Để bắt đầu, bạn tạo một dự án mới trong RPG Maker. Trong trường hợp đó, màn hình vẫn khá trống.
The RPG Maker - Tạo một dự án mới
Thông qua tệp bạn đặt hàng cho dự án mới, xác định vị trí lưu trữ và Trình tạo RPG tạo tệp dự án đầu tiên của bạn. Nhìn chung, nó trông vẫn khá trống rỗng. Bạn đã có thể thấy ở đây rằng chương trình hoạt động với các hình vuông. Ở giữa là nhân vật chính tiềm năng. Bên ngoài vẫn không có gì. Bạn đang ở chế độ chỉnh sửa bản đồ. Ở bên trái, bản chất được hiển thị, bạn có thể xây dựng trong đó.
Ở dưới cùng bên trái, bạn có thể thấy thư mục chính và bên dưới là thẻ đầu tiên.
Các chữ cái ở trên (A, B, C và R) mô tả các nội dung và cấp độ khác nhau mà chúng có thể được định vị. Từ dưới lên, đã có sẵn thực vật hoặc thảm thực vật, các tòa nhà và thành phố trong tài sản. Các tòa nhà lớn hơn bao gồm tối đa 4 hình khối mà bạn có thể ghép lại với nhau theo yêu cầu.
Thực đơn
Menu chủ yếu được chia thành Tệp, Chỉnh sửa, Chế độ, Vẽ, Quy mô, Công cụ, Trò chơi và Trợ giúp.
Datei
Dự án mới: Tạo một dự án mới.
Chủ đề mở: Mở một dự án hiện có. Thao tác này sẽ mở tệp [Trò chơi] nơi dự án của bạn được lưu.
Đóng dự án: Đóng một dự án đang mở. Bạn phải xác nhận thêm trong một cửa sổ nếu bạn chưa lưu các thay đổi đối với dự án. Nếu bạn nhấp vào [Có], bạn sẽ lưu tệp. Nếu bạn nhấp vào [Không], sẽ không có gì được lưu.
Lưu dự án: Ghi đè dữ liệu dự án cũ bằng các thay đổi mới và lưu chúng.
Sự cung cấp: Lưu dự án của bạn ở định dạng của nền tảng đã chọn.
MV Thoát khỏi RPG Maker: Đóng chương trình. Bạn sẽ được hỏi có muốn lưu dữ liệu đã thay đổi hay không nếu bạn đã thay đổi điều gì đó.
Chỉnh sửa
Hủy bỏ: Cho phép bạn hoàn tác các thay đổi bạn vừa thực hiện. Các thay đổi được thực hiện lùi lại một bước. Chúng có thể quay lại tối đa 20 lần.
Cắt ra: Xóa dữ liệu bạn đã chọn, chẳng hạn như dữ liệu bản đồ và sự kiện, đồng thời sao chép chúng vào khay nhớ tạm.
Sao chép: Sao chép dữ liệu như dữ liệu bản đồ và các sự kiện vào hồ sơ.
Chèn: Chèn nội dung của bộ nhớ dưới dạng dữ liệu thẻ mới và các sự kiện trên thẻ.
Dập tắt: Xóa dữ liệu bản đồ và sự kiện đã chọn.
chế độ
Bản đồ: Chuyển sang trình chỉnh sửa cho thiết kế thẻ
Tần suất xảy ra: Chuyển sang chế độ cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các sự kiện thẻ. Chế độ này được thể hiện bằng các đường phân chia chế độ xem bản đồ thành các ô.
Trong tab [R] của tổng quan bản đồ ở dưới cùng bên trái, bạn gọi chế độ chỉnh sửa khu vực. Ở đó bạn có thể xác định tất cả các khu vực mà kẻ thù xuất hiện.
Zeichnen
Một công cụ để tạo bản vẽ trên bản đồ ở chế độ chỉnh sửa.
tỉ lệ
Phóng to: Bản đồ sẽ lớn hơn mỗi khi bạn chọn tùy chọn này
Co lại: Bản đồ nhỏ hơn mỗi khi bạn thu nhỏ.
Kích thước thực sự: Hiển thị bản đồ ở kích thước tiêu chuẩn.
Công cụ
Cơ sở dữ liệu: Mở sẽ mở cửa sổ cài đặt cho cơ sở dữ liệu, nơi bạn chỉnh sửa hoặc tạo các phần tử như ký tự hoặc mục.
Plugin Manager: Bạn quản lý các trình cắm của mình tại đây.
Kiểm tra âm thanh: Bạn có thể phát âm thanh mà bạn đã thêm làm nội dung cho dự án của mình.
Người tìm kiếm sự kiện: Tìm kiếm các sự kiện bằng cách chỉ định các điều kiện khác nhau.
Người tạo hình: Kết hợp các mảnh tạo sẵn để tạo đồ họa khuôn mặt, nhân vật và máy bay chiến đấu.
Người quản lý tài nguyên: Bạn có thể sử dụng nó để quản lý các tài nguyên trong dự án của mình.
Công cụ RPG Maker MV: Quản lý các công cụ giúp bạn tạo trò chơi trong RPG Maker.
trò chơi
Chơi thử: Bắt đầu thử nghiệm trò chơi của trò chơi của bạn.
Mở thư mục: Mở thư mục lưu dự án của bạn. Sử dụng tùy chọn này nếu bạn muốn kiểm tra vị trí của dự án của mình hoặc nếu bạn muốn di chuyển các tệp vào thư mục dự án của mình theo cách thủ công.
giúp
Nội dung: Hiển thị cửa sổ trợ giúp
Hướng dẫn: Người dùng có thể hoàn thành hướng dẫn.
Công cụ trợ giúp cho RPG Maker
Nhiều công cụ trợ giúp khác nhau có sẵn cho RPG Maker, mà tôi trình bày ở đây:
Plugin Manager
Trình quản lý trình cắm giúp bạn quản lý các trình cắm thêm của mình cho RPG Maker. Điều này có nghĩa là các plugin chính thức và tự tạo. Các trình cắm được hiển thị trong danh sách và bạn có thể bật hoặc tắt chúng từ đây.
Nếu bạn chọn một trình cắm và nhấp chuột phải vào nó, bạn có thể chọn chỉnh sửa để mở cửa sổ chỉnh sửa. Các thông số của trình cắm có thể được tìm thấy ở phía bên phải. Và [tên] bạn muốn trình cắm thích hợp mà bạn muốn chỉnh sửa.
Kiểm tra âm thanh
Bạn có thể sử dụng công cụ Soundtest để kiểm tra âm thanh cho dự án của mình. Nhạc tiếp tục phát khi bạn đóng cửa sổ. Vì vậy, bạn cũng có thể sử dụng nó làm nhạc nền trong khi tạo trò chơi của mình.
Cửa sổ được chia thành 4 tab: BGM (nhạc nền), BGS (âm thanh nền), ME (hiệu ứng âm nhạc) và SE (hiệu ứng âm thanh). Bằng cách nhấp vào các tab, bạn có thể xem âm thanh nào được chỉ định ở đâu. Âm lượng phát lại có thể được tăng từ 0 đến 100%, cao độ từ 50 đến 150% và âm thanh toàn cảnh từ -100 đến 100. Âm thanh có thể được điều chỉnh theo yêu cầu bằng cách sử dụng thanh trượt.
Ban đầu được đăng 2019-09-17 10:26:00.