ਇਸ ਟਿorialਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ GUI ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੇਖਾਂਗੇ. ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਧਾਰਣ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਐਕਸਆਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੈਕਸਟ ਅਕਸਰ ਮੌਜੂਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਡੀ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਹਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ.
ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਏਕਤਾ ਲਈ ਅੰਤਮ ਪਾਠ ਹੱਲ ਹੈ. ਇਹ ਯੂਨਿਟੀ ਦੇ UI ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਟੈਕਸਟ ਨੈੱਟ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਬਦਲ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਟੈਕਸਟ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਸਟਮ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਲਚਕਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਚਰਿੱਤਰ, ਸ਼ਬਦ, ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਸਪੇਸਿੰਗ, ਕੇਰਨਿੰਗ, ਜਾਇਜ਼ ਪਾਠ, ਲਿੰਕ, 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਮੀਰ ਟੈਕਸਟ ਟੈਗਸ, ਮਲਟੀ ਫੌਂਟਾਂ ਅਤੇ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ, ਕਸਟਮ ਸਟਾਈਲਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਲੇਆਉਟ ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. . ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖਰ ਦੋ ਤਿਕੋਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਕਤਾ ਦੇ ਪਾਠ ਭਾਗਾਂ ਦੀ, ਇਸ ਸੁਧਰੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਲਚਕਤਾ ਲਈ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਟਿorialਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ GUI ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੇਖਾਂਗੇ. ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਐਕਸਆਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੈਕਸਟ ਅਕਸਰ ਮੌਜੂਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਡੀ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਹਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ.
ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਜਾਣ -ਪਛਾਣ
TextMeshTextMesh ਪ੍ਰੋ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਪਾਠ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਸਿਸਟਮ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਠ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੰਪਰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਲੇਖ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਫੌਂਟ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਵੇਂ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਆਬਜੈਕਟਸ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹੋ.
1. ਇੱਕ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਟੈਕਸਟ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉ:
1. ਡ੍ਰੌਪ -ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਜਾਂ ਲੜੀਵਾਰ ਵਿੰਡੋ UI> ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ - ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
2. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ (ਟੀਐਮਪੀ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਏਕਤਾ ਟੀਐਮਪੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪੈਕੇਜਾਂ ਦੇ ਆਯਾਤ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤਕ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਐਸੇਟ ਪੈਕੇਜ ਆਯਾਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ). ਟੀਐਮਪੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਯਾਤ ਕਰੋ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋ ਬੰਦ ਕਰੋ.
ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟੀਐਮਪੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਸੰਪਤੀ ਪੈਕੇਜ ਵਜੋਂ ਵੀ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
3. ਜੇਕਰ ਟੈਕਸਟ "ਸੀਨ" ਟੈਬ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ "F" ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਜਦੋਂ ਮਾਊਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਸੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ।
4. ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਟੈਕਸਟ ਆਬਜੈਕਟ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਲੌਕ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
5. ਆਇਤਾਕਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਠ ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ 300 x 100 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ.
ਆਇਤਾਕਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪਾਠ ਖੇਤਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
6. ਟੈਕਸਟ ਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਯੂਜੀਯੂਆਈ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਦੇ ਫੌਂਟ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਰੈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਓਵਰਫਲੋ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰੋ.
ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
7. ਮਟੀਰੀਅਲ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਅਤੇ ਵੱਖ -ਵੱਖ ਫੌਂਟ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਵਰਟੈਕਸ ਰੰਗ ਬਦਲ ਕੇ ਜਾਂ ਸਮਗਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਫੌਂਟ ਦਾ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫੋਂਟ, ਆlineਟਲਾਈਨ, ਅਤੇ ਅੰਡਰਲੇਅ (ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ੈਡੋ) ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਤਿਕੋਣ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੌਂਟ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਜਾਂ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਚੈਕ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਲੇਟੀ ਬਾਰਾਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
8. "ਆਊਟਲਾਈਨ" ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਚੈੱਕ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
9. ਪਾਠ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ.
ਆਪਣੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਰੂਪਰੇਖਾ ਜੋੜਨਾ ਵਿਅਸਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
10. ਅੰਡਰਲੇਅ ਅਤੇ ਫੌਰਗਰਾਉਂਡ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਗੀਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਰੀਸੈਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਇਸ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਸਮਗਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਮਗਰੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਮਗਰੀ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
11. ਫੌਂਟ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫੋਂਟ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ.
ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਤਿੰਨ ਸਮਗਰੀ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਜਲਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
2. ਕੋਡ ਵਿੱਚ TextMeshPro ਵਸਤੂਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ:
ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਤਾਰੀਖ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਸਿਸਟਮ ਨੇਮਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਟੀਐਮਪੀਰੋ ਨਾਮ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
1. "GameObject" ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ "ਖਾਲੀ ਬਣਾਓ" ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ "ClockDisplay" ਨਾਮ ਦਿਓ।
2. "ਘੜੀ" ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਲਾਕ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਂ ਮੋਨੋ ਡਿਵੈਲਪ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਸਟਾਰਟ () ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਾਂਗੇ।
3. ਲਾਈਨ 4 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦਰਜ ਕਰੋ:
TMPro ਦੀ ਵਰਤੋਂ;
ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ;
4. ਲਾਈਨ 8 ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੋ:
ਜਨਤਕ TMP_Text clockText;
5. ਲਾਈਨ 12 ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ:
clockText.text = DateTime.Now.ToString();
6. ਘੜੀ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ.
ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਏਕਤਾ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ.
ਸਮਾਪਤ ਘੜੀ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ:
7. ਕਲਾਸ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕ ਟੈਕਸਟ ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਸਰਤ 1 ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ.
8. ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੇ ਦਬਾਓ। ਮੌਜੂਦਾ ਮਿਤੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਟੈਕਸਟ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮਗਰੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
9. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਪਲੇਬੈਕ ਮੋਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਓ.
3. ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇੱਕ ਫੌਂਟ ਬਣਾਉ
1. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਰੋਤ ਫੋਲਡਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਸ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ "ਫੋਂਟ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਬਣਾਓ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਫੌਂਟ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।
2. ਇੱਕ ਫੌਂਟ ਫਾਈਲ (ਓਪਨਟਾਈਪ ਜਾਂ ਟਰੂਟਾਈਪ) ਨੂੰ ਸਰੋਤ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੋ.
3. ਵਿੰਡੋ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ, ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ> ਫੌਂਟ ਸੰਪਤੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
4. ਫੌਂਟ ਸਰੋਤ ਸਲਾਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਰਕਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਫੋਂਟ ਚੁਣੋ.
ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੌਜੈਕਟ ਵਿਯੂ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੌਂਟ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫੋਂਟ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
5. Generate Font Atlas ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
6. ਸੇਵ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
7. ਸੰਪਤੀ> ਸਰੋਤ> ਫੌਂਟ ਤੇ ਜਾਓ, ਆਪਣੇ ਫੋਂਟ ਨੂੰ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸੇਵ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
8. ਜੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜੀਵਾਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਟੈਕਸਟ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
9. ਫੋਂਟ ਐਸੇਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਰਕਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫੋਂਟ ਐਸੇਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.
10. ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਫੌਂਟ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਕਾਰਜ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਲਈ ਪਲੇਬੈਕ ਮੋਡ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ.
11. ਪਲੇਬੈਕ ਮੋਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਓ.
ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਬਹੁਤ ਪਰਭਾਵੀ ਹੈ. ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ, ਵਿਡੀਓਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਮੇਤ ਪਾਠ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ: ਮੂਲ
ਇਸ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਜੀਯੂਆਈ ਆਬਜੈਕਟਸ ਨੂੰ ਵੇਖਾਂਗੇ. ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਧਾਰਣ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਐਕਸਆਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੈਕਸਟ ਅਕਸਰ ਮੌਜੂਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਡੀ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਹਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ. ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਯੂਜੀਯੂਆਈ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੈਨਵਸ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਯੂਆਈ ਟੈਕਸਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਹਨੇਰਾ ਸਮਾਂ
ਏਕਤਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਠ ਭਾਗ ਗਲਾਈਫਸ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ. ਪੁਰਾਣੇ ਟੈਕਸਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ (ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਅਤੇ ਯੂਆਈ-ਟੈਕਸਟ) ਇਨ੍ਹਾਂ ਗਲਾਈਫਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ਡ ਬਿਟਮੈਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਾਈਨਡ ਡਿਸਟੈਂਸ ਫੀਲਡਸ (ਐਸਡੀਐਫ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮਝੇ 10x10 ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਗਰਿੱਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ, ਸਲੇਟੀ ਜਾਂ ਕਾਲਾ ਪਿਕਸਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਰੰਗ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਐਸਡੀਐਫ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਗਰਿੱਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਦੀ ਅਗਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਦੂਰੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਪਿਕਸਲ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਸਲ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ.ਜੇ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਸ਼ੇਡਰ ਇਸ ਆਕਾਰ 1: 1 ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਪਿਕਸਲ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਖੋਜ ਹੈ. ਜੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗਠਤ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਸੀਮਤ ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਜਾਂ ਆਉਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸ਼ੇਡਰ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਲੌਕੀ, ਧੁੰਦਲਾ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਤਿੱਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਐਸਡੀਐਫ ਸ਼ੇਡਰ ਉਹੀ ਟੈਕਸਟ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਇਹ ਦੂਰੀ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਸ਼ੇਡਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਜਾਂ ਅਲਫ਼ਾ-ਮਿਸ਼ਰਤ ਪਿਕਸਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਜਾਂ ਆਉਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ੇਡਰ ਦੂਰੀ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ, ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਕਾਰ (ਟੈਕਸਟ) ਨੂੰ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ -ਸਾਫ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਿੱਟਮੈਪ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ -ਸਾਫ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਗਲਾਈਫਸ 1: 1 ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਗਲਾਈਫ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਫੌਂਟ ਸਾਈਜ਼ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਨਮੂਨਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਸਡੀਐਫ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਹਰੇਕ ਗਲਾਈਫ ਦੀ ਇੱਕ ਹੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਟੈਕਸਟ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਸਡੀਐਫ ਦੀ ਉੱਤਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਐਸਡੀਐਫ ਅਤੇ ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ਡ ਟੈਕਸਟ ਦੋਵੇਂ ਪਾਠ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਬਹੁਭੁਜਾਂ (ਕਵਾਡਸ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਜੀਯੂਆਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੇਖਾਂਗੇ.
ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ
ਦੋਵੇਂ methodsੰਗ ਚਾਰ ਨਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ:
ਰੈਕਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ: ਤੁਹਾਡੇ ਟੈਕਸਟ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਟੇਨਰ ਜੋ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਦਫਤਰ ਜਾਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਟੇਨਰ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜਾਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰ: ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਠ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ਪ੍ਰੋ - ਟੈਕਸਟ: ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫੌਂਟ ਐਲੀਮੈਂਟ, ਮਟੀਰੀਅਲ ਪ੍ਰੀਸੈਟ, ਫੋਂਟ ਸਾਈਜ਼, ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਸਟਾਈਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਰੰਗ / ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਕਲਪ: ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.
ਪਦਾਰਥ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ: ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ਪ੍ਰੋ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਿੱਚ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਫੋਂਟ ਸੰਪਤੀ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਮਗਰੀ. ਸਮਗਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਆਪਣੇ ਪਾਠ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗਲੋ, ਬੇਵਲਜ਼, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਵਧੀਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਪਾਠ ਦੇ ਹਾਸ਼ੀਏ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ, ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਾਠ ਨੂੰ ਕਿਸ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਟੈਕਸਟ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਿੱਚ ਰੈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਓਵਰਫਲੋ ਯੋਗ ਹਨ. ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਰੈਕਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ ਆਬਜੈਕਟ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਆਕਾਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਫੌਂਟ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਆਟੋ ਸਾਈਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ. ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਨਮੂਨਾ ਆਕਾਰ ਮਿਲੇਗਾ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਉਪਕਰਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ). ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬੇਲੋੜੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੇ ਆਕਾਰ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਤੁਹਾਡੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ
ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ਪ੍ਰੋ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ: ਲੜੀ ਵਿੱਚ UI> ਟੈਕਸਟ - ਟੈਕਸਟਮੇਸ਼ਪ੍ਰੋ ਤੇ ਜਾਓ. ਕੈਨਵਸ ਰੈਂਡਰਰ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਇਹ ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੈਨਵਸ ਗੇਮਓਬਜੈਕਟ ਬਣਾਏਗਾ. ਪਾਲਣ -ਪੋਸ਼ਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪਾਠ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਯੂਆਈ ਟੈਕਸਟਮੈਸ਼ ਪ੍ਰੋ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਏਕਤਾ ਮੇਸ਼ ਰੈਂਡਰਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਕੈਨਵਸ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ 2020-03-30 12:45:25.