首先,您在 RPG Maker 中創建一個新項目。 在這種情況下,屏幕仍然是一片空白。
RPG Maker - 創建新項目
通過文件,您為新項目下達訂單,確定存儲位置,RPG Maker 將創建您的第一個項目文件。 總的來說,它看起來仍然很空。 您已經可以在此處看到該程序使用正方形。 中間是潛在的主角。 外面還是什麼都沒有。 您處於地圖編輯模式。 左側顯示了自然,您可以構建它。
在左下角,您可以看到主文件夾,其下方是第一張卡片。
上面的字母(A、B、C 和 R)描述了它們可以位於的不同資產和級別。 從頭開始,資產中已經有植物或植被、建築物和城市。 較大的建築物最多由 4 個立方體組成,您可以根據需要將它們組合在一起。
菜單
菜單主要分為文件、編輯、模式、繪圖、縮放、工具、遊戲和幫助。
文件
新項目: 創建一個新項目。
打開項目: 打開一個現有的項目。 這將打開保存項目的 [Game] 文件。
關閉項目: 關閉一個打開的項目。 如果尚未保存對項目的更改,則必須在窗口中進行額外確認。 如果單擊 [是],您將保存文件。 如果單擊 [No],則不會保存任何內容。
保存項目: 用新更改覆蓋舊項目數據並保存它們。
條款: 以所選平台的格式保存您的項目。
退出 RPG Maker MV: 關閉程序。 如果您更改了某些內容,系統會詢問您是否要保存更改的數據。
編輯
取消: 允許您撤消剛剛所做的更改。 更改後退了一步。 這些最多可以返回 20 次。
剪下: 刪除您選擇的數據,例如地圖數據和事件,並將它們複製到剪貼板。
複製: 將地圖數據和事件等數據複製到歸檔中。
插入: 將存儲內容作為卡上的新卡數據和事件插入。
撲滅: 刪除選定的地圖數據和事件。
作案
地圖: 切換到卡片設計的編輯器
發生: 切換到允許您創建和編輯卡片事件的模式。 這種模式由將地圖視圖劃分為瓦片的線表示。
在左下角地圖概覽的選項卡 [R] 中,您可以調用區域編輯器模式。 在那裡你可以定義敵人出現的所有區域。
畫
在編輯模式下在地圖上創建繪圖的工具。
規模
放大: 每次選擇此選項時地圖都會變大
收縮: 每次縮小地圖都會變小。
真實大小: 以標準尺寸顯示地圖。
工具
數據庫: 打開 打開數據庫的設置窗口,您可以在其中編輯或創建元素,例如字符或項目。
插件管理器: 您可以在此處管理您的插件。
聲音測試:您可以播放作為資源插入到項目中的聲音。
事件搜索器: 通過指定不同的條件搜索事件。
圖創作者: 結合預製件來創建面部圖形、角色和戰士。
資源管理器: 您可以使用它來管理項目中的資源。
RPG Maker MV 工具: 管理工具以幫助您在 RPG Maker 中創建遊戲。
遊戲
遊戲測試: 開始遊戲的遊戲測試。
打開文件夾: 打開保存項目的文件夾。 如果您要檢查項目的位置或要手動將文件移動到項目文件夾,請使用此選項。
幫助
內容: 顯示幫助窗口
教程: 用戶可以完成教程。
RPG Maker 的幫助工具
RPG Maker 提供了各種幫助工具,我在這裡介紹:
插件管理器
插件管理器可幫助您管理 RPG Maker 的插件。 這意味著官方和自創插件。 插件顯示在列表中,您可以從這裡打開或關閉它們。
如果選擇插件並右鍵單擊它,則可以選擇編輯以打開編輯窗口。 插件參數可以在右側找到。 以及您想要編輯的相應插件的 [名稱]。
聲音測試
您可以使用 Soundtest 工具來測試項目的聲音。 當您關閉窗口時,音樂繼續播放。 因此,您還可以在創建遊戲時將其用作背景音樂。
該窗口分為 4 個選項卡:BGM(背景音樂)、BGS(背景聲音)、ME(音樂效果)和 SE(音效)。 通過單擊選項卡,您可以查看哪些聲音被分配到了何處。 播放音量可以從 0 增加到 100%,音高從 50 增加到 150%,全景聲音從 -100 增加到 100。聲音可以根據需要使用滑塊進行調整。
最初於2019-09-17 10:26:00發布。