በሮማን ኢምፓየር ውድቀት አነሳሽነት በድህረ-የምጽአት ቅዠት ዓለም ውስጥ ተቀናብሯል፣ የDecadence ዘመን በተራ-ተኮር RPG በከፍተኛ ታክቲካዊ ፍልሚያ፣ የበለፀገ ገጸ-ባህሪ ማዳበር፣ በርካታ የተልእኮ መፍትሄዎች እና በአስቸጋሪ ምርጫዎች የተሞላ እና ተፅዕኖ ያለው ቅርንጫፍ ትረካ ነው። ውጤቶች.
ሴራ
የDecadence ዘመን እቅድ በአብዛኛው የተመካው እርስዎ በመረጡት ምርጫ ላይ ነው። በጨዋታው የመጀመሪያ ግማሽ ሰአት ውስጥ ገጸ-ባህሪያትን እና የፍለጋ መስመሮቻቸውን ከጨዋታው ሙሉ በሙሉ ማስወገድ የሚችሉ ውሳኔዎች አሉ። አስቸጋሪ ውሳኔዎችም እጥረት የለም። የዲካዴንስ እድሜ ከጨዋታ ለውጥ በኋላ የጨዋታ ለውጥን በአንተ ላይ ይጥላል፣ ይህም ወደኋላ እንድትመለስ እና አማራጮችህን ብዙ ጊዜ እንድታሰላስል ያስገድድሃል። እንደገና፣ በእነዚህ ምርጫዎች ውስጥ ብዙ ግራጫማ ቦታዎች አሉ፣ “ጨካኝ እና ክፉ” ወይም “ንጹህ እና ጥሩ” ለመሆን ትንሽ እንኳን አስቸጋሪ ያደርገዋል።
እራስህን በመልካም እና በክፉ መካከል ከማስታረቅ ይልቅ በአለም ላይ ከተፈጠሩት ብዙ "ቤት" እና ጥምረቶች መካከል ለመምረጥ ትገደዳለህ። ጨዋታው እርስዎ ያደረጉት ነው.
የጨዋታ ለውጦች
በተመሳሳይ፣ በ Decadence ዘመን ውስጥ ያለው ጨዋታ እርስዎ በመረጡት ምርጫ ላይ በመመስረት በከፍተኛ ሁኔታ ሊለወጡ ይችላሉ። ለምሳሌ፣ የእርስዎን ባህሪያት በአግባቡ ካሰራጩ በየጊዜው ግጭቶችን ማስወገድ እና ሰበብ ማድረግ ይችላሉ። በጦርነት ላይ ያማከለ መንገድ ለመሄድ የመረጡ ሰዎች ከሞላ ጎደል የተለየ የጨዋታ ጨዋታ ሊጠብቁ ይችላሉ። ለምሳሌ, በጭካኔ እራስዎን እስከ መጨረሻው ማረጋገጥ ይችላሉ. ፍልሚያ ከብዙ ስትራቴጂክ RPGs ጋር በሚመሳሰል ተራ በተራ ፍርግርግ ላይ ይሰራል። የአንድ ገፀ ባህሪ ስታቲስቲክስ እና ማርሽ ወደ ማጣት መቶኛ የሚገቡት ቁልፍ ነገሮች፣ የእንቅስቃሴ ለውጥ፣ ጉዳት፣ ወሳኝ ስታቲስቲክስ እና የመሳሰሉት ናቸው። ከጦር መሣሪያ ጥቃቶች በተጨማሪ፣ እንደ ደም መፍሰስ ወይም በትግሉ አጋማሽ ላይ ነገሮችን ለማጣጣም እንደ አለመንቀሳቀስ ያሉ ብዙ የሁኔታ ውጤቶች አሉ።
የውጊያ ስርዓት
በ Decadence ዘመን ውስጥ ያለው ውጊያ አንዳንድ ጊዜ ትንሽ ግርግር ሊሰማው ይችላል፣ ይህም በአብዛኛው በአጠቃላይ ጨዋታው በጠርዙ ዙሪያ ትንሽ ሻካራ በመሆኑ ነው። ከታች, ቁጥሮቹ በውጤቱ ላይ እንዴት እንደሚነኩ ከተረዱ, ትግሉ እንደ ሁኔታው ይሰራል. ሞት ዘላቂ ነው፣ ነገር ግን ጨዋታው በጣም ብዙ መሻሻል እንዳያጡ ለማረጋገጥ ብዙ አውቶማቲክ ማከማቻዎችን በመፍጠር ጥሩ ስራ ይሰራል። በጦርነት ውስጥ፣ ዝግጁ ላልሆኑ ሰዎች ሞት በፍጥነት ሊመጣ ይችላል። አንዳንድ የሞት እነማዎች በጣም ቆንጆ ናቸው። እያንዳንዱ ሁኔታ እርስዎ እንዲያነቡት ስለ ሞት ትንሽ ብዥታ አለው።
የውጊያ ሁኔታዎች
በ Age of Decadence ውስጥ ያሉ የትግል ሁኔታዎች ብዙ ጊዜ በጣም አስቸጋሪ ናቸው። በመካከላቸው ነጥቦችን ለመከፋፈል ብዙ ስታቲስቲክስ አሉ እና የበለጠ ድብልቅ መንገድ መውሰድ በብዙ ሁኔታዎች ውስጥ ሞት ያስከትላል። መጀመሪያ ላይ ከገጠመን በቃላት የማምለጥ ችሎታ አለህ፣ ነገር ግን የተለያዩ የቋንቋ ችሎታዎች በቂ ስታቲስቲክስ ከሌላቸው፣ ይወድቃል። ከዚያም አልፎ አልፎ ሌላ መውጫ መንገድ አለ፣ ልክ እንደ መጠጥ ጠመቃ ወይም የሆነ ነገር መሥራት። እንደገና፣ በሱ ብልጫ ካልሆንክ ትወድቃለህ። ትግሉም አለ። አልፎ አልፎ በትግል ላይ እገዛ ታገኛለህ፣ ግን አሁንም ስኬታማ ለመሆን ጠንካራ የችሎታ እና የስታቲስቲክስ መሰረት ሊኖርህ ይገባል።
ቁምፊዎችን አብጅ
በ Age of Decadence ውስጥ ገጸ ባህሪን ለማበጀት ብዙ መንገዶች አሉ። ይህ ግን ግራ የሚያጋባ እና የሚያበሳጭ ሊሆን ይችላል። በጣት የሚቆጠሩ ልዩነቶች ብቻ በቋንቋ ጉዳይ ላይ ተጽዕኖ ያሳድራሉ። ማሳመን፣ ግንዛቤ፣ የመንገድ ጥበብ፣ ልቦለድ እና ስነ-ምግባር ሁሉም ከሁኔታዎች መውጣትዎን በመናገር ረገድ ሚና ሊጫወቱ ይችላሉ፣ ነገር ግን እያንዳንዱ ችሎታ ሁል ጊዜ ጠቃሚ አይደለም። በአንዳንድ ሁኔታዎች፣ ማሳመን እና መንገድን መከተል ያስፈልጋል፣ ሌሎች ደግሞ ስነምግባር ብቻ በቂ ይሆናል። የትኛው የበለጠ አስፈላጊ እንደሆነ ማወቅ አይቻልም, ስለዚህ ለእርስዎ ብቸኛው መፍትሄ ነጥቦቹን በመካከላቸው ማከፋፈል ነው.
ሞተል
ማድረግ ያለብዎት ምርጫዎች ምክንያት፣ ጨዋታው የሚያቀርበውን ሁሉንም ነገር በአንድ ጨዋታ ሂደት ማየት አይቻልም። በሚገኙ ስኬቶች በመመዘን እያንዳንዱ በጨዋታው ውስጥ የሚገኝ የይዘት ክፍል አለው። በውሳኔዎቹ ላይ በመመስረት, የጨዋታ ሂደቶች በጣም የተለያዩ ሊሆኑ ይችላሉ. ብዙዎቹ ትላልቅ ክስተቶች የጋራ መሠረቶችን ይጋራሉ፣ ነገር ግን አሁንም ትልቅ ቅርንጫፎቻቸው በመላው ለእርስዎ የሚገኙ ናቸው።
የፍለጋ ንድፍ
የፍለጋ ዲዛይኑ ከተለመደው RPGs የበለጠ ጠንካራ ነው። ምንም እንኳን ወዲያውኑ ባይታይም እያንዳንዱ ተልዕኮ የተወሰነ ክብደት አለው። ዋሻን ማሰስ ለረጅም ጊዜ የተረሳ መሳሪያ ወደመገኝነት ሊያመራ ይችላል ወይም ከውጪ መሪ ጋር መነጋገር ወደ ቀጣዩ ታላቅ ክህደት ይመራዎታል። ሁልጊዜ በደንብ የተጻፈውን ንግግር በጥንቃቄ ማንበብ አስፈላጊ ነው! ምንም ምልክት ማድረጊያዎች የሉም። ስለዚህ አንድ ተልዕኮ ከአንድ ሰው ጋር ለመነጋገር ከተናገረ፣ የት እንዳሉ በተሻለ ያስታውሱ! ከመጀመሪያው ጀምሮ በፍጥነት መጓዝ ይችላሉ.
Grafik
የ Decadence ዕድሜ ግራፊክ ታማኝነት ጥሩ አይደለም። አጨዋወቱ ያለፉትን አስርት ዓመታት የሚታወቁ ጨዋታዎችን እንደሚያስታውስ ሁሉ ግራፊክስም እንዲሁ። እነማዎቹ ከፍተኛ በራሪ ወረቀቶች አይደሉም። ነገር ግን አንዳንድ የሞት እነማዎች በጣም በጥሩ ሁኔታ የተሰሩ ናቸው። ሙዚቃው በበኩሉ ድንቅ ነው። ማጀቢያው ሁሉንም ትክክለኛ ማስታወሻዎች ይመታል፣ በቅዠት ቅንብሩን በተገቢው ሁኔታ ይደግፋል እና በኃይለኛ ጊዜዎች ላይ የበለጠ ድንጋጤ ይጨምራል።
መደምደሚያ
የዕድሜ መግፋት (Age of Decadence) ከሞላ ጎደል RPG ነው። ብዙ ምርጫዎችን ያቀርብልዎታል፣ ብዙዎቹም ከፍተኛ ውጤት ያስከትላሉ። በጨዋታው ውስጥ በተለያዩ ዘይቤዎች ማለፍ ስለሚችሉ የተጫዋቾች ምርጫ ዋና ንድፍ አካል ከቀላል የንግግር አማራጮች በላይ ይሄዳል። ብዙ ጨዋታዎች የመምረጥ ቅዠትን ያቀርባሉ፣ ግልጽ የሆነ የተለየ ውጤት፣ ነገር ግን የአስረጅነት ዘመን ያለ ቅድመ እይታ አስቸጋሪ እና ተጨባጭ አማራጮችን ይሰጣል። የ RPG ደጋፊዎች በእርግጠኝነት ጨዋታውን ይመልከቱ።
ቀጥል። ዕድሜ የመጥፋት ድር ጣቢያ
በጨዋታዎች እና በግጥም ላይ ያሉ ሌሎች ገንቢዎች፡-
ጀብዱዎች፡-
የእርሱ የፔንዱሎ ስቱዲዮዎች: