Alle som utvikler et spill, står overfor spørsmålet om perspektiv. Det første spørsmålet som dukker opp er om det er 2D eller 3D. Unity -programmet tilbyr mange alternativer når det gjelder perspektivet på spillet.
Hvilket perspektiv velger jeg for spillet mitt i Unity?
Det klassiske spørsmålet er om du vil programmere et 2D- eller 3D -spill. Du burde ha tenkt på dette før du begynte å programmere. Følgende beslutninger er også avhengig av dette. Når du starter et nytt prosjekt, presenterer Unity deg dette valget. Du vet kanskje allerede hva du vil, men det er punkter som kan påvirke modusen du velger.
I Unity gir valget mellom 2D og 3D visse innstillinger for redaktøren i den respektive modusen. For eksempel er det relevant om bilder importeres som teksturer eller sprites. Fordelen med Unity er at du kan bytte mellom 2D- og 3D -modus. Denne endringen er mulig uavhengig av valget som ble gjort i begynnelsen.
Full 3D
Tredimensjonal geometri brukes i 3D-spill. Materialer og teksturer gjengis på overflaten av GameObject. Dermed fremstår de som et solid miljø, karakterer og objekter i spillverdenen. Kameraet beveger seg rundt på scenen og lys og skygger kastes realistisk. 3D -spill gjengir scenen i spillet fra det respektive perspektivet. Objektet vises større på skjermen når kameraet beveger seg nærmere. Alle spill som krever disse innstillingene, opprettes i 3D -modus.
Ortografisk 3D
Noen ganger bruker spillerne 3D -geometri og et ortografisk kamera i stedet for perspektiv. Denne teknikken brukes for eksempel i actionspill fra fugleperspektiv. De kalles 2,5D. For slike spill er det fornuftig å bruke redaktøren også i 3D -modus. Du bruker ikke perspektiv, men du jobber med 3D -modeller og eiendeler. Kamera- og motivendringene er ortografiske.
Full 2D
Mange 2D -spill bruker flat grafikk som kalles sprites. De har ikke noen tredimensjonal geometri i det hele tatt. De vises som flate bilder på skjermen. Kameraet har ikke noe perspektiv i spillet. I dette tilfellet er 3D -editor nyttig.
2D -spill med 3D -grafikk
Det er 2D -spill som bruker 3D -geometri, men der miljøet og karakterene med spillingen er begrenset til 2 dimensjoner. Kameraet kan vise et sideriss og spilleren beveger seg i to dimensjoner. Imidlertid bruker spillet 2D -modeller for hindringer og et 3D -perspektiv for kameraet. 3D -effekten er et stilistisk og funksjonelt formål. Dette spillperspektivet kalles 3D. Spillet i dette tilfellet er 2.5D, men 2D -modeller brukes for å utvikle spillmiljøet. For slike spill er det fornuftig å starte redaktøren i 3D -modus.
2D -spill med perspektivkamera
Dette spillperspektivet er en annen populær 2D -spillstil som bruker 2D -grafikk. Her brukes et perspektivkamera for å lage en parallakse -rulleeffekt. Det er en scene i stil med et pappteater. Grafikken er flat, men er ordnet på forskjellige avstander fra kameraet. 2D -varianten anbefales også i dette tilfellet. Imidlertid bør kameraets projiseringsmodus til perspektiv og scenevisningsmodus endres til 3D.
Andre perspektivstiler
Det kan også være andre varianter og unike perspektiver. Ovennevnte er bare et utvalg av perspektivene som er mulige med Unity.
(Reklame)
Opprinnelig postet 2019-09-28 13:34:00.