För att komma igång skapar du ett nytt projekt i RPG Maker. I så fall är skärmen fortfarande ganska tom.
RPG Maker - Skapa ett nytt projekt
Via fil ger du ordern för det nya projektet, bestämmer lagringsplatsen och RPG Maker skapar dina första projektfiler. Sammantaget ser det fortfarande ganska tomt ut. Du kan redan se här att programmet fungerar med rutor. I mitten är den potentiella huvudpersonen. Utanför finns det fortfarande ingenting. Du är i kartredigeringsläge. Till vänster visas naturen som du kan bygga in.
Längst ner till vänster kan du se huvudmappen och under det första kortet.
Bokstäverna ovan (A, B, C och R) visar olika tillgångar och nivåer där de kan placeras. Från grunden finns det redan växter eller vegetation, byggnader och städer i tillgångarna. De större byggnaderna består av upp till 4 kuber som du kan sätta ihop efter behov.
Menyn
Menyn är främst indelad i Arkiv, Redigera, Läge, Rita, Skala, Verktyg, Spel och Hjälp.
Fil
Nytt projekt: Skapa ett nytt projekt.
Öppet projekt: Öppna ett befintligt projekt. Detta öppnar filen [Spel] under vilket ditt projekt sparas.
Stäng projektet: Stäng ett öppet projekt. Du måste ge en extra bekräftelse i ett fönster om du ännu inte har sparat ändringar i projektet. Om du klickar på [Ja] kommer du att spara filen. Om du klickar på [Nej] sparas ingenting.
Spara projekt: Skriv över gamla projektdata med de nya ändringarna och spara dem.
Tillhandahållande: Spara ditt projekt i formatet för den valda plattformen.
Avsluta RPG Maker MV: Stänger programmet. Du kommer att bli tillfrågad om du vill spara ändrad data om du har ändrat något.
Redigera
Avbryt: Låter dig ångra ändringar du just gjort. Förändringarna tas ett steg tillbaka. Dessa kan gå upp till 20 gånger.
Skära ut: Tar bort data som du har valt, till exempel kartdata och händelser, och kopierar dem till Urklipp.
Kopiera: Kopierar data som kartdata och händelser till arkiveringen.
Föra in: Infogar lagringsinnehållet som nya kortdata och händelser på kortet.
Släcka: Raderar utvalda kartdata och händelser.
modus
Karta: Växlar till redigeraren för kortdesignen
Förekomst: Byt till läget som låter dig skapa och redigera korthändelser. Detta läge representeras av linjer som delar upp kartvyn i brickor.
På fliken [R] i kartöversikten längst ner till vänster, öppnar du regionredigerarläget. Där kan du definiera alla regioner där fiender visas.
Att rita
Ett verktyg för att skapa ritningar på kartan i redigeringsläge.
Skala
Förstora: Kartan blir större varje gång du väljer det här alternativet
Krympa: Kartan blir mindre för varje gång du zoomar ut.
Faktiska storleken: Visar kartan i standardstorlek.
verktyg
Databas: Öppnar öppnar inställningsfönstret för databasen, där du redigerar eller skapar element som tecken eller objekt.
Instickshanterare: Du hanterar dina plug-ins här.
Ljudtest: Du kan spela ljud som du har infogat som tillgångar i ditt projekt.
Händelsesökare: Sök efter händelser genom att ange olika villkor.
Figurskapare: Kombinera färdiga bitar för att skapa ansiktsgrafik, karaktärer och fighters.
Resource Manager: Du kan använda den för att hantera resurserna i ditt projekt.
RPG Maker MV -verktyg: Hantera verktyg som hjälper dig att skapa spel i RPG Maker.
Spel
Speltest: Startar ett speltest av ditt spel.
Öppen mapp: Öppnar mappen där ditt projekt sparas. Använd det här alternativet om du vill kontrollera projektets plats eller om du vill flytta filer manuellt till projektmappen.
Hjälp
innehåll: Visar hjälpfönstret
Handledning: Användare kan slutföra självstudier.
Hjälpverktyg för RPG Maker
Olika hjälpverktyg finns tillgängliga för RPG Maker, som jag presenterar här:
Instickshanteraren
Instickshanteraren hjälper dig att hantera dina insticksprogram för RPG Maker. Detta innebär officiella och egenskapade plugins. Insticksprogrammen visas i en lista och du kan slå dem på eller av härifrån.
Om du väljer ett insticksprogram och högerklickar på det kan du välja redigera för att öppna ett redigeringsfönster. Insticksparametrarna finns på höger sida. Och det [namn] du vill ha rätt plug-in från som du vill redigera.
Ljudtest
Du kan använda Soundtest -verktyget för att testa ljudet för ditt projekt. Musiken fortsätter att spela när du stänger fönstret. Så du kan också använda den som bakgrundsmusik medan du skapar ditt spel.
Fönstret är uppdelat i 4 flikar: BGM (bakgrundsmusik), BGS (bakgrundsljud), ME (musikeffekter) och SE (ljudeffekter). Genom att klicka på flikarna kan du se vilka ljud som tilldelas var. Uppspelningsvolymen kan ökas från 0 till 100%, tonhöjden från 50 till 150% och panoramaljudet från -100 till 100. Ljudet kan justeras efter behov med hjälp av reglage.
Ursprungligen postat 2019-09-17 10:26:00.