Ang Leap of Fate ay isang rogue-lite na pamagat na binuo ng Clever-Plays. Ang dahilan kung bakit mas nakakaintriga ang Leap of Fate ay hindi kung paano nasusukat ang pag-unlad tulad ng ibang mga kontrabida, ngunit kung gaano karaming mga passive na kakayahan ang nananatiling aktibo kahit pagkatapos ng kamatayan.
Ang iyong kalusugan sa Leap of Fate
Kapag ang iyong health bar ay umabot sa zero, magsisimula ka ulit. Gayunpaman, sa Leap of Fate, pinapanatili mo ang bawat pag-upgrade na na-unlock mo sa daan-daang available. Ang laro ay nag-aalok ng isang lehitimong insentibo upang magpatuloy sa paglalaro. Sa huli, ang iyong layunin ay i-unlock ang lahat ng mga kasanayan, pag-upgrade, at mga character upang sa kalaunan ay maging isang hindi mapigilang puwersa na gumagapang sa mga sangkawan ng mga kaaway.
Ang New York City ng hinaharap
Sa Leap of Fate, ang setting ay isang alternatibong hinaharap na New York City, kung saan ang teknolohiya at mahika ay nangunguna sa lipunan. Ang mga technomancer ay nagsisilbing pangunahing may hawak ng kapangyarihan, na kayang iligtas o sirain ang pinakamaraming sibilisasyon na kanilang pinili. Magsisimula ka lang sa isang naka-unlock na karakter, isang shadow mage na pinangalanang Aeon. Sumulong ka sa pakikipagsapalaran sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon. Maaari mong i-unlock ang tatlong mas makapangyarihang character na laruin.
elemento ng kwento
Habang sumusulong ka, ang mga elemento ng kuwento ay na-unlock at tumutulong na pagsama-samahin ang pagganyak at kuwento ng bawat karakter. Sa paggawa nito, ang Leap of Fate ay tila mas interesado na gawin mong hanapin ang kuwento at ang pag-unlad nito. Ang bawat karakter na ginagampanan mo ay sapat na naiiba sa paraan ng paggamit nila ng ilang mga kasanayan at pag-atake.
Ang mga character
Si Aeon ang pinakabalanse sa grupo na may makatwirang range shot. Literal na mapapabagsak ni Big Mo ang mga kaaway gamit ang kanyang malakas na laser cannon. Si Mukai ang close range specialist at si Rasimov ay isang occultist na gumagamit ng dark magic at powers for the greater. Ito ay nagsasalita sa kalidad ng Leap of Fate na ang playstyle ng bawat karakter ay natatangi.
Ang gameplay
Nakatuon ang gameplay sa simpleng twin stick shooting sa isang isometric plane. Ang bawat combat room na papasukin mo ay magkakaroon ng mga kaaway na magteleport at umatake sa alinman sa suntukan o ranged na galaw. Sa kabutihang-palad, ang pag-aaral ng mga pattern ng pag-atake ng kaaway ay sapat na madaling maramdaman na ang aktwal na pag-unlad ay nagaganap.
mga glyph
Maaari kang gumamit ng mga espesyal na kakayahan na tinatawag na mga glyph at teleportation maneuvers sa panahon ng labanan. Ngunit maaari ka lamang gumamit ng isang tiyak na bilang ng beses sa bawat engkwentro ng kaaway. Ang mga pagbubukod ay kapag nangolekta ka ng mga item sa pagbawi na ibinagsak ng mga kaaway o nawasak na mga bagay sa lugar. Gumagana ang health bar sa parehong paraan, maliban kung hindi ito maaaring punan muli sa pagitan ng mga sitwasyon, kaya kailangan mong bantayan ito nang mabuti.
Ang estilo ng laro
Ito ay nagsasalita sa kalidad ng Leap of Fate na ang playstyle ng bawat karakter ay natatangi. Kahanga-hanga kung gaano karaming pagkakaiba-iba ang taglay ng bawat karakter. Bukod sa iyong mga normal na pag-atake, ang bawat karakter ay maaaring gumamit ng isang espesyal na kakayahan, tulad ng nabanggit na Glyph at Shadow Walk. Ang mga glyph ay nag-iiba sa utility at kapangyarihan. Ang bawat karakter ay nagsisimula sa isang set na glyph, ngunit ang mga bago ay maaaring mabili o makuha sa isang challenge room. Karaniwang mas epektibo ang mga ito para sa pagsira sa mga kaaway sa bandang huli ng laro.
Shadow Walk
Ang Shadow Walk, sa kabilang banda, ay nagpapahintulot sa iyo na lumipat sa pagitan ng mga punto sa mapa nang hindi nakakakuha ng pinsala. Kapag na-activate, sa pamamagitan man ng mga upgrade o sa pamamagitan ng in-game progression, ang Shadow Walk ay maaari pa ngang makapinsala sa lahat ng mga kaaway sa landas nito o mag-iwan ng decoy para sa pag-atake ng mga kaaway.
Ang mga kard
Ang anim na kabanata ng laro ay binubuo ng mga card na inilatag sa hugis na pyramid sa isang mesa. Tanging ang nangungunang card lamang ang nakaharap, at kapag naabot mo na ang layunin para sa partikular na card na iyon, maaari kang pumili sa isa o dalawang iba pang nauugnay sa card. Ang proseso ng pag-clear ng mga card ay nagpapatuloy sa mesa hanggang sa ang Guardian card ay matuklasan at matalo. Hindi mo alam kung anong uri ng card ang ibabagsak, na nagbibigay ng kakaibang karanasan sa bawat playthrough. Ang mga mapa ay mula sa pag-clear ng isang partikular na mapa ng hamon, pagbili ng mga item mula sa isang shop map, o pagpatay sa lahat ng mga kaaway sa isang mapa ng labanan.
Mga antas ng kahirapan
Ang mga bungo sa tuktok ng mapa mula isa hanggang tatlo ay nagpapahiwatig ng antas ng kahirapan, na may maliit hanggang malaking dibdib sa gilid ng mapa na kumakatawan sa uri ng reward. Kung pipili ka ng mga mapa sa tabi ng mapa na kaka-delete mo lang, ang karanasan ay magiging katulad ng pag-explore ng mga kwarto sa isang piitan. Bagama't ito ay isang medyo magandang paraan ng pagpapakita ng mga hamon, ang pakiramdam ng pag-uulit ay makikita pagkatapos ng mga kasunod na playthrough, dahil ang karamihan sa mga mapa ay isang bahagyang pagkakaiba-iba sa isang reward, nagpapahusay ng isang kasanayan, o pumatay sa lahat ng mga kaaway sa bawat mapa.
mga elemento ng diskarte
Bagama't magiging pamilyar ang mga hamon at kalaban na iyong kinakaharap, nananatiling nakakaaliw ang gameplay kasama ang ilang elemento ng diskarte kung saan pipiliin mo kung aling mga kaaway ang unang papatayin. Bagama't halos hindi umiiral ang mga pisikal na reward sa Leap of Fate, ang pangunahing currency na kinikita mo ay mana. Ginagamit ang Mana upang mag-unlock ng mga bagong kakayahan gamit ang isang upgrade card mula sa isang skill tree na may tatlong sumasanga na mga landas na kumakatawan sa mga kakayahan ng passive, pag-atake, at kadaliang kumilos.
Kasanayan
Nag-aalok sila ng malawak na hanay ng mga epekto, mula sa kakayahang i-freeze ang mga kaaway pagkatapos nilang matamaan hanggang sa pagpapalakas ng iyong kalusugan o lakas ng pag-atake. Ang bawat skill tree ay hindi lamang iniakma sa iyong karakter, ngunit randomized sa bawat playthrough, na nag-aalok naman ng kakaibang karanasan sa tuwing magsisimula ka ulit. Maaari mong sabihin na ito ay nai-port nang maraming beses dahil ang mga graphics ay halos flat at hindi nakaka-inspire.
phase
Ang bawat yugto ay parang isang ganap na kakaibang setting, kumpleto sa ilang nakakaligalig na mga backdrop habang umuusad ang iyong pakikipagsapalaran. Gayundin, ang pansin sa detalye sa pagsira ng mga bagay ay isang magandang ugnayan. Katulad nito, ang musika ay hit-and-miss na may ilang heavy metal riff na nangingibabaw sa mga laban ng boss o lumipat sa mga simpleng chants upang mahanap ang iyong sarili sa isang mystical setting.
Konklusyon
Isang kaaya-ayang sorpresa sa masikip na roguelike genre, ang Leap of Fate ay nag-aalok ng malaking halaga para sa lahat ng variation ng playstyles. Habang ang laro ay nagdurusa mula sa isang pakiramdam ng paulit-ulit pagkatapos ng paulit-ulit na mga playthrough sa mga kaaway at mga hamon, ang mga manlalaro na naghahanap ng isang solid, aksyon-oriented affair ay makakahanap ng maraming dito upang patuloy na babalikan.