Die evolusie van videospeletjies na 'n aanvaarbare hoofstroomtydverdryf het ongetwyfeld sy voordele, maar dit het ook sy nadele. Een aspek hiervan is die gebrek aan uitdagende spel, aangesien baie ontwikkelaars 'n beroep wil doen op die grootste deel van die mark. Gelukkig is daar egter steeds 'n paar dapper ontwikkelaars wat geledere breek en 'n nis vul wat smag na die uitdagings wat bestaan het voor die koms van maklike stoorfunksies, te duursame karakters en vinnige gebeure. Die speletjie Overfall by Pera Game val in hierdie kategorie.
Die spel
Overfall is 'n speletjie wat beide verslawend en emosioneel is. Die spel is deels strategie en meestal geluk. Dit maak grootliks staat op willekeurige gebeure wat veroorsaak word deur soeke met ooreenstemmende kragte, gestremdhede, beperkte genesing van kos, en 'n steeds groeiende swerm Noorse stropers genaamd die Vorn. Daarbenewens is daar tipiese gevegswysigers wat selfs belangrike gevegte in onverwagte rigtings kan draai, soos gemiste treffers of kritieke treffers wat towenaars en skelms met 'n enkele hou kan vernietig.
Die begin van die avontuur
In die speletjie begin jy met 'n span van twee aanvangshelde, 'n vegter en 'n geneser. Jy word in die middel van 'n groot oseaan laat val en op 'n gevaarlike, nie-lineêre selfmoordsending gestuur. As jy lank genoeg oorleef, sal jy meer metgeselle regdeur die speletjie kry deur verskeie gebeurtenisse wat veroorsaak word deur die besoek van eilande en die hulp aan behoeftiges. Daar is 'n wye verskeidenheid vennote, maar slegs 'n kleiner aantal kan as 'n beginklas gekies word, wat die standaard rolverdeling van vegter en geneser vervang.
Die opgradering van die karakters is baie belangrik aangesien hulle die enigste twee karakters in 'n potensieel maksimum vier-persoon party is wat opgegradeer kan word. Mees verdiende metgeselle kan in 'n geveg beheer word, maar het geen aanpassings- of ontwikkelingsopsies nie, wat hulle nuttige, maar uiteindelik bruikbare bondgenote maak.
Soos jy deur die spel vorder, kan jy ook nuwe kragte verdien in die vorm van oopgesluit wapens en nutsvermoëns. Terwyl elke speletjiesessie begin met 'n ewekansige, prosedureel gegenereerde wêreld, bly die ontsluitbare items oor, wat die potensiaal en beginkrag van toekomstige speletjiesessies verhoog.
'n Uitdaging wat nie geïgnoreer kan word nie
Speelsessies in Overfall is kort, en die dood is byna onvermydelik, veral in die begin. Dit vind byna onmiddellik plaas totdat jy strategieë ontwikkel en ontsluit items versamel. Die take is heeltemal lukraak en dit is heel moontlik dat die eerste taak wat gewen word, die vermoëns van die aanvanklike tweepersoonpartytjie sal oorskry, wat nog geen opgraderings aan hul vaardighede en wapens ontvang het nie. Die resultaat kan frustrerend of selfs woede veroorsaak.
Selfs later in die speletjie kan 'n enkele fout 'n hele speletjiesessie kos. Byvoorbeeld, die dood van 'n spanmaat kan veroorsaak dat alle oorlewendes 'n vrees ontwikkel vir die skepsel wat verantwoordelik is, wat hulle verswak in die stryd teen daardie spesifieke vyand. Soortgelyk aan die uitdagende speletjie Darkest Dungeon, bou slegte gewoontes, siektes, vrese en ander negatiewe toestande mettertyd op en is dikwels onvoorspelbaar.
Terwyl sommige mettertyd verdwyn, is die meeste permanent, en met geen manier om hulle te verwyder nie, word reeds moeilike gevegte byna onmoontlik aangesien karakters statuspunte verloor, uit vrees reguit in gevaar loop of selfs permanent sterf. Daar is egter ook voordelige statistieke wat verdien kan word, alhoewel dit 'n bietjie meer intensie vereis as die meer natuurlik voorkomende negatiewe statistieke.
Oor die algemeen bied Overfall 'n welkome verandering van die groeiende berge speletjies wat krag en sukses op 'n silwerbord bied. Tog is daar oomblikke wanneer Overfall se spelmeganika te ver van "uitdagend" afdwaal en eerder as boelie en gemeen oorkom. Benewens die negatiewe statistieke wat op karakters opbou en die gebrek aan aanpassingsopsies vir die meeste van die span, betree die finale vyand van elke geveg 'n soort woedemodus. In hierdie modus is die teenstander immuun teen debuffs, gee sterker houe en lyk of hy aanvalle meer dikwels ontduik.
Dit kan selfs gebeur dat hierdie laaste, enkele vyand moeiliker is om te verslaan as die eskader wat dit vergesel het. Dit voeg 'n bykomende laag kompleksiteit by 'n reeds komplekse gevegstelsel wat sterk staatmaak op skarebeheer en debuffs, wat 'n hele rondte elke rondte laat wat uitsluitlik aan nutsvaardighede gewy word. Alhoewel dit op sigself 'n interessante werktuigkundige is, lyk dit nie altyd gepas nie, gegewe al die ander uitdagings wat op die speler wag.
Die konsep van dood as deel van vooruitgang
Dit is belangrik om daarop te let dat die dood in Oorval nie noodwendig iets is wat vermy moet word nie, maar eerder deel is van progressie. Die spel se oorkoepelende verhaal neem die reïnkarnasie van die spelerkarakters in ag, aangesien dit in hul aard is om uiteindelik te sterf. Sodra jy aanvaar dat die dood onvermydelik is, verander die doel van die spel. Dit gaan nie meer net oor wen nie, maar om die meeste uit elke speletjiesessie te haal voordat jy oorweldig word deur diegene wat voor is.
Die alternatief is meer riskant: jy kan aktief deelneem aan kort kusuitstappies wat die kans bied om jou reputasie met verskeie strydende faksies te verhoog. Die langtermyndoelwit is om genoeg steun van hierdie faksies te kry om die Vorn aan te vat en die verlore koning te vind. Maar selfs dan word die speler nie met 'n finale einde beloon nie, maar met 'n nuwe begin vir die volgende avontuur. Hierdie konsep van onvermydelike dood verander perspektief en fokus daarop om die meeste van elke reis te maak eerder as om net na oorwinning te mik. Dit gee die spel sy eie dinamiek en laat die speler hom keer op keer in die uitdagende avontuur verdiep.
Overfall bied 'n verskeidenheid take wat pret is om onafhanklik te voltooi. Die hoofsoektog is dikwels net in die Agtergrond en die meeste van die tyd word belê in newe-opdragte. Die baie moontlike willekeurige take is kort, maar bondig en vermaaklik. Wat veral indrukwekkend is, is dat, ten spyte van af en toe vertaalfoute, Pera Games, 'n Istanbul-gebaseerde maatskappy, suksesvolle grappies en verwysings in die speletjie inkorporeer wat 'n sterk maar boeiende kontras met die gevaarlike wêreld bied.
Nog 'n interessante kenmerk is die storiebouer-modus, wat jou toelaat om jou eie stories met 'n reeks nodusse te skep. Die storiebouer is maklik om te gebruik terwyl dit 'n gedetailleerde vermoë bied om take van enige lengte te skep, belonings, vyande, dialoogopsies en nog baie meer te stel. Hierdie kenmerk verlustig aspirant-storievertellers en laat jou toe om die stories wat jy skep via die Steam Workshop te deel. Dit, saam met die lukraak gegenereerde wêreld, help om Overfall se herspeelbaarheid oor 'n lang tydperk te verhoog.
Visueel indrukwekkend, Overfall beskik oor handgetekende karakters wie se belemmerde eienskappe en humoristies oordrewe gelaatstrekke hul moorddadige bedoelings verberg. Die hele wêreld en die kreatiewe karakters is ontwerp met aandag aan detail. Hoewel die grafiese styl met stomp lywe dalk nie in almal se smaak is nie, kan jy nie die pragtige, skilderagtige wêreld en unieke karakterontwerpe ontken nie. Alhoewel die visuele effekte 'n bietjie onderskat is, sal sommige die eenvoudige energieballe en swaardaanvalle dalk waardeer. Maar 'n tikkie meer sal die gevegte bykomende impak gee.
Overfall het 'n indrukwekkende speletjie geword tydens sy vroeë toegangsfase en is 'n indrukwekkende eerste stap vir die ontwikkelingspan by Pera Games. Alhoewel 'n paar fyn aanpassing aan vyande en klasse voordelig sal wees, bly die spelervaring beide vermaaklik en lonend, ten spyte van die brutale uitdaging en gebrek aan voorspelbaarheid. Die hoeveelheid en kwaliteit inhoud wat Overfall teen 'n bekostigbare prys op Steam bied, is indrukwekkend en verdien 'n welverdiende plek in enige RPG-aanhanger se biblioteek.
Overfall is 'n speletjie wat 'n beroep sal doen op diegene wat op soek is na 'n ware uitdaging. Dit bied 'n boeiende en intense spelervaring waar jy nie op maklike oorwinnings kan staatmaak nie. Die ewekansige gebeurtenisse, die verskillende take en die uiteenlopende opsies om die span te bou en aan te pas verseker 'n hoë vlak van herspeelbaarheid. Deur die dood as deel van progressie te aanvaar en daarna te streef om die meeste uit elke speletjiesessie te haal, gee die speletjie 'n unieke dinamiek.
Met Overfall het Pera Games gewys dat hulle in staat is om 'n komplekse en uitdagende RPG te ontwikkel wat spelers boei. Met 'n skilderagtige wêreld, liefdevol vervaardigde karakters en 'n verskeidenheid take, bied die speletjie 'n visueel verstommende ervaring. Die Story Builder-modus laat spelers selfs hul eie stories skep en dit met ander deel, wat die herhalingswaarde verder verhoog.
Gevolgtrekking
Alhoewel Overfall beslis nie vir elke speler is nie, sal dit 'n beroep doen op diegene wat na 'n ware uitdaging smag en bereid is om die probleme aan te pak. Dit is 'n speletjie vir diegene wat daarvan hou om hulself in strategiese besluite te verdiep, betrokke te raak by willekeurige gebeure en avonture in 'n gevaarlike maar fassinerende wêreld te beleef.
Oorval is 'n verfrissende verandering in die wêreld van videospeletjies, dikwels gekenmerk deur eenvoudige spel en voorspelbare uitdagings. Dit herinner ons dat daar steeds speletjies is wat ons werklik uitdaag en ons vaardighede toets. As jy gereed is om die uitdagings die hoof te bied, betrokke te raak by die speletjie se willekeurigheid en jouself in 'n aangrypende fantasiewêreld te verdiep, dan moet jy beslis vir Overfall 'n kans gee. Waag dit om uit die lyn te tree en ervaar 'n onvergeetlike avontuur!
Gothic 1 - Prisoner in the Valley of Mines - Unforgettably Epic: The Monumental Experience
The Black Eye - Blackguards 1 - Dompel jouself in 'n onvoorspelbare wêreld