Construiți un nivel cu Snaps Prototype Prefabs și Greybox: Greyboxing este un proces utilizat în dezvoltarea proiectelor Unity pentru a vă ajuta rapid
Construiește un prototip de nivel. Pachetele de prototipuri Snaps disponibile din Magazinul de active vor fi
utilizat în editorul Unity pentru a crea un mediu cu forme simple.
Utilizarea acestor blocuri este cunoscută sub numele de greyboxing, deoarece se află în stadiile incipiente ale
Dezvoltare, nu folosind materiale sau texturi pentru a construi nivelul.
greyboxing
Greyboxing-ul are mai multe funcții. Poate oferi:
- Un prim proiect care servește ca bază pentru finalizare
Nivel.
- O referință pentru GameObjects, recuzită și alte elemente de scenă.
- Flexibilitatea de a itera proiectele, de a adapta forma de bază a activelor,
și remedierea oricăror probleme înainte ca dezvoltarea să continue.
1. Cerințe
În aceste instrucțiuni, pachetul Sci-Fi / Industrial Snaps Prototype este folosit ca exemplu. Puteți utiliza orice pachet Snaps Prototype. Pachetele sunt ideale pentru
Medii prototip și pot fi personalizate pentru o mare varietate de proiecte.
2. Înainte de a începe
Probuilder și ProGrids sunt necesare pentru a utiliza pachetele Snaps. Probuilder și ProGrids sunt instalate ca parte a Snaps Asset Pack sau pot fi instalate separat folosind Managerul de pachete.
3. Creați o scenă nouă și descărcați pachetul de active
1. Creați un proiect Unity nou sau utilizați un proiect existent.
2. Instalați pachetele ProGrids și ProBuilder cu Package Manager.
3. Deschideți Magazinul de active în Editorul Unity. Căutați instantanee. Descărcați și
Apoi importați pachetul Snaps Prototype Sci-Fi / Industrial.
4. Când apare un mesaj care vă cere să confirmați actualizarea ProBuilder
și / sau pachetele ProGrids, dați clic pe Nu. Acest lucru ar trebui lăsat așa cum este instalat.
5. Importați pachetul Snaps ca de obicei (Figura 04).
Figura 02: Magazinul de active în Unity cu Snaps Prototype SciFi / Industrial Pack
Figura 03: Respingeți actualizarea pachetului de la ProGrids și ProBuilder ca cea mai recentă versiune
Versiunile ar trebui instalate prin Managerul de pachete înainte de a importa Snaps SciFi / Industrial Prototype.
4. Conținut și aspect
Pachetul Snaps Prototype conține active pre-construite care pot fi utilizate pentru a asambla un strat sau o scenă în editorul Unity. Aceste active sunt grupate în categorii, fiecare având propriul folder. În pachetul Sci-Fi / Industrial, aceste categorii sunt decor, recuzită și structură (Figura 05).
5. Activați ProGrids
Pachetul Snaps Prototype conține active pre-construite care pot fi utilizate pentru asamblare
Un strat sau o scenă din editorul Unity. Aceste active sunt împărțite în categorii.
Fiecare dintre ele are propriul folder. Pachetul Sci-Fi / Industrial poate fi găsit în această categorie
Decor, recuzită și structură.
1. Creați o nouă scenă în Unity pentru prototipare.
2. Accesați Extras> ProGrids> Fereastra ProGrids pentru a activa rețeaua ProGrids
1. Setari de retea: Acest buton afișează decalajul net inițial. Apăsați butonul pentru a deschide setările de rețea.
Faceți clic pe faceți clic pe buton pentru a deschide fereastra „Align Settings”. Aici puteți modifica valorile setărilor de rețea și alte lucruri.
Apăsați butonul minus pentru a schimba rapid aderența la plasă atunci când poziționați activele
(-) pentru a muta obiectul la jumătatea distanței de plasă afișate. Apăsați butonul plus (+) și
dublați distanța afișată.
2. Vizibilitatea rețelei: Acest buton activează sau dezactivează vizibilitatea grilei. Lipirea sau „Snap” este încă activă, chiar dacă vizibilitatea grilei este dezactivată. Folosiți această opțiune pentru a opri indicatorul grilei atunci când este în cale.
3. Snap activat: Acest buton comută snap-ul la grilă atunci când se deplasează obiecte. De asemenea, arată dacă opțiunea de prindere este activată sau dezactivată. Cu această funcție puteți poziționa obiecte care nu trebuie aliniate cu grila.
4. Apăsați pe grilă: Acest buton captează toate obiectele selectate în pozițiile grilei
fiecare axă. Aceasta este o modalitate excelentă de a fixa rapid mai multe obiecte pe axa cea mai apropiată.
5. Urmăriți grila: Acest buton comută poziția grilei care urmează să fie afișată pe obiect. Sunt afișate locația originală sau o locație statică. Dacă opțiunea este blocată, grila va fi ancorată la poziția curentă. În starea blocată puteți ține grila în axa selectată (cu tastele X, Y sau Z de mai jos) cu tastele paranteze ([])
- Opțiunile ProGrids pot fi modificate în setările Unity.
O modalitate excelentă de a utiliza această caracteristică este de a selecta un obiect pe care doriți să îl aliniați. Alinierea se poate face folosind alte active sau puteți bloca rețeaua într-o singură poziție. Grila este statică în scopuri vizuale.
6. Definiți nivelurile grilei:
X: Acest buton comută afișarea grilei pe axa X.
Y: Acest buton comută afișarea grilei pe axa Y.
Z: Acest buton comută afișarea grilei pe axa Z.
3D: Acest buton comută afișarea grilei pe toate cele 3 axe.
6. Vederi de scenă
Există mai multe moduri de a vizualiza scena în Unity. Vizualizarea în perspectivă
este modul de afișare implicit. Gizmo-ul de scenă arată orientarea curentă și.
Puteți schimba modul de vizualizare al scenei. Gizmo-ul de scenă se află în colțul de sus al vizualizării scenei și arată un cub în centrul conurilor
Dacă faceți clic pe brațele axei conice ale dispozitivului, se modifică unghiul scenei și se modifică vederea axei pe care o reprezintă. Vizualizările ortografice sau izometrice sunt vederi bidimensionale plate, spre deosebire de vizualizările în perspectivă care arată adâncimea.
Pentru o vedere ortografică a scenei, faceți clic pe cubul din mijlocul aparatului sau faceți clic pe eticheta de sub pictograma aparatului. Pictograma se schimbă din perspectivă în
ortografic.
Faceți clic pe oricare dintre axele conice pentru a o vizualiza din acel unghi. Alternativ, puteți face clic dreapta pe cub și puteți selecta unul din unghiurile din meniu.
Dacă în scenă este afișată o vedere ortografică, există un buton pentru vizibilitatea unghiului în loc de „Butonul planurilor de rețea”. Veți vedea acestea în loc de butonul „Definiți nivelurile grilei”. În acest fel puteți comuta vizibilitatea ghidajelor unghiulare. Această funcție este utilă pentru alinierea vizuală a obiectelor. La un anumit unghi, nu este posibil să se fixeze în acest unghi de rotație.
7. Plasarea activelor
1. Deschideți folderul „Structură” din Prototype Prefab Asset de Snap în fereastra proiectului.
2. Trageți un material în fereastra ierarhiei pentru a-l adăuga la scena curentă. Asigurați-vă că poziția obiectului este setată la pivot și nu la centru.
Elementele Snaps pre-construite sunt create cu punctul de pivot setat pe o margine a. Fiecare material are un set comun de dimensiuni, deci sunt legate între ele.
3. Adăugați un alt element pe scenă și mutați-l într-o poziție din grilă lângă prima. Dacă nu sunteți familiarizați cu comenzile rapide de la tastatură din Unity:
Apăsarea tastei W devine instrumentul de mutare sau activează instrumentul de mutare.
4. Adăugați un alt element pe scenă.
8. Schimbați poziția și rotația unui snap Prototipul unui bun pre-construit
Cu ProGrids-Snap puteți traduce obiecte, dar nu într-un anumit unghi de rotație.
Probabil că vor exista momente în care trebuie să aliniați rotația, deoarece activele sunt proiectate să se rotească la unghiuri specifice, de obicei 45 și 90 de grade.
Puteți utiliza funcția snap a editorului Unity pentru a face acest lucru. De exemplu la
Ajustează la 45 de grade:
A. Alegeți Editare> Setări Grid și Snap.
b. Setați valoarea Rotire la 45 și închideți fereastra Setări.
c. Dacă nu sunteți familiarizați cu comenzile rapide de la tastatură din Unity, apăsați E pentru a activa instrumentul de rotație.
d. Țineți apăsat CTRL (PC) sau COMMAND (Mac) înainte de a roti un obiect.
Prindeți valoarea rotației în setările de fixare.
e. Folosiți activele pentru a determina nivelul sau structura. În timp ce faceți acest lucru, comutați la vizualizarea ortografică superioară pentru a vizualiza aspectul grilei. Un avantaj al creării de active cu această abordare este că puteți muta și schimba rapid aspectul. Puteți chiar să îl eliminați sau să schimbați designul.
Poate fi util să dezvolți mai întâi structura de nivel înainte de a adăuga orice elemente de recuzită sau decor.
9. Concluzie
Dacă urmați acești pași cu ProGrids în combinație cu activele Snaps, puteți crea un nivel sau să înnegrești rapid o scenă pentru un proiect Unity. Poți Combinați activele din pachetul Snaps Prototype pentru a crea un aspect și faceți modificări rapid dacă este necesar.
Postat inițial 2020-02-28 17:15:57.