታው እርስዎን የሚጠላውን ጠላት ለመግደል መፈለግዎን ማወቅ መቻል አለበት። ያ አንተንም ሊገድልህ ይችላል። ምክንያቱም በሙቀት ወቅት ማንን እንደሚከተሉ ለማወቅ በጣም ቀላል ነው። አስገድዶን በተመለከተ፣ ጥሩ፣ የድዋቬን ቴክኖሎጂ ጠመንጃ ወይም አነጣጥሮ ተኳሽ ጠመንጃ ወይም ሞርታር ለመሥራት በበቂ ሁኔታ ቢያድግ ፈጣን-ተኩስ ማሽን ሽጉጥ ጥሩ ነበር። ጥይት መተኮሱ እና ቅዝቃዜው እስኪያልቅ ድረስ መሸሽ አስደሳች አይደለም።
ማፈግፈግ
ጠላትን ለመግደል ቀላሉ መንገድ እነርሱን ከዓለም ጫፍ ላይ ማፈንዳት ነው ነገር ግን በሚተኮስበት ጊዜ ከኋላዎ ጠንካራ ግድግዳ ከሌለዎት ይጠንቀቁ ምክንያቱም ማፈግፈጉ ብዙውን ጊዜ ከመድረክ ተቃራኒው በኩል ያጠፋዎታል.. በተጨማሪም ፎርዘር ከዚህ ሊያገግም የሚችለው ሁለተኛው የጠፈር ልብስ ልብስ "ጥቅል" ተግባራዊ ከሆነ እና ብዙ ሰዎች ለቅሶ ሲደርስ ብቻ ነው. ብዙ መጥፎዎችን ለመግደል በጣም ጥሩው እና ቀልጣፋው መንገድ እርስዎ ባሉበት ደረጃ ላይ ያለውን የፈውስ ድንጋይ ማግኘት ፣ ጥቂት ጠላቶችን መሳብ ፣ እነሱን ለመግደል ጀርባዎን ወደ ድንጋዩ ቆሞ በፍላጎት ለመፈወስ እና ከዚያ ለመፈወስ ነው። መድገም። ጨዋታው እንዲጫወት የታሰበበት መንገድ አይደለም ነገር ግን ሲሰራ ደረጃውን ለማለፍ ሌላ መንገድ ማሰብ ከባድ ነው። በየቦታው ባለው ፈጣን አስቀምጥ አማራጭ ጥቂት መጥፎዎችን መግደል፣ ማስቀመጥ፣ ጥቂት ተጨማሪ መግደል፣ ማስቀመጥ እና የመሳሰሉትን ማድረግ ቀላል ነው።
ባለብዙ ተጫዋች
ለWe Are The Dwarves ባለብዙ ተጫዋች አካል አለ። ነገር ግን፣ እድለኛ ካልሆንክ፣ እስካሁን ያልከፈትከውን ገጸ ባህሪ በመቆጣጠር ላልተጫወትከው ደረጃ ትገባለህ። ዋን ዱ ሁነታውን ለቀው መውጣት እና ነጠላ ተጫዋች እንደገና ለመጫወት መሞከር ግስጋሴዎ እንደገና እንዲፃፍ ሊያደርግ ይችላል፣ ስለዚህ የመቀጠል አማራጭ በባለብዙ ተጫዋች ክፍለ ጊዜ ወደነበሩበት ይወስድዎታል። ከማንኛውም ማስቀመጫ በማንኛውም ደረጃ እንደገና መጫን ይችላሉ። ነጥቦችን ለማስቀመጥ መሄድ ይችላሉ ወደ ኋላ ተመለስ፣ በተሻለ ሁኔታ ላይ ባለህበት የቀደመ ማስቀመጥን ምረጥ እና ከዚያ ነጥብ ቀጥል። መነሻው በእውነት አስደሳች ነው፣ እና በአፈ ታሪክ ውስጥ ያሉ አፈ ታሪኮች እና አራዊት ግቤቶች ለሥጋው ይረዳሉ። ድንክዬዎቹ እራሳቸው በጣም የተለያዩ ናቸው፣ እና በእያንዳንዱ ባህሪ ውስጥ የገባው ንድፍ እና የተለያዩ ክፍሎች በሚንቀሳቀሱበት መንገድ ላይ ያሉ እነማዎች ጨዋታውን የበለጠ ተወዳጅ ለማድረግ ይረዳሉ።
ጠላት
ጠላቶቹም በጥሩ ሁኔታ የተነደፉ ናቸው ከነፍሳት እንቁላሎች እስከ ከላይ የተጠቀሰው የዓሣ አጥማጆች የባህር ወንበዴዎች፣ እስከ ዊስተለር ወንበዴዎች እና ስዋርም እናት የተባለ ፍጡር የሆነ የኔምሲስ ዓይነት ስሜት ያለው እና በተለያዩ ደረጃዎች ብቅ ይላል። የደረጃዎቹ ግራፊክስ በፍፁም ጥቅም ላይ የሚውሉ ናቸው፣ እና ምንም እንኳን የፊት ለፊት እቃዎች የእርምጃውን እይታ ሙሉ በሙሉ የሚከለክሉ አንዳንድ ችግሮች ቢኖሩም፣ በደረጃ መካከል ያለው ልዩነት በጣም ጠንካራ እና በደንብ ይሰራል።
መደምደሚያ
በማጠቃለያው እኛ ድዋርቭስ ብዙ እምቅ አቅም ስላለን ጨዋታው እንዴት እንደተገኘ ያሳዝናል። ጥሩ ታሪክ ፣ ጥሩ ታሪክ ዳራ እና ታላቅ የገጸ ባህሪ ንድፍ በሚያሳዝን ሁኔታ ተስፋ አስቆራጭ ፣ ዘገምተኛ የጨዋታ ጨዋታን በትንሹ የችሎታ እና የችሎታ ውክልና ፣ insta-ሞት መካኒኮች ፣ እና በተከታታይ ከ 50 ኛው ሞት በኋላ ለመቀጠል ምንም ፍላጎት ማጣት በቂ አይደሉም። ከማያ ገጽ ጠላቶች. በአጭሩ፣ የዌል ሮክ ጨዋታዎች የተሻለ ነገር ማድረግ ይችል ነበር።