தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் ஆர்பிஜி மேக்கரில் ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்குகிறீர்கள். அந்த வழக்கில், திரை இன்னும் காலியாக உள்ளது.
யாழ் தயாரிப்பாளர் - ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்கவும்
புதிய திட்டத்திற்கான ஆர்டரை நீங்கள் கொடுக்கும் கோப்பு வழியாக, சேமிப்பு இருப்பிடத்தை நிர்ணயித்து, ஆர்பிஜி மேக்கர் உங்கள் முதல் திட்டக் கோப்புகளை உருவாக்குகிறார். ஒட்டுமொத்தமாக, அது இன்னும் காலியாக இருக்கிறது. நிரல் சதுரங்களுடன் செயல்படுவதை நீங்கள் ஏற்கனவே இங்கே காணலாம். நடுவில் சாத்தியமான கதாநாயகன். வெளியே இன்னும் எதுவும் இல்லை. நீங்கள் வரைபட எடிட்டிங் பயன்முறையில் இருக்கிறீர்கள். இடதுபுறத்தில் இயற்கை காட்டப்பட்டுள்ளது, அதை நீங்கள் உருவாக்கலாம்.
கீழே இடதுபுறத்தில் பிரதான கோப்புறையையும் அதற்குக் கீழே முதல் அட்டையையும் காணலாம்.
மேலே உள்ள கடிதங்கள் (A, B, C மற்றும் R) வெவ்வேறு சொத்துகள் மற்றும் நிலைகளை அவை அமைந்திருக்கும் வகையில் சித்தரிக்கின்றன. அடித்தளத்தில் இருந்து, ஏற்கனவே சொத்துகளில் தாவரங்கள் அல்லது தாவரங்கள், கட்டிடங்கள் மற்றும் நகரங்கள் உள்ளன. பெரிய கட்டிடங்கள் 4 க்யூப்ஸ் வரை உள்ளன, நீங்கள் தேவைக்கேற்ப ஒன்றாக வைக்கலாம்.
மெனு
மெனு முதன்மையாக கோப்பு, திருத்து, முறை, வரைதல், அளவு, கருவிகள், விளையாட்டு மற்றும் உதவி என பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
கோப்பு
புதிய திட்டம்: ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்கவும்.
திறந்த திட்டம்: ஏற்கனவே உள்ள திட்டத்தை திறக்கவும். இது உங்கள் திட்டம் சேமிக்கப்பட்ட [கேம்] கோப்பைத் திறக்கும்.
திட்டத்தை மூடு: திறந்த திட்டத்தை மூடு. திட்டத்தில் மாற்றங்களை நீங்கள் இன்னும் சேமிக்கவில்லை என்றால் ஒரு சாளரத்தில் கூடுதல் உறுதிப்படுத்தலை நீங்கள் கொடுக்க வேண்டும். நீங்கள் [ஆம்] என்பதைக் கிளிக் செய்தால் கோப்பைச் சேமிப்பீர்கள். நீங்கள் [இல்லை] என்பதைக் கிளிக் செய்தால், எதுவும் சேமிக்கப்படாது.
திட்டத்தை சேமிக்கவும்: பழைய திட்டத் தரவை புதிய மாற்றங்களுடன் மேலெழுதி அவற்றைச் சேமிக்கவும்.
ஒதுக்கீடு: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தளத்தின் வடிவத்தில் உங்கள் திட்டத்தை சேமிக்கவும்.
ஆர்பிஜி மேக்கர் எம்வியை விட்டு வெளியேறு: நிரலை மூடுகிறது. நீங்கள் ஏதாவது மாற்றியிருந்தால் மாற்றப்பட்ட தரவை சேமிக்க வேண்டுமா என்று கேட்கப்படும்.
பியர்பீட்டன்
ரத்து: நீங்கள் இப்போது செய்த மாற்றங்களைச் செயல்தவிர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. மாற்றங்கள் ஒரு படி பின்வாங்கப்படுகின்றன. இவை 20 மடங்கு வரை திரும்பும்.
வெட்டி எடுப்பது: வரைபடத் தரவு மற்றும் நிகழ்வுகள் போன்ற நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த தரவை நீக்கி, அவற்றை கிளிப்போர்டுக்கு நகலெடுக்கிறது.
நகல்: வரைபட தரவு மற்றும் நிகழ்வுகள் போன்ற தரவை சேமிப்பகத்திற்கு நகலெடுக்கிறது.
செருக: சேமிப்பகத்தின் உள்ளடக்கங்களை அட்டையில் புதிய அட்டை தரவு மற்றும் நிகழ்வுகளாகச் செருகுகிறது.
அணைக்க: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வரைபடத் தரவு மற்றும் நிகழ்வுகளை நீக்குகிறது.
மோடஸ்
வரைபடம்: அட்டை வடிவமைப்பிற்கு எடிட்டருக்கு மாறுகிறது
நிகழ்வு: அட்டை நிகழ்வுகளை உருவாக்க மற்றும் திருத்த உங்களை அனுமதிக்கும் பயன்முறைக்கு மாறவும். வரைபடக் காட்சியை ஓடுகளாகப் பிரிக்கும் வரிகளால் இந்த முறை குறிப்பிடப்படுகிறது.
கீழ் இடதுபுறத்தில் உள்ள வரைபட கண்ணோட்டத்தின் தாவலில் [R], நீங்கள் பகுதி எடிட்டர் பயன்முறையை அழைக்கிறீர்கள். எதிரிகள் தோன்றும் அனைத்து பகுதிகளையும் நீங்கள் வரையறுக்கலாம்.
வரைவதற்கு
எடிட் முறையில் வரைபடத்தில் வரைபடங்களை உருவாக்க ஒரு கருவி.
அளவு
பெரிதாக்கு: இந்த விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யும் ஒவ்வொரு முறையும் வரைபடம் பெரிதாகிவிடும்
சுருங்கு: நீங்கள் பெரிதாக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் வரைபடம் சிறியதாகிறது.
உண்மையான அளவு: வரைபடத்தை நிலையான அளவில் காட்டுகிறது.
கருவிகள்
தரவுத்தளம்: தரவுத்தளத்திற்கான அமைப்புகள் சாளரத்தைத் திறக்கிறது, அங்கு நீங்கள் எழுத்துக்கள் அல்லது உருப்படிகள் போன்ற கூறுகளைத் திருத்தலாம் அல்லது உருவாக்கலாம்.
செருகுநிரல் மேலாளர்: உங்கள் செருகுநிரல்களை இங்கே நிர்வகிக்கிறீர்கள்.
ஒலி சோதனை: உங்கள் திட்டத்தில் சொத்துக்களாக நீங்கள் சேர்த்த ஒலிகளை இயக்கலாம்.
நிகழ்வு தேடுபவர்: வெவ்வேறு நிபந்தனைகளைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் நிகழ்வுகளைத் தேடுங்கள்.
உருவத்தை உருவாக்கியவர்: முகம் கிராபிக்ஸ், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் போராளிகளை உருவாக்க முன் தயாரிக்கப்பட்ட துண்டுகளை இணைக்கவும்.
வள மேலாளர்: உங்கள் திட்டத்தில் உள்ள வளங்களை நிர்வகிக்க நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தலாம்.
ஆர்பிஜி மேக்கர் எம்வி கருவிகள்: ஆர்பிஜி மேக்கரில் கேம்களை உருவாக்க உதவும் கருவிகளை நிர்வகிக்கவும்.
விளையாட்டு
Playtest: உங்கள் விளையாட்டின் விளையாட்டு சோதனையைத் தொடங்குகிறது.
திறந்த கோப்புறை: உங்கள் திட்டம் சேமிக்கப்பட்ட கோப்புறையைத் திறக்கிறது. உங்கள் திட்டத்தின் இருப்பிடத்தை நீங்கள் சரிபார்க்க விரும்பினால் அல்லது உங்கள் திட்டக் கோப்புறையில் கோப்புகளை கைமுறையாக நகர்த்த விரும்பினால் இந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
Hilfe
உள்ளடக்கங்களை: உதவி சாளரத்தைக் காட்டுகிறது
பயிற்சி: பயனர்கள் பயிற்சிகளை முடிக்க முடியும்.
யாழ் தயாரிப்பாளருக்கான உதவி கருவிகள்
நான் இங்கு வழங்கும் ஆர்பிஜி தயாரிப்பாளருக்கு பல்வேறு உதவி கருவிகள் உள்ளன:
செருகுநிரல் மேலாளர்
RPG Maker க்கான உங்கள் செருகுநிரல்களை நிர்வகிக்க செருகுநிரல் மேலாளர் உங்களுக்கு உதவுகிறது. இதன் பொருள் அதிகாரப்பூர்வ மற்றும் சுயமாக உருவாக்கப்பட்ட செருகுநிரல்கள். செருகுநிரல்கள் ஒரு பட்டியலில் காட்டப்பட்டுள்ளன, அவற்றை இங்கிருந்து இயக்கலாம் அல்லது அணைக்கலாம்.
செருகுநிரலைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் மீது வலது கிளிக் செய்தால், எடிட்டிங் சாளரத்தைத் திறக்க திருத்தத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். செருகுநிரல் அளவுருக்களை வலது பக்கத்தில் காணலாம். நீங்கள் திருத்த விரும்பும் [செருகுநிரல்] பொருத்தமான செருகுநிரலை விரும்புகிறீர்கள்.
ஒலி சோதனை
உங்கள் திட்டத்திற்கான ஒலிகளை சோதிக்க நீங்கள் சவுண்ட்டெஸ்ட் கருவியைப் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் ஜன்னலை மூடும்போது இசை தொடர்ந்து ஒலிக்கிறது. எனவே உங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கும் போது அதை பின்னணி இசையாகவும் பயன்படுத்தலாம்.
சாளரம் 4 தாவல்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: BGM (பின்னணி இசை), BGS (பின்னணி ஒலி), ME (இசை விளைவுகள்) மற்றும் SE (ஒலி விளைவுகள்). தாவல்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், எந்த ஒலிகள் எங்கே ஒதுக்கப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். பிளேபேக் அளவை 0 முதல் 100%, சுருதி 50 முதல் 150% மற்றும் பனோரமா ஒலி -100 முதல் 100 வரை அதிகரிக்கலாம். ஸ்லைடர்களைப் பயன்படுத்தி ஒலியைத் தேவைக்கேற்ப சரிசெய்யலாம்.
முதலில் வெளியிடப்பட்டது 2019-09-17 10:26:00.