አብዛኛዎቹ የአንድነት ፕሮጄክቶች አካላዊ መስተጋብር እንዲኖርዎት ይጠይቃሉ -ፊዚክስ የሚፈለጉባቸው ሁኔታዎች የስበት ኃይልን ወይም ነገሮች እርስ በእርሱ የሚጋጩ እና እርስ በእርስ የሚጋጩበትን ሁኔታዎች ያካትታሉ። አካላዊ መስተጋብሮችን ለመቆጣጠር በእውነቱ ከግጭቶች እና ቀስቅሴዎች ጋር እንዴት ይሰራሉ?
Collider አካላዊ ቅርጻቸውን በፊዚክስ ማስመሰል ለመወከል በ GameObjects ላይ ይተገበራል። በነባሪ፣ GameObjects ከተተገበረ ጋር አብረው ይመጣሉ ግትር አካል- አካል በመጋጫ ታግዷል (የተጋጨ)። ኮሊደርስ ሪጊድቦዲዎችን ሲያግዱ፣ እንደ ቀስቅሴዎችም ሊያገለግሉ ይችላሉ። ግጭት እንደ ቀስቅሴ ከተዋቀረ ከሌሎች የጨዋታ ነገሮች ውጫዊ መስተጋብርን ይገነዘባል እና በስክሪፕት ውስጥ በ OnTriggerEnter፣ OnTriggerExit ወይም OnTriggerStay ተግባር ውስጥ የሚገኘውን ኮድ ያስፈጽማል።
በአንድ ትዕይንት ውስጥ ማንኛውንም GameObject ይምረጡ። በተቆጣጣሪው ውስጥ የአካላት አክል ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ።
የፊዚክስ ምድብ ይምረጡ እና የ GameObject ን አካላዊ ቅርፅ በተሻለ ሁኔታ የሚወክለውን መጋጫ ይምረጡ።
መጋጠሚያዎች የ GameObjects ን አካላዊ ባህሪያትን ለመወከል የተቀየሱ መሆናቸውን ማስተዋል አስፈላጊ ነው ፣ የዚያ ውክልና ትክክለኛነት በፕሮጀክቱ ፍላጎት መሠረት ሊለያይ ይችላል። ለምሳሌ ፣ አምሳያዎች ወይም ገጸ -ባህሪዎች የካፒታል ተጋጭነትን መጠቀም ይችላሉ። እሱ አምሳያው ወለሉ ላይ እንዳይወድቅ ወይም በግድግዳ ውስጥ እንዳይገባ ለመከላከል ብቻ ነው።
ቀስቅሴዎችን መጠቀም; ቀስቅሴዎች ጠንካራ አካላትን አያግዱም። እነሱ በ Rigidbodies እንዲተላለፉ እና በ OnTrigger ክስተቶች ውስጥ ኮድ እንዲፈጽሙ መፍቀድ አለባቸው።
1. ባዶ GameObject ን ለመፍጠር በተዋረድ ውስጥ ፍጠር> ፍጠር ላይ ጠቅ ያድርጉ።
2. በባዶው GameObject ተመርጧል ፣ በተቆጣጣሪው ውስጥ አካላትን አክል የሚለውን ጠቅ ያድርጉ።
3. ፊዚክስን> የሳጥን መጋጠሚያ ይምረጡ።
4. Activate Is Trigger በሳጥን Collider ክፍል ውስጥ።
5. የአነቃቂውን ቅርፅ ለመቀየር የአርትዕ ተጋላጭነትን ያግብሩ።
6. ቅርጹን በይነተገናኝነት ለመቀየር በመቀስቀሻው በሁለቱም በኩል የተለያዩ መያዣዎችን ይጎትቱ። መጋጠሚያዎች በቦታው ውስጥ ሌሎች ጠንካራ አካላትን እንደሚያግዱ ልብ ይበሉ። ሆኖም ፣ እነሱ ስክሪፕቶችን በመጠቀም ክስተቶችን ለማነሳሳት ሊያገለግሉ ይችላሉ። ደረጃዎን በሚፈጥሩበት ጊዜ በሮች ለመክፈት ፣ አካባቢያዊ አደጋዎችን ለመፍጠር ወይም ሌላ የሚያስቡትን ሁሉ ቀስቅሴ ይጠቀሙ።
ከጨዋታ ነገርዎ ፍላጎቶች ጋር የሚስማሙ ግጭቶችን እንዴት ማከል እና ማርትዕ እንደሚችሉ ተምረዋል። እንዲሁም መጋጫውን ወደ ቀስቅሴ እንዴት እንደሚለውጡ እና በሮችን ለመክፈት ወይም የአካባቢን አደጋዎች እንዴት በተሻለ ሁኔታ እንደሚጠቀሙበት ተምረዋል። በጣም በቅርብ ጊዜ ፣ ግጭቶች በትዕይንት ውስጥ ካሉ ሌሎች ጠንካራ አካላት ጋር ለመገናኘት በተሻለ ሁኔታ ጥቅም ላይ እንደዋሉ ተምረዋል። አሁን ስለ ግጭቶች እና ቀስቅሴዎች ሁሉንም ተምረዋል ፣ ቀጣዩ ደረጃ በጨዋታ ነገር እና በአጋጣሚ ወይም ቀስቅሴ መካከል አመክንዮ ለመፍጠር ከእነሱ ጋር በስክሪፕት ውስጥ እንዴት እንደሚሠሩ ማወቅ ነው።
በመጀመሪያ የተለጠፈው 2020-05-20 16:14:00.