ጠንቋዮች እና ተዋጊዎች X-የፍርሃት ምሽግ በዩኬ ላይ የተመሠረተ ኩባንያ በሬሬ የተገነባ እና በአክሊም መዝናኛ ለጨዋታ ልጅ በእጅ ጨዋታ መጫወቻ የታተመ የ 1990 የጎን ማሸብለል የመድረክ ቪዲዮ ጨዋታ ነው። ጨዋታው በ Ironsword ውስጥ ካሉ ክስተቶች በኋላ ይካሄዳል -ጠንቋዮች እና ተዋጊዎች II እና የባላባት ተዋጊውን ኩሮስ ያሳያል። ከ 17 ዓመታት ዕረፍት በኋላ ልዕልት ኢላይን ያዘች እና እዚያ ያሰረችውን ክፉ ጠንቋይ ማሊክልን ለማሸነፍ ወደ ፍርሃት ምሽግ ይሄዳል። ጠንቋዮች እና ተዋጊዎች X በ 18 ደረጃዎች አምስት “ምዕራፎች” አሉት። በተከታታይ ውስጥ ካሉት ቀዳሚ ጨዋታዎች በተቃራኒ ጨዋታው የበለጠ መስመራዊ ነው። ግምገማዎች በአብዛኛው አሉታዊ ነበሩ ፣ በዝግተኛ የጨዋታ አጨዋወት ፣ በቅደም ተከተል እጥረቶች እና በጨዋታ ልጅ ላይ በማሸብለል የተከሰተ ብዥታ ላይ ያተኮሩ ነበሩ። ለጨዋታው ርዕስ (ምዕራፍ X) ምላሽ ፣ አንዳንድ የጨዋታ መጽሔቶች በዊዛርድ እና ተዋጊዎች ተከታታይ ውስጥ መካከለኛ ምዕራፎች ምን እንደነበሩ ጠየቁ።
ጠንቋዮች እና ተዋጊዎች X - የፍርሃት ምሽግ ክፉውን ጠንቋይ ማሊክልን ለማሸነፍ በፍርሃት ምሽግ ውስጥ ሲዋጋ ተጫዋቾች የኩሮስን ሚና የሚጫወቱበት የድርጊት መድረክ ጨዋታ ነው። የጨዋታ አጨዋወት በተከታታይ ውስጥ ካሉት ቀደምት ጨዋታዎች በተለየ የጠለፋ-እና-የመጥፋት ዓይነት እና መስመራዊ ነው። ጨዋታው በአጠቃላይ 18 ደረጃዎችን ያካተቱ አምስት “ምዕራፎች” አሉት። ተጫዋቾች ኩሮስን ለማንቀሳቀስ እና ጠላቶቹን ለመዝለል እና ሌሎች አዝራሮችን በመጫን ተጫዋቾች ዲ-ፓድን መጠቀም ይችላሉ። በየደረጃው ያሉት ዋና ዓላማዎች ጠላቶችን በማሸነፍ እና ዕንቁዎችን በመሰብሰብ ፣ ምግብን እና ቢራ በመሰብሰብ የኩሮስን የሕይወት ኃይል በመጠበቅ ፣ የተለያዩ አስማቶችን በመሰብሰብ አስማታዊ ኃይልን ማግኘት ነው። እነዚህን ግቦች ለማሳካት ተጫዋቾች ቁልፎችን ማግኘት እና የግምጃ ቤት ሳጥኖችን መክፈት ፣ ሁሉንም ዕቃዎች መሰብሰብ ፣ አደገኛ እቃዎችን ማስወገድ እና በመንገድ ላይ የቆሙትን ጠላቶች ሁሉ ማሸነፍ አለባቸው። በጨዋታው ወቅት ተጫዋቾች ኩሬዎችን በመንገድ ላይ ለመርዳት የተለያዩ ፊደሎችን መሰብሰብ ይችላሉ። እነዚህ ጥንቆላዎች በአብዛኛው በተቆለፉ ደረቶች ውስጥ ናቸው እና “የጥበቃ ጋሻ” ፣ “የፈውስ ፈውስ” ፣ “የማይሸነፍ ፊደል” እና “የመዝለል ጫማዎች” ያካትታሉ። በእያንዳንዱ “ምዕራፍ” መጨረሻ ላይ ወደ ኋላ ደረጃዎች ከመሸጋገሩ በፊት መሸነፍ ያለበት አለቃ አለ።
በማያ ገጹ አናት ላይ በተከታታይ ልቦች የተገነባው የኩሮስ የሕይወት ኃይል ከጠላቶች እና ከአደገኛ ዕቃዎች ጉዳት በደረሰ ቁጥር ወይም በጣም በራቀ። ተጫዋቹ የኩሮስ የሕይወት ኃይል ሲሟጠጥ ወይም ከማያ ገጹ ሲወድቅ ሕይወቱን ያጣል። ሁሉም ሕይወት ሲጠፋ ጨዋታው ያበቃል። ሆኖም ፣ ተጫዋቾች የኩሮስን የሕይወት ኃይል ለመሙላት ምግብ እና ቢራ መሰብሰብ ይችላሉ ፣ እና ለተጨማሪ ህይወት የኩሮስ ጥቃቅን ስሪቶችን መሰብሰብ ይችላሉ። ጨዋታው ሲያበቃ እና በበቂ ሁኔታ ከፍተኛ ውጤት ሲገኝ ፣ ተጫዋቾች በጨዋታ መመሪያው መሠረት ፣ “ምሽጉ ውስጥ የገቡት ታላላቅ ተዋጊዎች ውጤቶች” “የክብር ሽብል” ውስጥ የመጀመሪያ እና ከፍተኛ ውጤታቸውን ማስመዝገብ ይችላሉ። "ያስፈራል"። ሆኖም መሣሪያው እንደጠፋ ወዲያውኑ የተጫዋቾች ከፍተኛ ውጤቶች ይሰረዛሉ። ጨዋታው ተከታታይነት አይሰጥም ፣ ስለዚህ ተጫዋቾች ጨዋታው በተጠናቀቀ ቁጥር ከመጀመሪያው ጨዋታውን እንደገና ማስጀመር አለባቸው።
በ Wizards & Warriors X ውስጥ ያሉት ክስተቶች የፍርሃት ምሽግ የሚከናወነው በ Ironsword: Wizards & Warriors II ውስጥ ከተከናወኑ ክስተቶች በኋላ ነው። ጨዋታው ፈረሰኛውን ተዋጊ ኩሮስን ፣ “የብረት ሰይፉን ከያዙት ደፋር ተዋጊዎች አንዱ” እና ክፉውን ጠንቋይ ማሊክልን ያሸነፈ ብቸኛ ሰው ያሳያል። ማልኪል በኢሮንፎርድ ከተሸነፈ በኋላ ከ 17 ዓመታት በላይ በገለልተኛነት ውስጥ ወደቀ ፣ በዚህ ጊዜ ከእሱ ማንም አልተሰማም። ከዚያ ልዕልት ኢሌን ያለ ዱካ ይጠፋል ፣ ኩሮስ ማሊክል እንደያዘች እና በዛኒፈር ጫካዎች ውስጥ በሚያስፈራው የፍርሃት ምሽግ ውስጥ እንደቆለፈባት ታምናለች። ከዚያ ኩሮስ ማልኪልን የእርሱን ክፉ ዕቅዶች እንዳይከተል ለማቆም ወደ የፍርሃት ምሽግ ውስጥ ይገባል። ሆኖም ብዙ ሰዎች ወደ የፍርሃት ምሽግ ሄዱ ፣ ግን አንዳቸውም በሕይወት አልኖሩም።
ጠንቋዮች እና ተዋጊዎች በግንቦት-ሰኔ 1990 እትም በኔንቲዶ ፓወር መጽሔት ላይ በአጭሩ ተሸፍኗል። እዚያም ሰራተኞቹ ለምን አክክለ ጨዋታውን ያወደሱበትን የጨዋታ ምዕራፍ እንደሰየመው ጠይቀዋል ነገርግን በጨዋታው ልጅ ላይ በማሸብለል የተፈጠረውን ብዥታ መጠን ተችተዋል። ገምጋሚ ጁሊያን ሪግናል፡ "ይህ ያለበለዚያ በጣም ጥሩ ጨዋታ ስለሆነ እንደዚህ አይነት ብዥታ ማሸብለል አሳፋሪ ነው" በጠቅላላው የጠንቋዮች እና ተዋጊዎች ተከታታይ እይታ፣ በዩኬ ላይ የተመሰረተ የዳግም ጨዋታሚንግ መጽሔት ሬትሮ ጋመር ተመሳሳይ ጥያቄ ጠየቀ፣ ኔንቲዶ ፓወር 1990 ጠይቋል። ከአመታት በፊት ከአራተኛው እስከ ዘጠነኛው ተከታታይ ምዕራፎች ምን እንደተፈጠረ በመጠየቅ። ከሱ የሚለየውን የበለጠ የመስመር ጠለፋ እና slash gameplay አስተውለዋል። ሶስቴንስን- የተቃራኒዎች ልዩነት. ጨዋታው በመጽሔቱ በዋነኛነት በዝግታ አጨዋወት፣ ከፍተኛ ችግር (ከአይረንስወርድ የበለጠ ከባድ ነው በሚሉበት) እና ተከታይ ባለመሆኑ ተወቅሷል። ጨዋታው በአውሮፓ ጨርሶ እንዳልተለቀቀ በስህተት ጠርጥረው ነበር፣ “ምናልባትም ምናልባት በረከት ሊሆን ይችላል” በማለት ነው።
በመጀመሪያ የተለጠፈው 2021-02-25 13:19:00.