Aby rozpocząć, tworzysz nowy projekt w RPG Maker. W takim przypadku ekran jest nadal dość pusty.
Kreator RPG — stwórz nowy projekt
Za pomocą pliku wydajesz zamówienie na nowy projekt, określasz miejsce przechowywania, a RPG Maker tworzy twoje pierwsze pliki projektu. Ogólnie nadal wygląda dość pusto. Widać już tutaj, że program działa z kwadratami. W środku znajduje się potencjalny bohater. Na zewnątrz wciąż nic nie ma. Jesteś w trybie edycji mapy. Po lewej stronie pokazana jest przyroda, którą można wbudować.
W lewym dolnym rogu widać główny folder, a pod nim pierwszą kartę.
Powyższe litery (A, B, C i R) przedstawiają różne aktywa i poziomy, na których można je zlokalizować. Od podstaw w aktywach znajdują się już rośliny lub roślinność, budynki i miasta. Większe budynki składają się z maksymalnie 4 kostek, które można zestawiać według potrzeb.
Menu
Menu jest podzielone głównie na File, Edit, Mode, Draw, Scale, Tools, Game i Help.
Plik
Nowy projekt: Utwórz nowy projekt.
Otwarty projekt: Otwórz istniejący projekt. Spowoduje to otwarcie pliku [Game], w którym zapisany jest twój projekt.
Zamknij projekt: Zamknij otwarty projekt. Musisz podać dodatkowe potwierdzenie w oknie, jeśli nie zapisałeś jeszcze zmian w projekcie. Jeśli klikniesz [Tak], zapiszesz plik. Jeśli klikniesz [Nie], nic nie zostanie zapisane.
Zapisz Projekt: Zastąp stare dane projektu nowymi zmianami i zapisz je.
Zaopatrzenie: Zapisz swój projekt w formacie wybranej platformy.
Zamknij RPG Maker MV: Zamyka program. Zostaniesz zapytany, czy chcesz zapisać zmienione dane, jeśli coś zmieniłeś.
Edytuj
Anulować: Umożliwia cofnięcie właśnie wprowadzonych zmian. Zmiany są cofane o krok. Mogą się one cofnąć do 20 razy.
Odetnij: Usuwa wybrane dane, takie jak dane mapy i zdarzenia, i kopiuje je do schowka.
Kopiuj: Kopiuje do pliku dane, takie jak dane mapy i zdarzenia.
Wstawić: Wstawia zawartość pamięci jako nowe dane karty i zdarzenia na karcie.
Gasić: Usuwa wybrane dane mapy i zdarzenia.
modus
Mapa: Przełącza do edytora projektu karty
Występowanie: Przełącz się w tryb, który umożliwia tworzenie i edycję zdarzeń kart. Ten tryb jest reprezentowany przez linie, które dzielą widok mapy na kafelki.
W zakładce [R] przeglądu map w lewym dolnym rogu wywołujesz tryb edytora regionów. Tam możesz zdefiniować wszystkie regiony, w których pojawiają się wrogowie.
Rysować
Narzędzie do tworzenia rysunków na mapie w trybie edycji.
Skala
Powiększać: Za każdym razem, gdy wybierzesz tę opcję, mapa będzie się powiększać
Kurczyć: Mapa zmniejsza się za każdym razem, gdy pomniejszasz.
Rzeczywisty rozmiar: Wyświetla mapę w standardowym rozmiarze.
Narzędzia
Baza danych: Otwiera otwiera okno ustawień bazy danych, w którym można edytować lub tworzyć elementy, takie jak znaki lub elementy.
Menedżer wtyczek: Tutaj zarządzasz swoimi wtyczkami.
Test dźwięku: możesz odtwarzać dźwięki wstawione jako zasoby do projektu.
Wyszukiwarka wydarzeń: Szukaj wydarzeń, określając różne warunki.
Kreator figur: Połącz gotowe elementy, aby stworzyć grafikę twarzy, postaci i wojowników.
Menedżer zasobów: Możesz go używać do zarządzania zasobami w ramach swojego projektu.
Narzędzia RPG Maker MV: Zarządzaj narzędziami, które pomogą Ci tworzyć gry w RPG Maker.
Gra
Test gry: Rozpoczyna test gry Twojej gry.
Otwórz folder: Otwiera folder, w którym zapisany jest projekt. Użyj tej opcji, jeśli chcesz sprawdzić lokalizację swojego projektu lub jeśli chcesz ręcznie przenieść pliki do folderu projektu.
Pomocy
treść: Wyświetla okno pomocy
Poradnik: Użytkownicy mogą ukończyć samouczki.
Narzędzia pomocy dla Kreatora RPG
Do programu RPG Maker dostępne są różne narzędzia pomocy, które przedstawiam tutaj:
Menedżer wtyczek
Menedżer wtyczek pomaga zarządzać wtyczkami do programu RPG Maker. Oznacza to oficjalne i samodzielnie stworzone wtyczki. Wtyczki są wyświetlane na liście i możesz je tutaj włączać i wyłączać.
Jeśli wybierzesz wtyczkę i klikniesz ją prawym przyciskiem myszy, możesz wybrać edytuj, aby otworzyć okno edycji. Parametry wtyczki znajdują się po prawej stronie. I [nazwa], z której chcesz uzyskać odpowiednią wtyczkę, którą chcesz edytować.
Test dźwięku
Możesz użyć narzędzia Soundtest, aby przetestować dźwięki w swoim projekcie. Muzyka jest nadal odtwarzana po zamknięciu okna. Możesz więc użyć go również jako podkładu muzycznego podczas tworzenia gry.
Okno podzielone jest na 4 zakładki: BGM (muzyka w tle), BGS (dźwięk w tle), ME (efekty muzyczne) i SE (efekty dźwiękowe). Klikając zakładki, możesz zobaczyć, które dźwięki są przypisane i gdzie. Głośność odtwarzania można zwiększyć od 0 do 100%, wysokość od 50 do 150%, a dźwięk panoramy od -100 do 100. Dźwięk można regulować w razie potrzeby za pomocą suwaków.
Pierwotnie opublikowane 2019-09-17 10:26:00.