א צונויפגיסן פון סטראַטעגיע און שנעל-פּייסט קאַמף, Oointah's Death by Game Show איז באַשטימט אין אַ צוקונפֿט ווו ראָובאַץ הערשן און ינטעליגענט יומאַנז זענען טריקט צו קאָנקורירן אין די Death by Game Show מיט די זעלבע נאָמען.
בלייַבנ לעבן אין טויט
דיין בלויז געלעגנהייַט פון ניצל איז צו דערגרייכן דעם סוף און זיין ריכאַבילאַטיישאַן, אָבער אפילו אויב איר שטאַרבן, די ראָבאָט געזעלשאַפט וועט נוץ בשעת די יומאַנז וועלן פאַרלירן. Oointah האָט דערקלערט אַז דער הומאָר פון די שפּיל איז ינספּייערד דורך די ווערק פון Mike Judge, באַוווסט פֿאַר רעזשיסירן ידיאָקראַסי, אָפפיסע ספעיס און Beavis & Butthead.
די טשאַלאַנדזשיז
אין סדר צו בלייַבנ לעבן ביז דעם סוף, איר מוזן הצלחה פאַרענדיקן 50 טשאַלאַנדזשיז, יעדער פון וואָס ריקווייערז פאַרשידענע סטראַטעגיעס צו פאַרענדיקן זיי. די מערהייט האָבן די זעלבע יסודות; קלייַבן די פארלאנגט סומע פון געלט און אַנטלויפן אין די צייט. כאָטש די שפּיל איז גרינג צו קלייַבן, די שוועריקייט ינקריסיז אַמאָל די טוטאָריאַל איז דורכגעקאָכט און דאַסטיד. איר האָבן צו זיין אָפּגעהיט אַלע די צייַט ווייַל איר קענען זיין אָוווערכוועלמד דורך פייַנט דראָידס אין סעקונדעס.
גימפּ
אין דיין געראַנגל פֿאַר ניצל, איר זענט טשיינד צו אַ דראָיד גערופן די GIMP, וואָס איז געניצט צו פּראָדוצירן אנדערע דראָידס. די דראָידס בייַטן פון נאָרמאַל פודער וואָס רופט און אַטאַקס, צו פליענדיק באָמבס, איין-קלאַפּ קיללערס, און בלאַקערז וואָס קענען שטופּן פיינט צוריק. איר מוזן פאַרלאָזנ זיך יעדער פון זיי צו פּרובירן צו צעשטערן די פייַנט דראָידס און בנינים אין די צייט שיעור בשעת איר פּרובירן צו באַשיצן דיין אייגענע. אָבער, GIMP האט אַן ענערגיע לימיט און ווען עס קומט, עס קאַלאַפּסיז, סלאָוינג איר אַראָפּ.
די סטראַטעגיע אַפּאַראַט
בעשאַס יעדער אַרויסרופן, איר קענען באַשטימען צו אַ סטראַטעגיע אַפּאַראַט וואָס פריזיז די קאַמף אַזוי איר קענען געפֿינען אויס וואָס דראָידס צו שיקן און וואָס סטראַקטשערז צו ציל אָן אָוווערוועלמינג זיך. כאָטש עס העלפּס, עס זענען צייט ווען עס פילז ווי קיין סטראַטעגיע איז ארבעטן, און רובֿ טשאַלאַנדזשיז דאַרפן קייפל פרווון צו פאַרענדיקן. איר קענען טוישן די שוועריקייט פון יעדער אַרויסרופן, אָבער די גרינגער איר מאַכן עס, די ווייניקערע ריוואָרדז איר וועט ענדיקן מיט.
די ריוואָרדז
עטלעכע פון די ריוואָרדז קען זיין נאָך סטראַקטשערז וואָס דאַרפֿן צו זיין געבויט, אָבער יעדער פון זיי איז אַ איין-צייַט נוצן. איר קענען נוצן אַ וואָפן וואָס קענען דרייען דראָידס פון די לופט, אָבער אויב איר פאַרלאָזן, איר וועט האָבן צו פּרובירן די אַרויסרופן אָן דעם גאַנג. צו אַנטקעגנשטעלנ דעם איר האָבן צו פאַרענדיקן פרי טשאַלאַנדזשיז צו ומקערן ייטאַמז, אָבער די סיסטעם פילז נאָר ומגעלומפּערט און ווי צו פאַרלענגערן די שפּיל. בעשאַס גאַמעפּלייַ, אַ פרייז ראָד וועט דערשייַנען ווען איר טרעפן זיכער רעקווירעמענץ, און ספּיננינג עס קענען געבן איר מער געלט אָדער אַ נומער. געלט איז בלויז געניצט ווי ווייזט און קענען ניט זיין געניצט צו קויפן בנינים אָדער דראָידס.
די פאָרמולע אין טויט
דער פּראָבלעם מיט Death by Game Show איז אַז זיין פאָרמולע ווערט זייער ריפּעטיטיוו און די ברוטאַל שוועריקייט פון עטלעכע טשאַלאַנדזשיז טראָגן אַוועק זייער געשווינד, וואָס מאכט עס שווער אפילו צו זיין מאָוטאַווייטאַד צו שפּילן די שפּיל. דער הומאָר פון די שפּיל איז אויך אַ גאַדסענד און טוט נישט טאַקע לעבן אַרויף צו עקספּעקטיישאַנז וואָס מען האט. Oointah סימד צו האָבן גענומען שורות פון זיין אַרבעט, טוויקט זיי אַ ביסל, און נאָר ארלנגעווארפן זיי אין די שפּיל. עס טוט נישט טאַקע מאַכן איר לאַכן.
סאָף
דער קונסט סטיל איז גרויס. איר נוצן אַ נומער פון געזונט-געטראכט דראָידס און בנינים. עס איז גרויס פֿאַר יענע וואס ליבע האַרט טשאַלאַנדזשיז. אַלץ ריפּיץ זיך זייער געשווינד.
די ינטערלאַקינג סטראַטעגיע און שנעל-פּייסט גאַמעפּלייַ טאָן ניט גאַנץ אַרבעט דאָ. דער הומאָר איז פעלנדיק. Oointah געפרוווט צו מאַכן אַ שפּיל וואָס טוט עפּעס אַנדערש, אָבער האט נישט טאַקע באַקומען אַלע די סיבות צוזאַמען רעכט. מיקסינג שנעל גאַנג און סטראַטעגיע מיט ברוטאַל שוועריקייט איז אַ אַרויסרופן אין זיך. Death by Game Show געשווינד פארלירט זיין אַפּעלירן ווי עס גייט די זעלבע יקערדיק גאַמעפּלייַ איבער, און באַשטראָפן די שפּילער פֿאַר אפילו דער קלענסטער פון מיסטייקס. אויב איר ווי שווער שפּילערייַ, דאָס איז פֿאַר איר, אָבער פאַנס פון סטראַטעגיע אָדער טורעם פאַרטיידיקונג האָבן פיל בעסער אָפּציעס.