شروع کرنے کے لیے ، آپ آر پی جی میکر میں ایک نیا پروجیکٹ بناتے ہیں۔ اس صورت میں ، اسکرین اب بھی کافی خالی ہے۔
آر پی جی بنانے والا - ایک نیا پروجیکٹ بنائیں۔
فائل کے ذریعے جو آپ نئے پروجیکٹ کے لیے آرڈر دیتے ہیں ، اسٹوریج کے مقام کا تعین کرتے ہیں اور آر پی جی میکر آپ کی پہلی پروجیکٹ فائلیں بناتا ہے۔ مجموعی طور پر ، یہ اب بھی کافی خالی نظر آتا ہے۔ آپ پہلے ہی یہاں دیکھ سکتے ہیں کہ پروگرام چوکوں کے ساتھ کام کرتا ہے۔ درمیان میں ممکنہ مرکزی کردار ہے۔ باہر اب بھی کچھ نہیں ہے۔ آپ نقشہ میں ترمیم کے موڈ میں ہیں۔ بائیں طرف فطرت دکھائی گئی ہے ، جسے آپ بنا سکتے ہیں۔
نیچے بائیں طرف آپ مرکزی فولڈر اور اس کے نیچے پہلا کارڈ دیکھ سکتے ہیں۔
اوپر کے حروف (A ، B ، C اور R) مختلف اثاثوں اور سطحوں کو ظاہر کرتے ہیں جس میں وہ واقع ہوسکتے ہیں۔ زمین سے اوپر ، اثاثوں میں پہلے ہی پودے یا پودے ، عمارتیں اور شہر موجود ہیں۔ بڑی عمارات 4 کیوبز پر مشتمل ہوتی ہیں جنہیں آپ ضرورت کے مطابق اکٹھا کر سکتے ہیں۔
کھانے کی فہرست
مینو کو بنیادی طور پر فائل ، ایڈٹ ، موڈ ، ڈرا ، اسکیل ، ٹولز ، گیم اور ہیلپ میں تقسیم کیا گیا ہے۔
فائل
نیا کام: ایک نیا پروجیکٹ بنائیں۔
اوپن پروجیکٹ: ایک موجودہ پروجیکٹ کھولیں۔ اس سے [گیم] فائل کھل جائے گی جس کے تحت آپ کا پروجیکٹ محفوظ ہے۔
پروجیکٹ بند کریں: ایک کھلا منصوبہ بند کریں۔ اگر آپ نے ابھی تک پروجیکٹ میں تبدیلیاں محفوظ نہیں کی ہیں تو آپ کو ایک ونڈو میں ایک اضافی تصدیق دینا ہوگی۔ اگر آپ [ہاں] پر کلک کرتے ہیں تو آپ فائل کو محفوظ کر لیں گے۔ اگر آپ [نہیں] پر کلک کرتے ہیں تو کچھ بھی محفوظ نہیں ہوگا۔
پروجیکٹ محفوظ کریں: نئی تبدیلیوں کے ساتھ پرانے پراجیکٹ ڈیٹا کو اوور رائٹ کریں اور انہیں محفوظ کریں۔
فراہمی: اپنے پروجیکٹ کو منتخب پلیٹ فارم کی شکل میں محفوظ کریں۔
RPG بنانے والا MV چھوڑیں: پروگرام بند کرتا ہے۔ آپ سے پوچھا جائے گا کہ کیا آپ تبدیل شدہ ڈیٹا کو محفوظ کرنا چاہتے ہیں اگر آپ نے کچھ تبدیل کیا ہے۔
میں ترمیم کریں
منسوخ کریں: آپ کو اپنی تبدیلیوں کو کالعدم کرنے کی اجازت دیتا ہے جو آپ نے ابھی کی ہیں۔ تبدیلیاں ایک قدم پیچھے ہٹائی جاتی ہیں۔ یہ 20 بار واپس جا سکتے ہیں۔
کاٹ: آپ کے منتخب کردہ ڈیٹا کو حذف کرتا ہے ، جیسے نقشہ ڈیٹا اور ایونٹس ، اور انہیں کلپ بورڈ پر کاپی کرتا ہے۔
کاپی: نقشے کے اعداد و شمار اور واقعات کو فائلنگ میں نقل کرتا ہے۔
داخل کریں: اسٹوریج کے مندرجات کو کارڈ کے نئے کارڈ ڈیٹا اور ایونٹس کے طور پر داخل کرتا ہے۔
بجھانا: منتخب کردہ نقشے کا ڈیٹا اور ایونٹس حذف کرتا ہے۔
وضع
کارٹے: کارڈ ڈیزائن کے لیے ایڈیٹر پر سوئچ کریں۔
واقعہ: موڈ پر سوئچ کریں جو آپ کو کارڈ ایونٹس بنانے اور ترمیم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس موڈ کی نمائندگی لائنوں سے ہوتی ہے جو نقشے کے منظر کو ٹائلوں میں تقسیم کرتی ہے۔
نیچے بائیں طرف نقشے کے جائزہ کے ٹیب [R] میں ، آپ ریجن ایڈیٹر موڈ کو کال کریں۔ وہاں آپ ان تمام علاقوں کی وضاحت کر سکتے ہیں جن میں دشمن ظاہر ہوتے ہیں۔
کھینچنا
ایڈٹ موڈ میں نقشے پر ڈرائنگ بنانے کا ایک ٹول۔
پیمانہ
بڑھاؤ: جب بھی آپ یہ آپشن منتخب کریں گے نقشہ بڑا ہو جائے گا۔
سکڑیں: جب بھی آپ زوم آؤٹ کرتے ہیں نقشہ چھوٹا ہو جاتا ہے۔
اصل سائز: معیاری سائز میں نقشہ دکھاتا ہے۔
فورم کے اوزار
ڈیٹا بیس: ڈیٹا بیس کے لیے سیٹنگز ونڈو کھولتا ہے ، جہاں آپ حروف یا اشیاء جیسے عناصر میں ترمیم یا تخلیق کرتے ہیں۔
پلگ ان مینیجر: آپ یہاں اپنے پلگ ان کا انتظام کرتے ہیں۔
صوتی ٹیسٹ: آپ وہ آوازیں چلا سکتے ہیں جو آپ نے اپنے منصوبے میں اثاثوں کے طور پر داخل کی ہیں۔
واقعہ تلاش کرنے والا: مختلف حالات کی وضاحت کرکے واقعات کی تلاش کریں۔
شکل بنانے والا: چہرے کے گرافکس ، کردار اور جنگجو بنانے کے لیے پہلے سے تیار کردہ ٹکڑوں کو جوڑیں۔
ریسورس مینیجر: آپ اپنے پروجیکٹ میں موجود وسائل کا انتظام کرنے کے لیے اسے استعمال کر سکتے ہیں۔
آر پی جی میکر ایم وی ٹولز: آر پی جی میکر میں گیمز بنانے میں آپ کی مدد کے لیے ٹولز کا نظم کریں۔
کھیل
پلے ٹیسٹ: آپ کے گیم کا گیم ٹیسٹ شروع ہوتا ہے۔
فولڈر کھولیں: وہ فولڈر کھولتا ہے جس میں آپ کا پروجیکٹ محفوظ ہے۔ اگر آپ اپنے پروجیکٹ کا مقام چیک کرنا چاہتے ہیں یا اگر آپ دستی طور پر فائلوں کو اپنے پروجیکٹ فولڈر میں منتقل کرنا چاہتے ہیں تو یہ آپشن استعمال کریں۔
مدد
مواد: مدد ونڈو دکھاتا ہے۔
سبق: صارفین سبق مکمل کر سکتے ہیں۔
آر پی جی بنانے والے کے لیے مدد کے اوزار۔
آر پی جی بنانے والے کے لیے مختلف مدد کے اوزار دستیاب ہیں ، جو میں یہاں پیش کرتا ہوں:
پلگ ان مینیجر۔
پلگ ان مینیجر آپ کو آر پی جی میکر کے لیے اپنے پلگ ان کا انتظام کرنے میں مدد کرتا ہے۔ اس کا مطلب ہے سرکاری اور خود ساختہ پلگ ان۔ پلگ ان ایک فہرست میں دکھائے گئے ہیں اور آپ انہیں یہاں سے آن یا آف کر سکتے ہیں۔
اگر آپ کوئی پلگ ان منتخب کرتے ہیں اور اس پر دائیں کلک کرتے ہیں تو ، آپ ترمیم کی ونڈو کھولنے کے لیے ترمیم کو منتخب کر سکتے ہیں۔ پلگ ان پیرامیٹرز دائیں ہاتھ سے مل سکتے ہیں۔ اور [نام] جس سے آپ مناسب پلگ ان چاہتے ہیں جس میں آپ ترمیم کرنا چاہتے ہیں۔
صوتی ٹیسٹ۔
آپ اپنے پروجیکٹ کی آوازوں کو جانچنے کے لیے ساؤنڈٹیسٹ ٹول استعمال کرسکتے ہیں۔ جب آپ کھڑکی بند کرتے ہیں تو موسیقی چلتی رہتی ہے۔ لہذا آپ اسے اپنا گیم بناتے ہوئے بیک گراؤنڈ میوزک کے طور پر بھی استعمال کرسکتے ہیں۔
ونڈو کو 4 ٹیبز میں تقسیم کیا گیا ہے: بی جی ایم (بیک گراؤنڈ میوزک) ، بی جی ایس (بیک گراؤنڈ ساؤنڈ) ، ایم ای (میوزک ایفیکٹس) اور ایس ای (ساؤنڈ ایفیکٹس)۔ ٹیبز پر کلک کرکے ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کون سی آوازیں تفویض کی گئی ہیں۔ پلے بیک کا حجم 0 سے 100٪ تک بڑھایا جاسکتا ہے ، پچ 50 سے 150٪ تک اور پینورما آواز -100 سے 100 تک۔
اصل میں پوسٹ کیا گیا 2019-09-17 10:26:00۔