Qualquer pessoa que esteja desenvolvendo um jogo se depara com a questão da perspectiva. A primeira questão que surge é se é 2D ou 3D. O programa Unity oferece muitas opções no que diz respeito à perspectiva do jogo.
Que perspectiva escolho para meu jogo no Unity?
A questão clássica é se você deseja programar um jogo 2D ou 3D. Você deveria ter pensado sobre isso antes de começar a programar. As seguintes decisões também dependem disso. Quando você inicia um novo projeto, o Unity apresenta essa escolha. Você pode já saber o que deseja, mas há pontos que podem afetar o modo que você escolher.
No Unity, a escolha entre 2D e 3D fornece certas configurações para o editor no respectivo modo. Por exemplo, é relevante se as imagens são importadas como texturas ou sprites. A vantagem do Unity é que você pode alternar entre os modos 2D e 3D. Esta alteração é possível independentemente da seleção feita no início.
3D completo
A geometria tridimensional é usada em jogos 3D. Materiais e texturas são renderizados na superfície do GameObject. Assim, eles aparecem como um ambiente sólido, personagens e objetos no mundo do jogo. A câmera se move ao redor da cena e as luzes e sombras são projetadas de forma realista. Os jogos 3D renderizam a cena do jogo a partir da respectiva perspectiva. O objeto parece maior na tela conforme a câmera se aproxima. Todos os jogos que requerem essas configurações são criados no modo 3D.
3D ortográfico
Às vezes, os jogadores usam geometria 3D e uma câmera ortográfica em vez de perspectiva. Essa técnica é usada, por exemplo, em jogos de ação do ponto de vista de um pássaro. Eles são chamados de 2,5D. Para esses jogos, faz sentido usar o editor no modo 3D também. Você não usa perspectiva, mas trabalha com modelos e recursos 3D. As mudanças de câmera e cena são ortográficas.
2D completo
Muitos jogos 2D usam gráficos planos chamados sprites. Eles não têm nenhuma geometria tridimensional. Eles são mostrados como imagens planas na tela. A câmera não tem perspectiva no jogo. Nesse caso, o editor 3D é útil.
Jogos 2D com gráficos 3D
Existem jogos 2D que usam geometria 3D, mas onde o ambiente e os personagens com a jogabilidade são limitados a 2 dimensões. A câmera pode mostrar uma visão lateral e o jogador se move em 2 dimensões. No entanto, o jogo usa modelos 3D para obstáculos e uma perspectiva 3D para a câmera. O efeito 3D é uma finalidade estilística e funcional. Essa perspectiva de jogo é chamada de 2.5D. A jogabilidade neste caso é 2D, mas modelos 3D são usados no desenvolvimento do ambiente de jogo. Para esses jogos, faz sentido iniciar o editor no modo 3D.
Jogabilidade 2D com uma câmera em perspectiva
Esta Perspectiva de Jogo é outro estilo de jogo 2D popular que usa gráficos 2D. Aqui, uma câmera em perspectiva é usada para criar um efeito de rolagem de paralaxe. É uma cena no estilo de um teatro de papelão. Os gráficos são todos planos, mas estão organizados em distâncias diferentes da câmera. A variante 2D também é recomendada neste caso. No entanto, o modo de projeção da câmera para modo de perspectiva e vista de cena deve ser alterado para 3D.
Outros estilos de perspectiva
Também pode haver outras variantes e perspectivas únicas. Os itens acima são apenas uma seleção das perspectivas possíveis com o Unity.
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Postado originalmente em 2019-09-28 13:34:00.