केवल अस्पष्ट यादहरु अन्ना को स्मृति मा लंगर छन्। के भयो?
जागरण
एक दिन अन्ना आफ्नो अतीत को अस्पष्ट सम्झनाहरु संग एक शरण मा उठ्छन्। यो चाँडै स्पष्ट हुन्छ कि BYERS संस्थान संग केहि गलत छ। वास्तव मा, एक हत्यारा शरारत गर्न को लागी छ! अन्ना भाग्ने कोसिस को रूप मा, एक रहस्यमय केटी उपयोगी चेतावनी संग देखा पर्न थाल्छ। केटी अन्ना को भ्रम बाट एक चरित्र हो? वा त्यहाँ अन्ना को अतीत को भन्दा धेरै उनी जान्दछन्?
निष्कर्ष
खेल सुविधाहरु हात बाट तैयार ग्राफिक्स र हाइकू खेल बाट एक भागने कोठा खेल हो। यो १० अध्यायहरु जसमा पजलहरु लाई हल गर्न को लागी, वस्तुहरु एकत्रित र अग्रिम क्रम मा पहिचान गरीएको हुन्छ। यदि तपाइँ पहेली मनपर्छ र भाग्ने कोठा संग चिन्तित हुनुहुन्छ, यो सही ठाउँ हो।
खेल र कवितामा अन्य लेखहरू:
कालो आँखा - Blackguards 1 - आफैलाई एक अप्रत्याशित संसारमा डुबाउनुहोस्