Робо Варриор или Бомбер Кинг у Јапану, објављен је 1987. за НСЗ-Систем. То је један од првих од многих спин-оффа које ће серија изнедрити.
ЗЕД
Као спин-офф наслов, прича Робо Варриор-а одвија се у потпуно другачијем канону и замењује Бомбермана новим роботом званим ЗЕД, киборгом „З-Типе Еартх Дефенсе“ који има задатак да заштити Земљу од међугалактичких претњи. Игра почиње 2395. године, када су научници створили вештачку планету под називом Алтиле како би пружили бекство људима на Земљи. У међувремену, њихова домовина иде ка пропасти. Међутим, ово само мења један проблем за други, пошто ванземаљско царство Ксанто брзо открива Алтиле и претвара га у пустош, приморавајући своје људе да се сакрију под земљом. Земља добија СОС од Алтиле-а, говорећи им да пошаљу ЗЕД да спасу своју популацију.
Мазес
У РобоВарриор-у више нисте ограничени на идентичне лавиринте, свет је натрпан меким блоковима, а непријатељи бескрајно лете и гађају вас пројектилима. Међутим, ЗЕД је спреман за мисију и опремљен је оружјем које може поразити непријатеље. Ту је и трака здравља са којом ЗЕД може да прими више удараца. Проблем је у томе што ЗЕД-ово здравље полако опада током времена, што захтева од играча да се креће брзо у сваком тренутку. ЗЕД-ов дух је такође много већи од Бомбермановог, што га чини лаким да га прелете надолазећи пројектили. Робо Варриор такође користи приступ помало РПГ са својим системом бодовања: сакупљање довољно поена трајно повећава одбрану ЗЕД-а, што доводи до мање скупих грешака и олакшава суочавање са бескрајним нападом непријатеља.
Бомбе
Бомбама се у овој игри рукује веома различито, јер се мање користе за борбу, а више за навигацију. Број их је ограничен, па је најбоље да их користите за чишћење блокова. Непријатељи ће загарантовано бацити бомбу након смрти, што вам омогућава да полако допуните залихе ако вам понестане. Више не постоји начин да повећате ватрену моћ ваших бомби, али оне подразумевано покривају радијус 3×3 и тренутно убијају све непријатеље које погоде. Међутим, ово није ни приближно тако добро као што звучи, јер се овај одређени радијус експлозије чини неприкладним за укупни дизајн игре.
Експлозивно
Бомбе експлодирају брже него у Бомберману и иако вас не убију једним ударцем, одузимају вам значајну количину здравља. Радијус и брзина детонације отежавају бекство од бомби у уским просторима. Због тога често морате да ризикујете да одете на место где сте ухваћени између бомбе, блокова и надолазећих непријатељских пројектила. ЗЕД се аутоматски помера за један простор када поставља бомбе, што захтева мало навикавања и може вас лако убити. Такође, углови радијуса експлозије неће потпуно уништити блокове. Експлозије такође не пролазе кроз полуразрушене блокове.
Фазе Бомбер Кинга
Игра је подељена на осам области, од којих свака има једну до три фазе. Ваш циљ је да пронађете кључ који отвара излаз на крају сваке фазе. Оно што ово чини компликованим је то што је у свакој фази кључ сакривен испод једног од многих блокова, без назнаке где би могао бити. Једина спасоносна милост је што је кључ увек негде близу излаза и не може се пропустити, тако да нема начина да се ниво учини немогућим. Неке фазе воле да то додатно отежају додавањем путира који такође треба да се пронађе. Овај путир је такође сакривен негде испод блока, а ако га пропустите, ниво ће се понављати бескрајно док га не пронађете. То је занимљива идеја која подстиче истраживање. Ово је неопходно за успех у овој игри. Може бити изузетно тешко док не запамтите распоред сваке фазе, јер локације предмета и друге тајне остају исте у свакој игри. Чак и ако разумете петљу играња, тако велики нагласак на дизању блокова у ваздух може учинити да се игра осећа досадном када се на каснијим нивоима очекује да користите десетине бомби само да бисте очистили пут.
Вештине
ЗЕД такође има могућност да користи разне ствари које вам могу олакшати живот. Постоји импресиван број јединствених предмета, и они нуде ефекте као што су 4-смерни хитац, моћна ракета која продире у блокове и брзо убија шефове, и веома добродошао лек за крај. Неки предмети су неопходни за напредовање, као што је лампа која осветљава фазе обавијене тамом и прслук за спасавање који омогућава ЗЕД-у да пређе воду без потонућа. Предмети се налазе у блоковима, као што бисте очекивали, а понекад постоје продавнице и тајне области које можете пронаћи. Такође их има у изобиљу у многим подземним областима које се налазе на сваком нивоу. Потребна вам је свећа или лампа да бисте видели. Али честа навигација је од суштинског значаја за складиштење предмета који знатно олакшавају касније делове игре.
Управљање артиклима
Правилно управљање и коришћење ствари је један од најзадовољнијих делова Робо Варриор-а, али може бити и један од најтежих аспеката. Ако нисте спремни за неке од специфичних изазова навигације, можда ћете губити време покушавајући да пронађете оно што вам треба, а шефови могу бити неподношљиво упорни. Могуће је набавити довољно ствари да бисте постали скоро непобедиви, али ако умрете губите све своје акумулиране поене и отприлике половину својих предмета.
Графика Робо Ратника
Робо ратник избегава цртани изглед Бомбермена и више се ослања на научнофантастичну естетику, која се добро уклапа у његов мрачнији приказ. Чудовишта на која наиђете су застрашујућа и довољно страна да припадају окружењу. Наићи ћете на експлодирајућу слуз, птице костуре и роботе пауке који испаљују пројектиле са застрашујућом прецизношћу. Шефови такође одговарају овом калупу, укључујући летећу химеру, змаја који излази из бунара и голема који баца брзо камење. Међутим, живост није жртвована, јер су периоди много разноврснији од било чега у претходним играма Бомбермана. Почињете на травњаку и пролазите кроз водене равнице, рушевине и разне локације футуристичког изгледа, од којих већина користи веома различите палете боја. Они чине да планета Алтиле изгледа и жива и непријатељска.
Звук
Посебно је приметна музика која свира већи део игре. То је изузетно привлачан ушни црв на стази који не може помоћи да вас окрепи чак и док се борите за опстанак. Худсон Софт је такође био поносан на ово, јер јапанска верзија игре има откључавајући режим „Тематска песма“ који обезбеђује текстове песме који прате главну тему. Овај режим је такође повезан са караоке такмичењем Худсон Софт које је одржано за пуштање игре, где су играчи подстакнути да поднесу своје наступе за емитовање на телевизији. На крају крајева, тематска песма је трајна заоставштина Робо Варриор-а.
Разлика између Робо Ратника и Бомбер Кинга
Постоји неколико разлика између обе верзије Робо Варриор и Бомбер Кинг. За почетак, европска верзија Робо Варриор-а пати од приметно успорене музике јер ради на 50Хз, иако се сама игра делује нетакнуто. Бомбер Кинг је генерално тежа игра, јер вас бомбе убијају једним ударцем на почетном нивоу снаге, а умирање вас враћа на почетак целе фазе. Постоје и неке визуелне разлике у Бомбер Кингу, као што су љигави који имају другачије лице и појачања за резултат и штит који су представљени кањијем уместо симболом.
Имплементација
Године 1988, Бомбер Кинг је пренет на МСКС и очигледно је да више нема живости конзолне игре. Графика је замењена духовима који садрже мање детаља и мање боја, што чини ружније окружење. Све је такође мало брже, укључујући брзину којом ваше бомбе експлодирају, чинећи их још опаснијим него што су већ биле. Шефови су значајно нервозни и више вас не бомбардују стално нападима. Крај је такође сада другачији и у суштини је само увод у обрнутом смеру. Највећа предност ове верзије је могућност да сачувате свој напредак, нешто што је верзијама за НЕС и Фамицом очајнички потребно. Чудно је да је оквир за ову верзију скоро идентичан оној код Бомбермана, што је бизарно с обзиром да играте различите ликове.
Закључак
Робо Варриор је занимљива, али погрешна игра која узима широке потезе Бомберман формуле и спаја их у нешто потпуно другачије, замењујући интуитивни начин игре нечим сложенијим и фрустрирајућим. Иако је превише софистициран да би се препоручио већини људи ових дана, његов наставак, Бомбер Кинг: Сценарио 2, далеко је препоручљивији и задржава најбоље идеје свог претходника. Задржава своје најневероватније аспекте. Иако не додаје много Бомберман франшизи, служи као пример колико фасцинантно може бити узети концепте серије и убацити их у потпуно другачија окружења, што чини спин-офф вредним истраживања.