Para começar, você cria um novo projeto no RPG Maker. Nesse caso, a tela ainda está muito em branco.
The RPG Maker - Crie um novo projeto
Via arquivo você dá a ordem para o novo projeto, determina o local de armazenamento e o RPG Maker cria seus primeiros arquivos de projeto. No geral, ainda parece muito vazio. Você já pode ver aqui que o programa funciona com quadrados. No meio está o protagonista potencial. Lá fora ainda não há nada. Você está no modo de edição de mapa. À esquerda, é mostrada a natureza, que você pode incorporar.
No canto inferior esquerdo você pode ver a pasta principal e abaixo dela o primeiro cartão.
As letras acima (A, B, C e R) representam diferentes ativos e níveis nos quais eles podem ser localizados. Do zero, já existem plantas ou vegetação, edifícios e cidades nos ativos. Os edifícios maiores consistem em até 4 cubos que você pode montar conforme necessário.
O cardápio
O menu é dividido principalmente em Arquivo, Editar, Modo, Desenhar, Escala, Ferramentas, Jogo e Ajuda.
Arquivo
Novo projeto: Crie um novo projeto.
Projeto aberto: Abra um projeto existente. Isso abrirá o arquivo [Game] no qual seu projeto foi salvo.
Fechar projeto: Feche um projeto aberto. Você tem que dar uma confirmação extra em uma janela se você ainda não salvou as alterações no projeto. Se você clicar em [Sim], você salvará o arquivo. Se você clicar em [Não], nada será salvo.
Salvar projeto: Substitua os dados do projeto antigo com as novas alterações e salve-os.
Provisão: Salve seu projeto no formato da plataforma selecionada.
Saia do RPG Maker MV: Fecha o programa. Você será questionado se deseja salvar os dados alterados, caso tenha alterado algo.
Editar
Cancelar: Permite desfazer as alterações que acabou de fazer. As mudanças estão um passo atrás. Isso pode voltar até 20 vezes.
Cortar fora: Exclui dados que você selecionou, como dados de mapa e eventos, e os copia para a área de transferência.
Cópia de: Copia dados, como dados de mapa e eventos, para a área de transferência.
Inserir: Insere o conteúdo do armazenamento como novos dados do cartão e eventos no cartão.
Extinguir: Exclui dados e eventos do mapa selecionados.
Modo
Roteiro: Muda para o editor para o design do cartão
Ocorrência: Mude para o modo que permite criar e editar eventos de cartão. Este modo é representado por linhas que dividem a visualização do mapa em blocos.
Na guia [R] da visão geral do mapa no canto inferior esquerdo, você chama o modo de editor de região. Lá você pode definir todas as regiões em que os inimigos aparecem.
Zeichnen
Uma ferramenta para criar desenhos no mapa no modo de edição.
escala
Prolongar: O mapa ficará maior cada vez que você escolher esta opção
Encolher: O mapa fica menor a cada vez que você diminui o zoom.
Tamanho atual: Exibe o mapa em tamanho padrão.
ferramentas
Base de dados: Abre abre a janela de configurações do banco de dados, onde você edita ou cria elementos como personagens ou itens.
Gerenciador de plug-ins: Você gerencia seus plug-ins aqui.
Teste de som: você pode reproduzir sons que inseriu como ativos em seu projeto.
Pesquisador de eventos: Pesquise eventos especificando diferentes condições.
Criador de figuras: Combine peças pré-fabricadas para criar gráficos de rosto, personagens e lutadores.
Gerente de Recursos: Você pode usá-lo para gerenciar os recursos do seu projeto.
Ferramentas MV do RPG Maker: Gerencie ferramentas para ajudá-lo a criar jogos no RPG Maker.
Jogo
Playtest: Inicia um teste de jogo do seu jogo.
Pasta aberta: Abre a pasta na qual seu projeto foi salvo. Use esta opção se quiser verificar a localização do seu projeto ou se quiser mover manualmente os arquivos para a pasta do projeto.
Ajudar
conteúdo: Mostra a janela de ajuda
Tutorial: Os usuários podem completar tutoriais.
Ferramentas de ajuda para o RPG Maker
Várias ferramentas de ajuda estão disponíveis para o RPG Maker, que apresento aqui:
Gerenciador de plug-ins
O gerenciador de plug-ins ajuda você a gerenciar seus plug-ins para o RPG Maker. Isso significa plug-ins oficiais e criados por você mesmo. Os plug-ins são exibidos em uma lista e você pode ativá-los ou desativá-los aqui.
Se você selecionar um plug-in e clicar com o botão direito nele, poderá selecionar editar para abrir uma janela de edição. Os parâmetros do plug-in podem ser encontrados no lado direito. E o [nome] do qual deseja o plug-in apropriado que deseja editar.
Teste de som
Você pode usar a ferramenta Soundtest para testar os sons do seu projeto. A música continua a tocar quando você fecha a janela. Portanto, você também pode usá-lo como música de fundo enquanto cria seu jogo.
A janela está dividida em 4 guias: BGM (música de fundo), BGS (som de fundo), ME (efeitos musicais) e SE (efeitos sonoros). Ao clicar nas guias, você pode ver quais sons são atribuídos a onde. O volume de reprodução pode ser aumentado de 0 a 100%, o tom de 50 a 150% e o som panorâmico de -100 a 100. O som pode ser ajustado conforme necessário usando os controles deslizantes.
Postado originalmente em 2019-09-17 10:26:00.