యూనిటీలో కొత్త ప్రాజెక్ట్ను సృష్టించండి. దీనిలో మీరు మీ 3D వస్తువును క్యూబ్ రూపంలో సృష్టిస్తారు. కుడి మౌస్ బటన్తో మీరు ఇన్స్పెక్టర్ విండోలో ట్రాన్స్ఫార్మ్కు వెళ్లి రీసెట్ ఎంచుకోండి. అప్పుడు మీరు క్యూబ్ను x -> 50 మరియు z -> 50 కి స్కేల్ చేయండి. ఇంకా లైట్ లేకపోతే, గేమ్ఆబ్జెక్ట్ -> లైట్ ద్వారా పాయింట్ లైట్ని సృష్టించండి. ఇప్పుడు మీ ఆట కోసం మీకు ఒక పాత్ర కావాలి. దీని కోసం ఒక ఫారమ్ లేదా గేమ్ ఆబ్జెక్ట్ను క్రియేట్ చేయండి మరియు దానికి ఫస్ట్ పర్సన్ ప్లేయర్ మూవ్మెంట్ స్క్రిప్ట్ను జత చేయండి. మొదటి వ్యక్తి షూటర్లు వంటి మొదటి వ్యక్తి కోణం నుండి ఆటల కోసం మీకు ఈ స్క్రిప్ట్ అవసరం.
తరువాత, ఆకాశాన్ని అనుకూలీకరించడానికి స్కైబాక్స్ని సృష్టించండి. ఫస్ట్-పర్సన్ కంట్రోలర్లోని కెమెరాలో విలీనం చేయబడిన మెయిన్ కెమెరాను తీసివేయండి.
ఫస్ట్ పర్సన్ ప్లేయర్ నుండి మెయిన్ కెమెరాకు వెళ్లండి, కాంపోనెంట్ జోడించండి -> రెండరింగ్ -> స్కైబాక్స్ ఎంచుకోండి.
ఆస్తి స్టోర్ ద్వారా స్కైబాక్స్ను దిగుమతి చేయండి. కెమెరాను ఎంచుకుని, స్కైబాక్స్ని ఫీల్డ్లోకి లాగండి మరియు వదలండి.
గేమ్ వ్యూలో ఎంచుకున్న స్కైబాక్స్ కనిపిస్తుంది. Shift + Spacebar + మౌస్ బటన్తో, మీరు క్లిక్ చేసే విండోను విస్తరించండి లేదా తగ్గించండి.
తరువాత, ఒక ఇల్లు నిర్మించబడుతుంది. గేమ్ ఆబ్జెక్ట్గా క్యూబ్ని సృష్టించి, ట్రాన్స్ఫార్మ్ కాంపోనెంట్ని 0. కి సెట్ చేయండి, దానిని గోడగా మార్చడానికి, క్యూబ్ను ఫేడ్ చేయండి.
X- విలువను 10 కి మరియు y- విలువను 5 కి సెట్ చేయండి. ఇది మీకు గోడను ఇస్తుంది. మీకు కావలసిన దానికి పేరు పెట్టండి.
Ctrl + D తో గోడను నకిలీ చేయండి. అప్పుడు మీకు రెండు ఇంటి గోడలు ఉన్నాయి. షిఫ్ట్తో మీరు ఒకేసారి రెండు గోడలను గుర్తించండి. రెండింటిని నకిలీ చేయండి మరియు మీకు మరో రెండు గోడలు లభిస్తాయి.
వాటిని 90 డిగ్రీలు తిప్పండి. ఈ విధంగా మీరు ఒక చతురస్రాన్ని నిర్మించవచ్చు.
మీరు ఒక గోడను తీసివేస్తే, మీకు ఒక గది లభిస్తుంది, ఉదాహరణకు, దీనిలో మీ ప్లేయర్ దాచవచ్చు.