ทุกคนที่พัฒนาเกมต้องเผชิญกับคำถามเกี่ยวกับมุมมอง คำถามแรกที่เกิดขึ้นคือ 2D หรือ 3D โปรแกรม Unity มีตัวเลือกมากมายเมื่อพูดถึงมุมมองของเกม
ฉันจะเลือกมุมมองใดสำหรับเกมของฉันใน Unity
คำถามคลาสสิกคือคุณต้องการตั้งโปรแกรมเกม 2D หรือ 3D หรือไม่ คุณควรคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนที่จะเริ่มเขียนโปรแกรม การตัดสินใจต่อไปนี้ก็ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ด้วย เมื่อคุณเริ่มโครงการใหม่ Unity จะเสนอทางเลือกนี้ให้คุณ คุณอาจรู้แล้วว่าต้องการอะไร แต่มีจุดที่อาจส่งผลต่อโหมดที่คุณเลือกได้
ใน Unity ตัวเลือกระหว่าง 2D และ 3D ให้การตั้งค่าบางอย่างสำหรับตัวแก้ไขในโหมดที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น จะนำเข้ารูปภาพเป็นพื้นผิวหรือสไปรท์หรือไม่ ข้อดีของ Unity คือคุณสามารถสลับระหว่างโหมด 2D และ 3D ได้ การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปได้โดยไม่คำนึงถึงการเลือกที่ทำในตอนเริ่มต้น
3D เต็มรูปแบบ
ใช้เรขาคณิตสามมิติในเกม 3 มิติ วัสดุและพื้นผิวจะแสดงบนพื้นผิวของ GameObject ดังนั้น สิ่งเหล่านี้จึงปรากฏเป็นสภาพแวดล้อม ตัวละคร และวัตถุที่มั่นคงในโลกของเกม กล้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ฉากและแสงและเงาถูกฉายอย่างสมจริง เกม 3 มิติแสดงฉากในเกมจากมุมมองที่เกี่ยวข้อง วัตถุจะดูใหญ่ขึ้นบนหน้าจอเมื่อกล้องเคลื่อนเข้ามาใกล้ เกมทั้งหมดที่ต้องการการตั้งค่าเหล่านี้สร้างขึ้นในโหมด 3 มิติ
Orthographic 3D
บางครั้งผู้เล่นใช้เรขาคณิต 3 มิติและกล้องออร์โธกราฟิกแทนเปอร์สเป็คทีฟ เทคนิคนี้ใช้ ตัวอย่างเช่น ในเกมแอ็คชันจากมุมมองตานก เรียกว่า 2,5D สำหรับเกมดังกล่าว การใช้ตัวแก้ไขในโหมด 3 มิติก็สมเหตุสมผลเช่นกัน คุณไม่ได้ใช้เปอร์สเปคทีฟ แต่คุณทำงานกับโมเดล 3 มิติและเนื้อหา การเปลี่ยนแปลงของกล้องและฉากเป็นแบบออร์โธกราฟิก
เต็ม 2D
เกม 2D จำนวนมากใช้กราฟิกแบบแบนที่เรียกว่าสไปรท์ พวกเขาไม่มีเรขาคณิตสามมิติเลย จะแสดงเป็นภาพแบนบนหน้าจอ กล้องไม่มีมุมมองในเกม ในกรณีนี้ เครื่องมือแก้ไข 3D จะมีประโยชน์
เกม 2 มิติพร้อมกราฟิก 3 มิติ
มีเกม 2 มิติที่ใช้เรขาคณิต 3 มิติ แต่สภาพแวดล้อมและตัวละครในการเล่นเกมนั้นถูกจำกัดไว้ที่ 2 มิติ กล้องสามารถแสดงมุมมองด้านข้างและผู้เล่นเคลื่อนที่ได้ 2 มิติ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวใช้โมเดล 3 มิติสำหรับสิ่งกีดขวางและมุมมอง 3 มิติสำหรับกล้อง เอฟเฟกต์ 3D เป็นจุดประสงค์โวหารและใช้งานได้จริง มุมมองของเกมนี้เรียกว่า 2.5D รูปแบบการเล่นในกรณีนี้คือ 2D แต่โมเดล 3D ถูกใช้ในการพัฒนาสภาพแวดล้อมของเกม สำหรับเกมดังกล่าว ควรเริ่มตัวแก้ไขในโหมด 3 มิติ
การเล่นเกม 2 มิติด้วยกล้องเปอร์สเปคทีฟ
มุมมองเกมนี้เป็นอีกรูปแบบเกม 2D ยอดนิยมที่ใช้กราฟิก 2D ที่นี่ใช้กล้องเปอร์สเปคทีฟเพื่อสร้างเอฟเฟกต์การเลื่อนพารัลแลกซ์ มันเป็นฉากในรูปแบบของโรงละครกระดาษแข็ง กราฟิกทั้งหมดแบน แต่จัดเรียงตามระยะห่างจากกล้อง ในกรณีนี้แนะนำให้ใช้ตัวแปร 2D อย่างไรก็ตาม โหมดการฉายภาพของกล้องเป็นเปอร์สเปคทีฟและโหมดมุมมองฉากควรเปลี่ยนเป็น 3D
รูปแบบมุมมองอื่นๆ
อาจมีรูปแบบอื่นและมุมมองที่ไม่เหมือนใคร ข้างต้นเป็นเพียงการเลือกมุมมองที่เป็นไปได้ด้วย Unity
(เวอร์บุง)
โพสต์โพสต์ครั้งแรกเมื่อ 2019-09-28 13:34:00