Својој 2Д игрици можете додати светлосне ефекте. Стога се овај чланак бави 2Д светлом и сенком у Унити-у.
Увод у 2Д светлосне ефекте у Унити
Када користите Универсал Рендер Пипелине (УРП) са изабраним 2Д рендерером, Лигхт 2Д компонента пружа начин за примену 2Д оптимизованог осветљења на срајтове.
Можете бирати између различитих типова 2Д светла. Врсте светла у пакету су:
Фрееформ
Вилењак
Параметриц
Тачка
Глобални
Пакет садржи средство података 2Д рендерера који садржи параметре за различите стилове осветљења. Омогућава вам да користите до четири прилагођене опције осветљења за ваш пројекат.
Напомена: Ако имате омогућен експериментални 2Д рендерер (Мени: Подешавања графике > Додајте средство 2Д Рендерер-а у оквиру Подешавања цевовода за рендеровање за скриптовање), неке од опција 3Д приказивања у УРП материјалу немају утицаја на коначну апликацију или игру.
Захтеви и подешавање за 2Д светлост и сенку у Унити-у
Потребан вам је Унити 2019.2.0б1 или новији
и Универсал Рендер Пипелине верзија 6.7 или новија.
Како да конфигуришете 2Д рендерер:
1. Креирајте ново средство цевовода тако што ћете изабрати Цреате > Рендер > Универсал Рендер Пипелине > Пипелине Ассет из менија Ассет
2. Затим изаберите: Креирај–>Рендеринг–>Универсал Рендер Пипелине–>2Д Рендерер (експериментално)
Уметните ново средство у листу рендерера.
Изаберите Едит–>Пројецт Сеттингс и идите на категорију графике.
Подесите поставке Рендер Пипелине-а на нови рендерер.
Под подешавањима графике у подешавањима пројекта, превуците светлосне ефекте.
Да би спрејтове припремили за осветљење и осветлили их 2Д светлима, компоненти за приказивање сприте-а је додељен материјал са сенком који реагује на 2Д светла.
Док превлачите нове спрајтове у сцену, материјал се аутоматски додељује Сприте-Лит-Дефаулт, омогућавајући им да комуницирају и изгледају осветљени 2Д светлима.
Алтернативно, можете креирати прилагођени схадер који реагује на светла помоћу пакета Схадер Грапх. Пакет Схадер Грапх се може преузети преко менаџера пакета.
Надоградите на компатибилни схадер
Можда ћете морати да ажурирате своје материјале на схадер компатибилан са осветљењем. Следеће функције аутоматски ажурирају сцену или пројекат у једном процесу. Ажуриране сцене или пројекти се не могу вратити на претходни статус.
Ажурирање сцене
Да бисте ажурирали тренутно отворену сцену, идите на Едит > Рендер Пипелинес > Универсал Рендер Пипе - > 2Д Рендерер > Упграде Сцене то 2Д Рендерер
Тада вам екран постаје црн:
Ажурирање из пројекта
Да бисте ажурирали све префаб и материјале у свом пројекту, идите на Едит > Рендер Пипелине > УниверсалРП–> 2Д Рендерер > Упдате Пројецт то 2Д Рендерер
Сада морате да додате светлост вашој сцени.
Кликните десним тастером миша на хијерархијски прозор и изаберите Светло–>2Д–>Светло које желите да инсталирате.
Сада је потребно светло у сцени.
У хијерархијском прозору, једном кликните десним тастером миша и изаберите Светло–>2Д и извор светлости који желите, нпр. Нпр. Тачкаста светлост. Извор светлости се појављује у сцени. Није много велика и може се повећати помоћу полукруга на жутој ивици. Тхе Позадина је и даље потпуно црна.
Морају се поставити слојеви за сортирање на које треба да се односи светло.
У оквиру Таргет Сортинг Лаиерс у прозору Инспецтор изаберите „Све“. Затим се светлост односи на први план и позадину. Спољни и унутрашњи радијус извора светлости се могу подесити.
Интензитет падања указује на интензитет светлости. У области Боја можете подесити боју светла. Све што није осветљено је потпуно црно.
Глобално светло осветљава све изабране објекте. Овде се такође могу изабрати сви слојеви за сортирање. Интензитет и боја се такође могу подесити овде. На пример, ако преместите светлост на објекат одређене боје и прилагодите боју светла и урадите исто на другом објекту, онда ће сваки објекат имати своју боју. Такође можете користити стрелице поред извора светлости да бисте подесили угао светлости. И овде постоје унутрашњи и спољашњи угао.
Више светлих форми
Сприте Лигхтс вам омогућавају да додате духове који осветљавају сцену. За ово су, на пример, погодни колачићи Сприте. Спрајт осветљава све постављене слојеве.
Светло слободног облика може се осликати по потреби. Сами дефинишете облик светла. Користите приказане тачке да подесите облик светла. Можете додати или обрисати онолико поена колико желите. Овде такође дефинишете осветљене слојеве.
Параметријско светло: Омогућава вам да креирате светлост у одређеним облицима: троугао, квадрат, петоугао, итд. Број страна се може подесити под Стране у прозору Инспецтор. Угао се може подесити помоћу Англе Оффсет.
Позадина се може изабрати у оквиру Позадина–>Уређивач спритеова–>Секундарна текстура.
Ово се зове _НормалМап.
Нормалне карте такође стварају утисак пластичне површине и не бацају никакве сенке. Поред тога, не покрива никакве површине.
Позадина, која би требало да делује као нормална мапа, превлачи се у област текстуре. Потврдите са Аппли.
Такође означите светла на која би нормална мапа требало да утиче. У прозору Инспецтор изаберите опцију Користи као нормалну мапу. Коришћење нормалне мапе чини да 2Д објекти изгледају тродимензионално.
Успут: Ако желите да користите систем честица, не можете истовремено користити 2Д светлосне ефекте. У овом тренутку се обоје међусобно искључују.
Настављамо са програмирањем игара у Унити: Преглед
Ево га Веб страница Унити
Првобитно постављено 2020-02-20 13:58:58.