Na začiatku vytvoríte nový projekt v RPG Maker. V takom prípade je obrazovka stále celkom prázdna.
RPG Maker - Vytvorte nový projekt
Prostredníctvom súboru zadáte objednávku nového projektu, určíte miesto uloženia a RPG Maker vytvorí vaše prvé súbory projektu. Celkovo to stále vyzerá dosť prázdne. Tu už môžete vidieť, že program pracuje so štvorcami. V strede je potenciálny hrdina. Vonku stále nič. Nachádzate sa v režime úpravy mapy. Vľavo je zobrazená príroda, do ktorej môžete zabudovať.
Vľavo dole vidíte hlavný priečinok a pod ním prvú kartu.
Písmená vyššie (A, B, C a R) znázorňujú rôzne aktíva a úrovne, na ktorých sa môžu nachádzať. Od základov sú v majetku už rastliny alebo vegetácia, budovy a mestá. Väčšie budovy pozostávajú až zo 4 kociek, ktoré môžete poskladať podľa potreby.
Menu
Ponuka je primárne rozdelená na Súbor, Upraviť, Režim, Kresliť, Mierka, Nástroje, Hra a Pomocník.
Súbor
Nový projekt: Vytvorte nový projekt.
Otvorený projekt: Otvorte existujúci projekt. Otvorí sa súbor [Game], pod ktorým je váš projekt uložený.
Zavrieť projekt: Zatvorte otvorený projekt. Ak ste ešte neuložili zmeny v projekte, musíte v okne poskytnúť dodatočné potvrdenie. Kliknutím na [Áno] súbor uložíte. Ak kliknete na [Nie], nič sa neuloží.
Uložiť projekt: Prepíšte staré údaje projektu novými zmenami a uložte ich.
Zabezpečenie: Uložte svoj projekt vo formáte zvolenej platformy.
Ukončite RPG Maker MV: Zatvorí program. Ak ste niečo zmenili, zobrazí sa otázka, či chcete uložiť zmenené údaje.
editovať
Zrušiť: Umožňuje vrátiť späť zmeny, ktoré ste práve vykonali. Zmeny sú urobené o krok späť. Môžu sa vrátiť až 20 -krát.
Vystrihnúť: Odstráni údaje, ktoré ste vybrali, ako sú údaje máp a udalostí, a skopíruje ich do schránky.
Kopírovať: Skopíruje údaje, ako sú mapové údaje a udalosti, do súboru.
Vložiť: Vloží obsah úložiska ako nové údaje karty a udalosti na kartu.
Uhasiť: Odstráni vybrané údaje mapy a udalosti.
Režim
Mapa: Prepne sa do editora pre návrh karty
Výskyt: Prepnite do režimu, ktorý vám umožňuje vytvárať a upravovať udalosti na kartách. Tento režim je reprezentovaný čiarami, ktoré rozdeľujú zobrazenie mapy na dlaždice.
Na karte [R] prehľadu mapy vľavo dole vyvoláte režim editora oblasti. Tam môžete definovať všetky oblasti, v ktorých sa objavujú nepriatelia.
Kresliť
Nástroj na vytváranie výkresov na mape v režime úprav.
mierka
Zväčšiť: Mapa sa zväčší vždy, keď vyberiete túto možnosť
Scvrknúť sa: Pri každom oddialení sa mapa zmenší.
Skutočná veľkosť: Zobrazuje mapu v štandardnej veľkosti.
Nástroje
Databáza: Otvorí sa okno s nastaveniami databázy, kde môžete upravovať alebo vytvárať prvky, ako sú znaky alebo položky.
Správca doplnkov: Tu spravujete svoje doplnky.
Zvukový test: Môžete prehrávať zvuky, ktoré ste do projektu vložili ako diela.
Vyhľadávač udalostí: Vyhľadajte udalosti zadaním rôznych podmienok.
Tvorca figúrok: Skombinujte vopred pripravené kúsky a vytvorte grafiku tváre, postavy a bojovníkov.
Správca zdrojov: Môžete ho použiť na správu zdrojov v rámci vášho projektu.
Nástroje RPG Maker MV: Spravujte nástroje, ktoré vám pomôžu vytvárať hry v RPG Maker.
kecy
Playlest: Spustí herný test vašej hry.
Otvorte zložku: Otvorí priečinok, v ktorom je uložený váš projekt. Túto možnosť použite, ak chcete skontrolovať umiestnenie projektu alebo ak chcete ručne presúvať súbory do priečinka projektu.
Hilfe
obsah: Zobrazí okno pomocníka
cvičenie: Používatelia môžu absolvovať návody.
Nástroje pomoci pre RPG Maker
Pre RPG Maker sú k dispozícii rôzne nástroje pomoci, ktoré uvádzam tu:
Správca doplnkov
Správca doplnkov vám pomáha spravovať vaše doplnky pre RPG Maker. To znamená oficiálne a samostatne vytvorené doplnky. Doplnky sa zobrazia v zozname a môžete ich tu zapnúť alebo vypnúť.
Ak vyberiete doplnok a kliknete naň pravým tlačidlom myši, výberom položky Upraviť sa otvorí okno úprav. Parametre doplnku nájdete na pravej strane. A [názov] chcete príslušný doplnok, ktorý chcete upraviť.
Zvukový test
Na otestovanie zvukov pre svoj projekt môžete použiť nástroj Soundtest. Po zatvorení okna sa hudba naďalej prehráva. Môžete ho teda použiť aj ako hudbu na pozadí pri vytváraní hry.
Okno je rozdelené na 4 karty: BGM (hudba na pozadí), BGS (zvuk na pozadí), ME (hudobné efekty) a SE (zvukové efekty). Kliknutím na karty zobrazíte, ktoré zvuky sú kde priradené. Hlasitosť prehrávania je možné zvýšiť z 0 na 100%, výšku tónu z 50 na 150% a zvuk panorámy z -100 na 100. Zvuk je možné nastaviť podľa potreby pomocou posuvníkov.
Pôvodne uverejnené 2019-09-17 10:26:00.