Cookie é um jogo de tiro de culinária desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game e lançado exclusivamente para o ZX Spectrum em 1983. No jogo, o chef Charlie tem que assar um bolo, mas seus cinco ingredientes são sensíveis e tentam escapar de sua despensa e permitir que ele o recapture. O jogo foi escrito por Chris Stamper com gráficos de Tim Stamper. Quando lançado, recebeu críticas mistas, com críticos elogiando os gráficos, mas criticando a dificuldade difícil e suas semelhanças com o Pssst. O jogo foi lançado como Crazy Kitchen nos mercados italianos e como Chef, Lo na Croácia.
Gameplay
O jogo é apresentado em uma perspectiva 2D e o objetivo principal é Charlie, o Chef, fazer um bolo com ingredientes perversos e conscientes. Os cinco ingredientes variam de Casca Mista, Chocolate em Pedaço, Queijo Crafty, Açúcar Furado e Custard Coronel, todos saltando da despensa e tentando fugir do jogador, se possível. O jogador começa o jogo com três vidas. Vários ingredientes voam pela tela ao mesmo tempo e, se o jogador tocar em um ingrediente com seu corpo, uma vida se esgota. O objetivo do jogador é colocar os ingredientes na tigela de cozinha antes que eles caiam nas latas de lixo de qualquer lado ou joguem o jogador na tigela. Na defesa, Charlie, o Cozinheiro, pode atirar em sacos de farinha, que continuarão a empurrar os ingredientes na direção em que estão se movendo. Bombas também podem ser criadas no jogo, o que permite ao jogador empurrar os ingredientes mais longe do que os sacos de farinha convencionais. O jogador deve deslizar a seleção correta de ingredientes na tigela, que muda a cada nível. Quando a quantidade certa de ingredientes for colocada na tigela, um bolo será assado e um novo nível começará.
Desenvolvimento
Uma versão também foi criada para a BBC Micro e deveria ser lançada em 1984. No entanto, nunca foi lançado comercialmente.O Cookie era um dos poucos jogos Spectrum também disponíveis em formato ROM para uso com Interface 2 e permitindo que o jogo carregasse "instantaneamente" (o carregamento normal do cartucho pode demorar alguns minutos).
recepção
Matthew Uffindell de Crash, o líder do jogo, foi avaliado por Tranz e por Tranz no Ultimate, que foi empacotado com Cookie em seu primeiro jogo. A Uffindell percebe que a jogabilidade é viciante e confusa, seja seu antecessor Pssstestand. Lloyd Mangram, do Crash, justificou o jogo como competitivo e desvalorizado, sendo sua opinião que era o máximo em todos os jogos definitivos. Mangram considerou os gráficos detalhados, rápidos e "perdidos". Os Revisores Semanais de Computação Doméstica elogiaram os gráficos e o som pela maneira como eram "chamados de padrões de Ultimate". Um crítico do Sinclair User deu a um que a habilidade era de qualidade "arcade e cartoon", e criticou o conceito do jogo, era importante que o jogador perdesse o interesse após completar o nível. Mangham elogiou sua jogabilidade e ouviu que era "muito divertido" de tocar e fácil de ouvir. O usuário Sinclair foi de opinião que as primeiras impressões do jogo são importantes para o cliente e que o jogador foi enganado quanto aos termos e condições dos jogos com o Pssst.