Code::Blocks është një program zhvillimi. Në mënyrë të rreptë, është një mjedis zhvillimi. Në të, mund të zhvillohen GCC, Microsoft Visual C++, Borland C++, Digital Mars, Watcom dhe Open Watcom si dhe Small Device C.
Për të filluar me Code::Blocks, ju nevojitet një projekt i krijuar.
Si mund të krijoj një projekt në Code::Blocks?
Para së gjithash ju duhet një hapësirë pune. Kjo hapësirë pune është ajo nga e cila në fund përbëhet programi që rezulton. Ka tashmë një hapësirë pune në Code::Blocks. Aty mund të krijoni një projekt.
Për të krijuar një projekt, zgjidhni File–>I ri–>Project
Hapet një dritare tjetër me titullin "E re nga shablloni". Pastaj ju zgjidhni projektin tuaj të dëshiruar.
Çfarë projektesh ka në Code::Blocks?
Projekti ARM: Synon sistemet ARM
Projekti AVR: AVR është një mikrokontrollues popullor për të cilin Code::Blocks ofron mjedisin e zhvillimit
Projekti Arduino: Si një platformë, Arduino u mundëson njerëzve të zbatojnë idetë e tyre teknike
Kodi:: Shtojca Blocks
Aplikacioni i konsolës
D aplikacionet
Projekti Direct/X
Biblioteka e Lidhjeve Dinamike
Projekti i zbrazët
Projekti FLTK
Fortran DLL
Aplikimi Fortran
Biblioteka Fortran
Projekti GLFW
Projekti GLUT
Projekti GTK+
Projekti Irrlicht
aplikacionet Java
Drejtuesi i modalitetit Kernes
Projekti i dritës
Projekti MCS51
Projekti MSP430
Projekti Matlab
Projekti Ogre
Projekti OpenCV
Projekti OpebGL
Projekti PowerPC
Projekti QT4 (i përbashkët).
Projekti QT4
Projekti QT5
Projekti SDL
Projekti SDL2
Projekti SFML
Aplikimi i portit STL
Biblioteka e përbashkët
Projekti SmartWin
Biblioteka statike
Projekti TriCore
Projekti Win32 GUI
Projekti wxWidgets
Filtrat në përzgjedhjen e projektit
Kur zgjidhni një projekt, ju zgjidhni objektivin tuaj.
Për shembull, ju aktivizoni aplikacionin e konsolës.
Tani ju zgjidhni gjuhën e programimit. Në rastin tonë është një C-Project.
Tani ju zgjidhni titullin e projektit tuaj dhe rrugën në të cilën projekti duhet të ruhet.
Cilësimet për konfigurimin e projektit vijojnë.
Tani ju keni një program të thjeshtë Hello World.
Skedari i kodit burimor
Një skedar i kodit burim përbëhet nga kreu i kodit burimor. Këto janë skedarë me kokë. Sistemi i përfshin ato me komandën #include. Sistemi e ekzekuton këtë komandë përpara se përpiluesi të përkthejë kodin burimor. Përmbajtja e skedarit është në kllapa katrore. Sistemi lexon tekstin së bashku me përpiluesin.
#përfshi
Kllapat e këndit i tregojnë kompajlerit se skedari është në shtigje të njohura. Nëse përdorni skedarin tuaj të kokës, përdorni thonjëza:
#përfshi "stdio.h"
Më pas sistemi kërkon direktoriumin aktual dhe më pas drejtorinë e njohur për përpiluesin.