Als je een fan bent van de Witchergames en boeken, heb je misschien wel eens gehoord van The Witcher Battle Arena. Het is een gratis mobiele MOBA-game die zich afspeelt in de rijke wereld van The Witcher. Het biedt negen startpersonages met verschillende vaardigheden en een lonend ontgrendelingssysteem voor RPG-upgrades en cosmetische items. Helaas moesten spelers op 31 december 2015 afscheid nemen van de Witcher Battle Arena omdat deze werd stopgezet. De ontwikkelaars waren CD-project rood en Fuero Games.
Het verhaal in The Witcher Battle Arena
Het verhaal van The Witcher Battle Arena speelt zich af in een donkere en gewelddadige wereld die wordt geteisterd door oorlog en chaos. De oorlog tussen de noordelijke koninkrijken en het Nilfgaardiaanse rijk heeft landen verscheurd en oude allianties vernietigd. Het conflict in de wereld van The Witcher is gekenmerkt door ongekende wreedheid en verwoesting en heeft talloze zielen dakloos gemaakt. Op zoek naar een nieuw doelwit, bevinden sommigen van hen zich in de Nilfgaard Arena - een bloedige plek waar gladiatoren vechten voor hun leven, vechten voor goud en het respect van de keizer.
Je hebt de mogelijkheid om de rollen van de bekende te spelen Witcher- Helden zoals de koningsmoordenaar Letho, de dwergkrijger Zoltan Chivay, de mysterieuze bewaker of de machtige tovenares Philippa Eilhart. Je kunt vechten voor glorie, eer en gerechtigheid of waar je altijd voor hebt gevochten. De arena biedt je de kans om je vechtvaardigheden te verbeteren en je plek in de wereld van de strijd te vestigen The Witcher te vinden.
Hoewel het verhaal van The Witcher Battle Arena nogal vaag en algemeen is, biedt het toch een interessant verhaal Achtergrond voor speelplezier. In The Witcher je komt terecht in een wereld vol oorlog en geweld waarin de helden moeten vechten om te overleven. Je hebt de mogelijkheid om je favoriete personages te kiezen uit de Witcher-Speel afleveringen af en doe mee aan actievolle gevechten om goud en glorie.
De gameplay
De gameplay van The Witcher Battle Arena is ontworpen om je een verscheidenheid aan uitdagingen en taken te bieden. Het doel van het spel is om een specifieke taak te voltooien en het wordt gespeeld door 3 tegen 3 helden.
Er zijn verschillende spelmodi voor u beschikbaar. In Deathmatch-modus wint het team dat als eerste 20 tegenstanders verslaat. In de Conquest-modus gaat het erom zoveel mogelijk obelisken in de arena te veroveren en ze zo lang mogelijk vast te houden. In de PvP-modus kun je tegen echte tegenstanders spelen, terwijl de gerangschikte modus gerangschikte wedstrijden speelt. In vrij spel kan de arena vrij worden gekozen, terwijl je in CO-OP vs. AI-modus met een team tegen AI-tegenstanders speelt. Met de trainingsmodus kun je offline trainen tegen AI-tegenstanders.
Zowel de CO-OP-modus als het oefenspel van The Witcher Battle Arena zijn elk beschikbaar in drie moeilijkheidsgraden, namelijk Easy voor beginners, Medium voor ervaren spelers en Moeilijk voor experts. Voor elk spel krijgt het huidige personage ervaringspunten, waarmee hij bepaalde niveaus verhoogt en verder kan worden uitgebreid, vooral in vaardigheid en itemkennis.
Na het voltooien van een gevecht zijn er beloningen in de vorm van items zoals bommen of elixers die kunnen worden toegewezen aan een personage of een ander personage voor het volgende gevecht. Hierdoor kun je jezelf uitrusten voor de volgende gevechten en je personages ontwikkelen. Over het algemeen biedt The Witcher Battle Arena een breed scala aan gameplay-opties en beloningen die je een tactische en leuke game-ervaring bieden.
karakters en vaardigheden
Een van de beste dingen van The Witcher Battle Arena zijn de negen personages uit de Witcher-Universum dat je kunt spelen. Elk personage heeft unieke vaardigheden en past in een specifieke rol. Van een brutale tank tot een bekwame schutter, de game heeft voor elk wat wils. Karaktervaardigheden voelen gepast aan en hun vaardigheden zijn bevredigend wanneer ze in volgorde worden uitgevoerd. Als je lang genoeg speelt, kun je alle personages ontgrendelen zonder een cent uit te geven.
Er zijn negen startpersonages om uit te kiezen in The Witcher Battle Arena:
Geralt van Rivia: Geralt is een heks en de hoofdpersoon van de Witcher-Serie. In het spel is hij een behendige vechter die zijn stijlvolle aanvallen kan aanpassen met tekenmagie. Hij kan vijanden verdoven, vertragen en schade toebrengen.
Letho van Gulet: Letho is een meedogenloze tank die zware schade kan aanrichten en oplopen ten koste van mobiliteit. Hij kan een korte razernij krijgen, wat hem extra schade toebrengt, maar ook zijn bewegingsvermogen aantast.
Filippa Eilhart: Philippa is een machtige tovenares en politiek figuur in de wereld van The Witcher. In het spel is ze een afstandsaanvaller die krachtige spreuken kan gebruiken om vijanden te vertragen of te verdoven.
Eithne vom Brokilon:: Eithné is een elfenkoningin en sjamaan die natuurmagie hanteert. In het spel is ze een ondersteuning die haar bondgenoten kan genezen en schade kan toebrengen.
Iorveth: Iorveth is een elfenjager en leider van een groep rebellen in The Witcher. In het spel is hij een scherpschutter, in staat om vijanden van ver aan te vallen en te vertragen.
Saskia van Aedirn: Saskia is een drakendoder en leider van een groep rebellen. In het spel is ze een afstandsaanvaller die krachtige spreuken kan gebruiken om vijanden te verdoven of te vertragen.
Zoltán Chivay: Zoltan is een dwerg en een vriend van Geralt. In het spel is hij een ondersteuning die zijn bondgenoten kan genezen en schade kan toebrengen.
Golem: De Golem is een krachtig kunstmatig wezen gemaakt door magiërs. In het spel is hij een tank die veel schade kan aanrichten en ontvangen.
De bewaker: The Guardian is een mysterieus personage en er is weinig over hem bekend. In het spel is hij een scherpschutter, in staat om vijanden van ver aan te vallen en te vertragen.
succubus: Een demonische verleidster die in staat is haar tegenstanders te manipuleren met haar charmes. Ze kan ook haar klauwen en magische vaardigheden gebruiken om haar vijanden te doden.
Trol: Een enorme maar langzame krijger gewapend met een krachtige strijdknots. Hij kan ook zijn tegenstanders verpletteren met zijn gewicht en zijn regeneratiecapaciteiten gebruiken om te herstellen in de strijd.
Vajorn: Een ervaren Viking-krijger die onoverwinnelijk is op het slagveld. Hij is in staat om zijn vijanden te verpletteren met zijn krachtige vaardigheden en zijn bondgenoten te inspireren met zijn moed en vastberadenheid.
Yennefer van Vengerberg: Ze is een machtige tovenares en een voormalig lid van de Council of Mages. Ze was de minnaar van Geralt van Rivia en speelde een belangrijke rol bij het opvoeden van Ciri. Haar relatie met Geralt is verbonden door een magische wens die hun lot voor altijd samenbindt. Ondanks haar vaardigheden en karakter heeft Yennefer veel vijanden gemaakt tijdens haar verblijf in de Enchantess' Lodge.
Ciri: Ciri is een centraal personage in de Witcher-Saga en een van de hoofdpersonages in The Witcher Battle Arena. Prinses van Cintra en kleindochter van koningin Calanthe, ze is van koninklijk bloed. Ciri is echter ook een heks met bovennatuurlijke vermogens, getraind door Geralt van Rivia. Gedurende het hele verhaal wordt Ciri opgejaagd door verschillende facties die haar krachten voor hun eigen doeleinden willen gebruiken. Desondanks is ze een sterk en onafhankelijk personage dat haar capaciteiten gebruikt om haar vijanden te verslaan en haar vrijheid te behouden.
Spelmodi en kaarten
Er zijn bij de lancering slechts twee kaarten in The Witcher Battle Arena, en beide lijken te veel op elkaar om op te vallen. De game heeft ook twee modi: Deathmatch en Target Lock. De deathmatch-modus is heel eenvoudig en de gevechten komen meestal neer op alledaagse deathmatches die geen strategische opties bieden. De richtmodus is meer doelgericht, maar gevechten kunnen nog steeds chaotisch zijn en er is geen manier om te coördineren met medespelers. Ook maakt het gebrek aan communicatie tussen spelers het moeilijk om tactisch te zijn.
De kaarten
Er zijn twee kaarten in The Witcher Battle Arena. Dit zijn:
- Khaer Morhen: Deze kaart is een sneeuwgebied gevonden in de Witcher- spelletjes en boeken is bekend. Het is een middelgrote kaart met drie controlepunten. Het doel van de spelmodus is om de controlepunten te veroveren en te verdedigen om punten voor je team te verdienen.
- Nilfgaardiaanse donjon: Deze kaart is een Nilfgaardiaans bolwerk, ook gevonden in de Witcher- Games en boeken komt voor. Het is een kleinere kaart met slechts twee controlepunten. Het doel van de spelmodus is om het vijandelijke controlepunt te veroveren en te verdedigen om punten voor je team te verdienen.
Beide kaarten hebben een vergelijkbaar ontwerp, dus ze kunnen een beetje op elkaar lijken. Er zijn echter verschillen in het landschap die van invloed kunnen zijn op de manier waarop je speelt. De kaarten hebben ook obstakels en vallen die het spel tactischer kunnen maken.
De spelmodi
Er zijn twee spelmodi die je kunt spelen in The Witcher Battle Arena:
- Deathmatch-modus: Deathmatch-modus is een eenvoudige modus waarin twee teams van drie spelers het tegen elkaar opnemen. Het doel van de modus is om meer kills te maken dan het andere team. De modus is heel eenvoudig en de gevechten komen meestal neer op alledaagse deathmatches die geen strategische opties bieden.
- Targeting-modus: Targeting-modus is doelgerichter dan Deathmatch-modus. In deze modus zijn er drie controlepunten op de kaart die door beide teams moeten worden veroverd en vastgehouden. Het team dat de meeste punten scoort door de controlepunten te veroveren en vast te houden, wint het spel. De modus vereist meer teamwerk en tactisch denken, omdat het allemaal draait om het veroveren en verdedigen van de controlepunten om punten voor je team te verdienen.
Beide spelmodi zijn 3v3-spelmodi waarin je het met andere spelers opneemt tegen andere teams. Er is echter geen manier om te coördineren of te communiceren met medespelers, wat de tactische component van het spel beperkt. Het is ook belangrijk op te merken dat er slechts twee kaarten zijn, waardoor het spel repetitief kan aanvoelen.
Technische problemen van The Witcher Battle Arena
De Witcher Battle Arena heeft veel technische problemen die het spel onspeelbaar maken. De game staat bekend om verbindingsproblemen, vervelende bugs en crashes. Soms kunnen de wedstrijden niet worden voltooid en verliezen de spelers de kans om de beloningen voor het spelen te krijgen. Ook is er geen mogelijkheid om met vrienden te spelen, wat het spel minder aantrekkelijk maakt. Spelers die zich halverwege het spel overgeven, worden niet bestraft, wat overgave aanmoedigt en teamgebaseerde multiplayer verstoort.
Een lijst met problemen
Hier zijn enkele van de meest voorkomende problemen:
- Technische problemen: sommige spelers hebben gemeld dat het spel crasht of vastloopt, waardoor ze voortgang verliezen en geen beloningen ontvangen.
- Verbindingsproblemen: sommige spelers hebben problemen met verbinding maken met het spel of worden uitgelogd tijdens het spelen.
- Gebrek aan communicatie tussen spelers: er is geen manier om te communiceren met andere spelers in het spel, wat het tactische spel beperkt.
- Repetitive Play: Er zijn slechts twee kaarten in het spel, waardoor het spel repetitief kan aanvoelen.
- Gebrek aan variatie: ondanks dat er negen personages zijn, kunnen de vaardigheden en speelstijlen van de personages erg op elkaar lijken, waardoor het spel eentonig kan aanvoelen.
- Oneerlijke wedstrijden: sommige spelers hebben gemeld dat het matchmaking-systeem van de game onnauwkeurig is en soms resulteert in oneerlijke wedstrijden.
Deze problemen kunnen de game-ervaring beïnvloeden en ertoe leiden dat het spel niet zo leuk is als het zou kunnen zijn.
Spanning tussen tactische gevechten en deathmatches
Tactische gevechten en deathmatches in de game staan op gespannen voet met elkaar. Terwijl tactische gevechten afhankelijk zijn van teamwerk en strategisch denken, richten deathmatches zich voornamelijk op het krijgen van moorden.
In de Deathmatch-modus draait alles om het doden van meer vijanden dan het andere team. Er zijn geen checkpoints of strategische doelen om op te focussen. De uitkomst van het spel hangt uitsluitend af van het aantal kills dat je hebt bereikt. Daarom is deze modus meer geschikt voor jou als je je wilt concentreren op schieten en doden zonder je zorgen te maken over tactische aspecten.
De richtmodus daarentegen vereist een tactische benadering om te winnen. In deze modus moeten spelers samenwerken om de controleposten te veroveren en te verdedigen. Het vereist strategisch denken en teamwerk om het doel te bereiken. Spelers moeten beslissingen nemen over welke controlepunten ze willen veroveren en welke ze willen verdedigen, terwijl ze de bewegingen van de vijand in de gaten houden. Daarom is deze modus meer geschikt voor jou als je graag tactisch denkt en in een team werkt.
Hoewel de twee spelmodi in The Witcher Battle Arena verschillende aandachtspunten hebben, kunnen ze elkaar beïnvloeden. Het oefenen van tactische gevechten in de richtmodus kan je helpen je strategisch denken te verbeteren, wat je ook ten goede kan komen in de deathmatch-modus. In beide modi kun je ook je vaardigheden met de verschillende personages verbeteren, wat je zal helpen om in beide modi succesvol te zijn.
Deathmatch en tactiek in The Witcher Battle Arena
In The Witcher Battle Arena kan het gebrek aan communicatie tussen spelers het tactische spel in de richtmodus beperken. Wanneer spelers niet met elkaar kunnen communiceren, is het moeilijker om beslissingen te nemen over welke controlepunten ze moeten veroveren of verdedigen. Spelers moeten op hun eigen vaardigheden vertrouwen om het spel te winnen, wat de tactische opties beperkt.
Wat de Deathmatch-modus betreft, kan het ontbreken van tactische elementen in het spel het spel op de lange termijn eentonig maken. Als spelers alleen maar op zoek zijn naar kills, kan het spel snel voorspelbaar worden. Het ontbreken van strategische opties kan het spel ook minder interessant maken voor spelers die graag tactisch denken en in teamverband werken.
Het is belangrijk op te merken dat The Witcher Battle Arena ook technische problemen heeft die de spelervaring kunnen beïnvloeden. Als het spel crasht of de verbinding met het spel verbreekt, kan dit ertoe leiden dat spelers hun voortgang verliezen en geen beloningen ontvangen. Deze problemen kunnen de spelervaring frustrerend maken en ervoor zorgen dat spelers het spel verlaten.
Over het algemeen is de tactische component van The Witcher Battle Arena sterk afhankelijk van hoe goed spelers kunnen samenwerken om de controlepunten te veroveren en te verdedigen. Als het spel in staat zou zijn om betere communicatie tussen spelers te bieden en technische problemen op te lossen, zou het een nog leuker spel kunnen worden dat zowel tactische gevechten als deathmatches met succes combineert.
Conclusie over The Witcher Battle Arena
Hoewel The Witcher Battle Arena een gratis mobiele MOBA is, heeft het veel onvergeeflijke problemen die het spel onspeelbaar maken. Gevechten zijn eenvoudig maar bevredigend, en het lonende ontgrendelingssysteem heeft een zekere aantrekkingskracht. Maar ze worden overschaduwd door een spel dat in het slechtste geval buggy is en op zijn best oppervlakkig. De talrijke technische problemen van de Witcher Battle Arena dragen bij aan een lange lijst met in-game problemen. Succesvol op een laag niveau, het is zo goed als bekwaam op zijn absolute hoogtepunt. Als je fan bent van The Witcher misschien wil je een ander spel zoeken dat beter is geïmplementeerd.
De afsluiting van het spel
Helaas was het triest nieuws voor fans van The Witcher Battle Arena. Het MOBA-spel gemaakt door CD Projekt RED en Fuero Games werd stopgezet op 31 december 2015. De game gaf spelers de mogelijkheid om de rollen op zich te nemen van bekende personages uit de Witcher-Universum om uit te komen en te strijden in real-time strategiespellen.
De game is ontwikkeld als een gratis game die alles in de game kan ontgrendelen door het gewoon te spelen. Er was ook de mogelijkheid om artikelen tegen een redelijke prijs te kopen als je ze vroeg wilde hebben. Het systeem was evenwichtig en eerlijk, en spelers hoefden geen uren te spelen om iets te ontgrendelen.
Fans waren bedroefd door het nieuws en de sluiting van het spel. Degenen die al in-game aankopen hadden gedaan, konden deze tot 31 december 2015 inwisselen op gog.com. Hoewel de ontwikkelaars van CD-project gaf geen specifieke redenen voor de sluiting van het spel, men vermoedde dat het werd stopgezet vanwege technische problemen en gebrek aan interesse van spelers.
De ontwikkelaars van CD-project hadden echter verzekerd dat ze in de toekomst geweldige games zouden blijven maken. Ze hadden spelers gevraagd om hun website te bezoeken om meer te weten te komen over hun toekomstige projecten.
De sluiting van The Witcher Battle Arena had laten zien hoe belangrijk het is voor ontwikkelaars om naar hun spelers te luisteren en hun games bij te werken. Het was triest om te zien dat een game die zoveel potentieel had niet slaagde en moest worden stopgezet.
Meer informatie vindt u in de Witcher-Wiki