Для початку створіть новий проект у RPG Maker. У цьому випадку екран все ще досить порожній.
The RPG Maker - Створіть новий проект
Через файл ви надаєте замовлення на новий проект, визначаєте місце зберігання, і RPG Maker створює ваші перші файли проекту. Загалом, він все ще виглядає досить порожнім. Тут ви вже бачите, що програма працює з квадратами. Посередині - потенційний герой. Зовні ще нічого немає. Ви перебуваєте в режимі редагування карти. Зліва зображено природу, в яку можна вбудуватись.
Внизу зліва ви можете побачити основну папку, а під нею - першу картку.
Букви вище (A, B, C і R) зображують різні активи та рівні, на яких вони можуть бути розміщені. З самого початку в активах уже є рослини чи рослинність, будівлі та міста. Більші будівлі складаються з 4 кубів, які можна скласти за потреби.
Меню
Меню насамперед поділено на Файл, Редагувати, Режим, Малювати, Масштабувати, Інструменти, Ігри та Довідка.
Файл
Новий проект: Створіть новий проект.
Відкритий проект: Відкрийте існуючий проект. Відкриється файл [Гра], під яким зберігається ваш проект.
Закрити проект: Закрийте відкритий проект. Ви повинні дати додаткове підтвердження у вікні, якщо ви ще не зберегли зміни до проекту. Якщо ви натиснете [Так], ви збережете файл. Якщо натиснути [Ні], нічого не буде збережено.
Зберегти проект: Запишіть старі дані проекту новими змінами та збережіть їх.
Положення: Збережіть свій проект у форматі обраної платформи.
Вийти з RPG Maker MV: Закриває програму. Вас запитають, чи хочете ви зберегти змінені дані, якщо ви щось змінили.
Редагувати
Скасувати: Дозволяє скасувати щойно внесені зміни. Зміни зроблені на крок назад. Вони можуть повертатися до 20 разів.
Вирізати: Видаляє дані, які ви вибрали, такі як дані карти та події, і копіює їх у буфер обміну.
Копія: Копіює дані, такі як дані карти та події, у сховище.
Вставити: Вставляє вміст сховища як нові дані картки та події на картці.
Гасити: Видаляє вибрані дані карти та події.
Режим
Карта: Перемикання на редактор для оформлення картки
Подія: Перейдіть у режим, який дозволяє створювати та редагувати події картки. Цей режим представлений лініями, які поділяють вигляд карти на плитки.
На вкладці [R] огляду карти внизу ліворуч ви викликаєте режим редактора регіонів. Там ви можете визначити всі регіони, де з’являються вороги.
Малювати
Інструмент для створення малюнків на карті в режимі редагування.
масштаб
Збільшити: Кожен раз, коли ви обираєте цей параметр, карта буде збільшуватися
Зменшити: З кожним зменшенням карти стає менше.
Фактичний розмір: Відображає карту стандартного розміру.
інструменти
База даних: Відкриває вікно налаштувань бази даних, де ви редагуєте або створюєте такі елементи, як символи або елементи.
Менеджер плагінів: Тут ви керуєте своїми плагінами.
Тест звуку: Ви можете відтворювати звуки, які ви додали як ресурси до свого проекту.
Пошук подій: Шукайте події, вказавши різні умови.
Творець малюнків: Комбінуйте заздалегідь зроблені фрагменти, щоб створити графіку обличчя, персонажів та бійців.
Менеджер ресурсів: Ви можете використовувати його для управління ресурсами вашого проекту.
Інструменти для створення RPG Maker MV: Керуйте інструментами, які допоможуть вам створювати ігри в RPG Maker.
Гра
Тест відтворення: Починає ігровий тест вашої гри.
Відкрити папку: Відкриває папку, в якій зберігається ваш проект. Використовуйте цей параметр, якщо ви хочете перевірити розташування свого проекту або якщо ви хочете вручну перемістити файли до папки вашого проекту.
Допоможіть
зміст: Відображає вікно довідки
Підручник: Користувачі можуть пройти посібники.
Довідкові інструменти для RPG Maker
Доступні різні інструменти довідки для RPG Maker, які я представляю тут:
Менеджер плагінів
Менеджер плагінів допомагає керувати своїми плагінами для RPG Maker. Це означає офіційні та самостійно створені плагіни. Плагіни відображаються у списку, і ви можете вмикати або вимикати їх тут.
Якщо вибрати плагін і натиснути на ньому правою кнопкою миші, можна вибрати редагувати, щоб відкрити вікно редагування. Параметри плагіна можна знайти праворуч. І [ім’я], з якого ви хочете отримати відповідний плагін, який потрібно редагувати.
Звуковий тест
Ви можете використовувати інструмент Soundtest для перевірки звуків вашого проекту. Музика продовжує грати, коли ви закриваєте вікно. Таким чином, ви також можете використовувати його як фонову музику під час створення гри.
Вікно розділено на 4 вкладки: BGM (фонова музика), BGS (фоновий звук), ME (музичні ефекти) та SE (звукові ефекти). Натискаючи на вкладки, ви можете побачити, які звуки де призначені. Гучність відтворення може бути збільшена з 0 до 100%, висота тону -з 50 до 150%, а панорамний звук -від -100 до 100. Звук можна регулювати за потребою за допомогою повзунків.
Спочатку опубліковано 2019 09:17:10.