For å komme i gang lager du et nytt prosjekt i RPG Maker. I så fall er skjermen fortsatt ganske tom.
The RPG Maker - Lag et nytt prosjekt
Via fil gir du ordren for det nye prosjektet, bestemmer lagringsstedet og RPG Maker oppretter dine første prosjektfiler. Totalt sett ser det fortsatt ganske tomt ut. Du kan allerede se her at programmet fungerer med firkanter. I midten er den potensielle hovedpersonen. Utenfor er det fremdeles ingenting. Du er i kartredigeringsmodus. Til venstre vises naturen, som du kan bygge inn.
Nederst til venstre kan du se hovedmappen og under den det første kortet.
Bokstavene ovenfor (A, B, C og R) viser forskjellige eiendeler og nivåer de kan plasseres i. Fra grunnen er det allerede planter eller vegetasjon, bygninger og byer i eiendelene. De større bygningene består av opptil 4 terninger som du kan sette sammen etter behov.
Menyen
Menyen er hovedsakelig delt inn i Fil, Rediger, Modus, Tegn, Skala, Verktøy, Spill og Hjelp.
File
Nytt prosjekt: Lag et nytt prosjekt.
Åpent prosjekt: Åpne et eksisterende prosjekt. Dette åpner [Spill] -filen som prosjektet ditt er lagret under.
Lukk prosjekt: Lukk et åpent prosjekt. Du må gi en ekstra bekreftelse i et vindu hvis du ennå ikke har lagret endringer i prosjektet. Hvis du klikker på [Ja], lagrer du filen. Hvis du klikker på [Nei], blir ingenting lagret.
Lagre prosjekt: Overskrive gamle prosjektdata med de nye endringene og lagre dem.
Forsyning: Lagre prosjektet i formatet til den valgte plattformen.
Avslutt RPG Maker MV: Lukker programmet. Du vil bli spurt om du vil lagre endrede data hvis du har endret noe.
Rediger
Avbryt: Lar deg angre endringer du nettopp har gjort. Endringene tas et skritt tilbake. Disse kan gå tilbake til 20 ganger.
Skjære ut: Sletter data du har valgt, for eksempel kartdata og hendelser, og kopierer dem til utklippstavlen.
Kopiere: Kopierer data som kartdata og hendelser til arkiveringen.
Sett inn: Setter inn innholdet i lagringen som nye kortdata og hendelser på kortet.
Slukke: Sletter valgte kartdata og hendelser.
modus
Kart: Bytter til redaktøren for kortdesign
Hendelse: Bytt til modusen som lar deg lage og redigere korthendelser. Denne modusen er representert av linjer som deler kartvisningen i fliser.
I kategorien [R] i kartoversikten nederst til venstre, åpner du regionredigeringsmodus. Der kan du definere alle regioner der fiender vises.
Å tegne
Et verktøy for å lage tegninger på kartet i redigeringsmodus.
Scale
Forstørre: Kartet blir større hver gang du velger dette alternativet
Krympe: Kartet blir mindre hver gang du zoomer ut.
Faktisk størrelse: Viser kartet i standardstørrelse.
verktøy
Database: Åpner åpner innstillingsvinduet for databasen, der du redigerer eller oppretter elementer som tegn eller elementer.
Plug-in manager: Du administrerer plugin-modulene dine her.
Lydtest: Du kan spille lyder du har satt inn som eiendeler i prosjektet.
Hendelsesøkende: Søk etter hendelser ved å angi forskjellige forhold.
Figurskaperen: Kombiner ferdiglagde brikker for å lage ansiktsgrafikk, karakterer og krigere.
Ressursbehandling: Du kan bruke den til å administrere ressursene i prosjektet.
RPG Maker MV -verktøy: Administrer verktøy for å hjelpe deg med å lage spill i RPG Maker.
Spill
Spilletest: Starter en spilletest av spillet ditt.
Åpne mappe: Åpner mappen der prosjektet ditt er lagret. Bruk dette alternativet hvis du vil kontrollere plasseringen av prosjektet ditt, eller hvis du vil flytte filer manuelt til prosjektmappen.
Hjelp
innhold: Viser hjelpevinduet
Opplæringen: Brukere kan fullføre opplæringsprogrammer.
Hjelpeverktøy for RPG Maker
Ulike hjelpeverktøy er tilgjengelige for RPG Maker, som jeg presenterer her:
Plug-in manager
Plug-in manager hjelper deg med å administrere plug-ins for RPG Maker. Dette betyr offisielle og selvopprettede plugins. Plugin-modulene vises i en liste, og du kan slå dem på eller av herfra.
Hvis du velger en plug-in og høyreklikker på den, kan du velge redigere for å åpne et redigeringsvindu. Plug-in-parameterne finner du på høyre side. Og [navnet] du vil ha den riktige plug-in fra som du vil redigere.
Lydtest
Du kan bruke Soundtest -verktøyet til å teste lydene for prosjektet ditt. Musikken fortsetter å spille når du lukker vinduet. Så du kan også bruke den som bakgrunnsmusikk mens du lager spillet.
Vinduet er delt inn i 4 faner: BGM (bakgrunnsmusikk), BGS (bakgrunnslyd), ME (musikkeffekter) og SE (lydeffekter). Ved å klikke på fanene kan du se hvilke lyder som er tilordnet hvor. Avspillingsvolumet kan økes fra 0 til 100%, tonehøyden fra 50 til 150% og panoramalydet fra -100 til 100. Lyden kan justeres etter behov ved hjelp av glidebrytere.
Opprinnelig postet 2019-09-17 10:26:00.