మీరు మీ 2D గేమ్కు లైట్ ఎఫెక్ట్లను జోడించవచ్చు. ఈ కథనం యూనిటీలో 2D కాంతి మరియు నీడతో వ్యవహరిస్తుంది.
యూనిటీలో 2D లైటింగ్ ఎఫెక్ట్లతో పరిచయం
యూనివర్సల్ రెండర్ పైప్లైన్ (URP) ని ఎంచుకున్న 2D రెండర్తో ఉపయోగించినప్పుడు, లైట్ 2D భాగం 2D- ఆప్టిమైజ్డ్ లైటింగ్తో స్ప్రిట్లను అందించే ఎంపికను అందిస్తుంది.
మీరు వివిధ 2D లైట్ రకాల మధ్య ఎంచుకోవచ్చు. ప్యాకేజీలోని కాంతి రకాలు:
freeform
స్ప్రైట్
పారా
పాయింట్
గ్లోబల్
ప్యాకేజీలో 2D రెండర్ డేటా అసెట్ ఉంది, ఇందులో వివిధ లైటింగ్ స్టైల్స్ కోసం పారామితులు ఉంటాయి. ఇది మీ ప్రాజెక్ట్ కోసం నాలుగు అనుకూల లైటింగ్ ఎంపికలను ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
గమనిక: మీరు ప్రయోగాత్మక 2D రెండరర్ను యాక్టివేట్ చేసినట్లయితే (మెనూ: గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగ్లు> స్క్రిప్ట్ చేయదగిన రెండర్ పైప్లైన్ సెట్టింగ్ల కింద 2D రెండర్ ఆస్తులను జోడించండి), URP అసెట్లోని కొన్ని 3D రెండరింగ్ ఎంపికలు తుది యాప్ లేదా గేమ్పై ఎలాంటి ప్రభావం చూపవు.
2D కాంతి మరియు నీడ అవసరాలు మరియు యూనిటీలో సెటప్
మీకు యూనిటీ 2019.2.0b1 లేదా తరువాత అవసరం
మరియు యూనివర్సల్ రెండర్ పైప్లైన్ వెర్షన్ 6.7 లేదా అంతకంటే ఎక్కువ.
2D రెండర్ను ఎలా కాన్ఫిగర్ చేయాలి:
1. ఆస్తులు మెను నుండి సృష్టించు> రెండర్> యూనివర్సల్ రెండర్ పైప్లైన్> పైప్లైన్ అసెట్ను ఎంచుకోవడం ద్వారా కొత్త పైప్లైన్ ఆస్తిని సృష్టించండి
2. తర్వాత ఎంచుకోండి: సృష్టించు>> రెండరింగ్ -> యూనివర్సల్ రెండర్ పైప్లైన్ -> 2 డి రెండరర్ (ప్రయోగాత్మక)
రెండర్ జాబితాకు కొత్త ఆస్తిని జోడించండి.
ఎడిట్–> ప్రాజెక్ట్ సెట్టింగ్లను ఎంచుకోండి మరియు గ్రాఫిక్స్ వర్గానికి వెళ్లండి.
కొత్త రెండర్కు రెండర్ పైప్లైన్ సెట్టింగ్లను సెట్ చేయండి.
ప్రాజెక్ట్ సెట్టింగ్ల గ్రాఫిక్ సెట్టింగ్ల క్రింద లైటింగ్ ప్రభావాలను లాగండి.
లైటింగ్ కోసం స్ప్రిట్లను సిద్ధం చేయడానికి మరియు వాటిని 2 డి లైట్లతో ప్రకాశవంతం చేయడానికి, స్ప్రైట్ యొక్క స్ప్రైట్ రెండరర్ భాగానికి షేడర్తో 2 డి లైట్లకు రియాక్ట్ అయ్యే మెటీరియల్ కేటాయించబడుతుంది.
మీరు సన్నివేశంలోకి కొత్త స్ప్రైట్లను లాగితే, మెటీరియల్ ఆటోమేటిక్గా "స్ప్రైట్-లిట్-డిఫాల్ట్" కి కేటాయించబడుతుంది, తద్వారా అవి 2D లైట్ల ద్వారా పరస్పరం వ్యవహరిస్తాయి మరియు ప్రకాశిస్తాయి.
ప్రత్యామ్నాయంగా, లైట్లకు ప్రతిస్పందించే అనుకూల షేడర్ను సృష్టించడానికి మీరు షేడర్ గ్రాఫ్ ప్యాకేజీని ఉపయోగించవచ్చు. షేడర్ గ్రాఫ్ ప్యాకేజీని ప్యాకేజీ మేనేజర్ నుండి డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
అనుకూల షేడర్కి అప్గ్రేడ్ చేయండి
మీరు మీ మెటీరియల్లను లైటింగ్-అనుకూల షేడర్కి అప్డేట్ చేయాలి. కింది ఫంక్షన్లు ఒక ప్రక్రియలో ఒక సీన్ లేదా ప్రాజెక్ట్ను ఆటోమేటిక్గా అప్డేట్ చేస్తాయి. నవీకరించబడిన దృశ్యాలు లేదా ప్రాజెక్ట్లు వాటి మునుపటి స్థితికి రీసెట్ చేయబడవు.
ఒక సన్నివేశాన్ని నవీకరించండి
ప్రస్తుతం ఓపెన్ సీన్ అప్డేట్ చేయడానికి, ఎడిట్> రెండర్ పైప్లైన్స్> యూనివర్సల్ రెండర్ పైపైన్ -> 2 డి రెండరర్> సీన్ను 2 డి రెండరర్కి అప్గ్రేడ్ చేయండి
అప్పుడు మీ స్క్రీన్ నల్లగా మారుతుంది:
ప్రాజెక్ట్ నుండి నవీకరణ
మీ ప్రాజెక్ట్లోని అన్ని ప్రీఫాబ్లు మరియు మెటీరియల్లను అప్డేట్ చేయడానికి ఎడిట్> రెండర్ పైప్లైన్> యూనివర్సల్ ఆర్పి>> 2 డి రెండరర్> ప్రాజెక్ట్ను 2 డి రెండరర్కి అప్డేట్ చేయండి
ఇప్పుడు మీరు మీ సన్నివేశానికి కాంతిని జోడించాలి.
సోపానక్రమం విండోలో కుడి క్లిక్ చేసి, లైట్ ఎంచుకోండి>> 2D–> మీరు ఇన్స్టాల్ చేయదలిచిన కాంతిని ఎంచుకోండి.
ఇప్పుడు సన్నివేశంలో కాంతి అవసరం.
Im Hierarchiefenster klicke einmal rechts und wähle Light–>2D und die Lichtquelle, die du haben möchtest, z. B. Point Light. Die Lichtquelle erscheint in der Szene. Sie ist nicht sehr groß und kann mit dem Halbkreis am gelben Rand vergrößert werden. Der నేపథ్య ist noch immer komplett schwarz.
కాంతికి సంబంధించిన సార్టింగ్ పొరలు తప్పనిసరిగా సెట్ చేయబడాలి.
ఇన్స్పెక్టర్ విండోలో టార్గెట్ సార్టింగ్ లేయర్స్ కింద "అన్నీ" ఎంచుకోండి. అప్పుడు కాంతి ముందుభాగం మరియు నేపథ్యానికి సంబంధించినది. కాంతి మూలం యొక్క బాహ్య మరియు లోపలి వ్యాసార్థం సర్దుబాటు చేయవచ్చు.
ఫాల్ఆఫ్ తీవ్రత కాంతి తీవ్రతను సూచిస్తుంది. రంగు ప్రాంతంలో మీరు కాంతి రంగును సెట్ చేయవచ్చు. ప్రకాశించని ప్రతిదీ పూర్తిగా నల్లగా ఉంటుంది.
గ్లోబల్ లైట్ ఎంచుకున్న అన్ని వస్తువులను ప్రకాశిస్తుంది. అన్ని సార్టింగ్ లేయర్లను కూడా ఇక్కడ ఎంచుకోవచ్చు. తీవ్రత మరియు రంగు కూడా ఇక్కడ సెట్ చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు ఒక నిర్దిష్ట రంగు యొక్క వస్తువుకు కాంతిని తరలించి, లేత రంగును సర్దుబాటు చేసి, మరొక వస్తువుతో అదే చేస్తే, అప్పుడు ప్రతి వస్తువుకు దాని స్వంత రంగు ఉంటుంది. కాంతి యొక్క కోణాన్ని సర్దుబాటు చేయడానికి మీరు కాంతి మూలం పక్కన ఉన్న బాణాలను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. ఇక్కడ కూడా లోపలి మరియు బాహ్య కోణం ఉంది.
మరింత కాంతి ఆకారాలు
స్ప్రైట్ లైట్లు దృశ్యాన్ని వెలిగించే స్ప్రిట్లను జోడించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. స్ప్రైట్ కుకీలు దీనికి అనుకూలంగా ఉంటాయి, ఉదాహరణకు. స్ప్రైట్ అన్ని సెట్ లేయర్లను ప్రకాశిస్తుంది.
అవసరమైన విధంగా ఫ్రీఫార్మ్ లైట్ పెయింట్ చేయవచ్చు. మీరు కాంతి ఆకారాన్ని మీరే నిర్వచించుకుంటారు. ప్రదర్శించబడిన పాయింట్ల సహాయంతో, మీరు కాంతి ఆకారాన్ని సెట్ చేయవచ్చు. మీకు కావలసినన్ని పాయింట్లను మీరు జోడించవచ్చు లేదా తొలగించవచ్చు. ఇక్కడ మీరు ప్రకాశించే పొరలను కూడా నిర్వచించారు.
పారామెట్రిక్ లైట్: కొన్ని ఆకృతులలో కాంతిని సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది: త్రిభుజం, చతురస్రం, పెంటగాన్, మొదలైనవి. ఇన్స్పెక్టర్ విండోలోని సైడ్ల కింద భుజాల సంఖ్యను సెట్ చేయవచ్చు. యాంగిల్ ఆఫ్సెట్తో కోణాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు.
బ్యాక్ గ్రౌండ్ -> స్ప్రైట్ ఎడిటర్–> సెకండరీ టెక్స్చర్ కింద బ్యాక్ గ్రౌండ్ ఎంచుకోవచ్చు.
దీనిని _నార్మల్ మ్యాప్ అంటారు.
సాధారణ మ్యాప్లు కూడా ప్లాస్టిక్ ఉపరితలం యొక్క అభిప్రాయాన్ని ఇస్తాయి మరియు ఎటువంటి నీడలను వేయవద్దు. అదనంగా, ఇది ఏ ఉపరితలాలను కవర్ చేయదు.
సాధారణ మ్యాప్గా పని చేయాల్సిన నేపథ్యం, ఆకృతి ప్రాంతంలోకి డ్రా చేయబడింది. దరఖాస్తుతో నిర్ధారించండి.
సాధారణ మ్యాప్ ద్వారా ప్రభావితం చేయాల్సిన లైట్లను కూడా గుర్తించండి. ఇన్స్పెక్టర్ విండోలో యూజ్ యాజ్ నార్మల్ మ్యాప్ ఎంపికను ఎంచుకోండి. సాధారణ మ్యాప్ని ఉపయోగించడం వల్ల 2D వస్తువులు 3-డైమెన్షనల్గా కనిపిస్తాయి.
మార్గం ద్వారా: మీరు కణ వ్యవస్థను ఉపయోగించాలనుకుంటే, మీరు ఒకేసారి 2D లైట్ ప్రభావాలను ఉపయోగించలేరు. ప్రస్తుతానికి రెండూ పరస్పరం ప్రత్యేకమైనవి.
తదుపరిది గేమ్ ప్రోగ్రామింగ్ ఇన్ యూనిటీ: ఒక అవలోకనం
ఇక్కడకు వెళుతుంది యూనిటీ వెబ్సైట్
వాస్తవానికి 2020-02-20 13:58:58 పోస్ట్ చేయబడింది.