လူသိများသော The Witcher စီးရီးနှင့် Cyberpunk 2077 နောက်ကွယ်ရှိ အမြော်အမြင်ရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစတူဒီယို CD Project Red သည် အရည်အသွေး၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် နက်နဲပြီး နစ်မြုပ်နေသော ဇာတ်လမ်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဂိမ်းဖြန့်ချီရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် ၎င်း၏နှိမ့်ချစွာအစပြုခြင်းမှသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အထူးခြားဆုံးနှင့် အထူးခြားဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ဖော်ဆောင်ခြင်းအထိ CD Project Red သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ရှေ့တန်းမှဖြစ်ကြောင်း အကြိမ်ကြိမ်သက်သေပြခဲ့သည်။
ကျွမ်းကျင်သောဇာတ်ကြောင်းထက်မြက်သော၊ စွဲမက်ဖွယ်ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဆန်းသစ်သောဂိမ်းကစားခြင်း၏ပေါင်းစပ်မှုမှတစ်ဆင့်၊ စတူဒီယိုသည် virtual world တွင်ဖြစ်နိုင်သည်များကိုအဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးထားသည်။ သူတို့၏ခရီးသည် ရဲစွမ်းသတ္တိ၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးအတွက် မယိမ်းယိုင်သောကတိကဝတ်များ၏ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ CD Project Red ၏ကမ္ဘာတွင် နှစ်မြှုပ်ပြီး အကောင်းဆုံးဖန်တီးထားသည့်အခါတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် သင့်ကိုယ်သင် တွေ့ကြုံခံစားလိုက်ပါ။
Optimus မှ CD Project သို့
CD Project Red သည် ယနေ့ခေတ်တွင် နိုင်ငံတကာ ဂိမ်း developer အဖြစ် လူသိများသည်။ စတူဒီယိုတွင် ထူးထူးခြားခြား သမိုင်းကြောင်းရှိသည်။ ကုမ္ပဏီကို မူလက Optimus အမည်ဖြင့် 1988 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ သို့သော် ထိုအချိန်က ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူမဟုတ်သော်လည်း အိုင်တီဝန်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။ 2011 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ပြီးနောက် ကုမ္ပဏီ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးလက်တံကို CD Project RED ဟု အမည်ပြောင်းခဲ့သည်။ ယင်းသည် ကုမ္ပဏီ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် နိုင်ငံတကာစျေးကွက်အပေါ် အာရုံစိုက်မှုကို တိုးမြှင့်စေသည့် အရေးကြီးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့ 2012 မှာ နာမည်ကို နောက်ဆုံးတစ်ကြိမ်ပြောင်းခဲ့ပြီး အခုတစ်ကြိမ်ကတော့ CD Project လို့ ခေါ်ပါတယ်။
“The Witcher” ဖြင့် အောင်မြင်မှု
CD ပရောဂျက်သည် ပိုလန်စာရေးဆရာ Andrzej Sapkowski ၏ အမည်တူ စာအုပ်စီးရီးများကို အခြေခံ၍ ၎င်း၏ "Witcher" စီးရီးများအတွက် နိုင်ငံတကာတွင် လူသိများလာခဲ့သည်။ ဂိမ်းများသည် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး CD Project ၏ အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့် ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် ဂုဏ်သိက္ခာကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ယနေ့ CD Project သည် ဝါဆော၊ Krakow၊ Wroclaw နှင့် Vancouver ရှိ အဖွဲ့များ ပါဝင်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကုမ္ပဏီ၏ နိုင်ငံတကာ အာရုံစိုက်မှုကို ထင်ဟပ်စေပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ စွမ်းရည်များကို ဆွဲဆောင်ကာ အသုံးချနိုင်စေပါသည်။
GOG: နောက်ထပ်မှတ်တိုင်တစ်ခု
CD Project ၏သမိုင်းကြောင်း၏နောက်ထပ်ထင်ရှားသောအချက်မှာ အွန်လိုင်းဂိမ်းဖြန့်ချိသူဖြစ်သည့် GOG (မူလက Good Old Games) ကို တည်ထောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ GOG သည် DRM-အခမဲ့ဂိမ်းများကိုရောင်းချခြင်း၏အလေ့အကျင့်ကြောင့်လူသိများသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ platform ပေါ်တွင်ဝယ်ယူထားသောဂိမ်းများသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်အခွင့်အရေးစီမံခန့်ခွဲမှုမရှိသောကြောင့်မည်သည့်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်မဆိုကစားနိုင်သည်ဟု GOG သည်လူသိများသည်။ GOG (ယခင် Good Old Games) နှင့် CD Projekt Red တို့သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကတွင် အနီးကပ်ဆက်စပ်နေသော ကုမ္ပဏီနှစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့တွင် မတူညီသော အာရုံစိုက်မှုများရှိသော်လည်း တူညီသောသမိုင်းကြောင်းကို မျှဝေကြပြီး တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ခိုင်မာသော ဆက်သွယ်မှုရှိသည်။
CD Project Red နှင့် GOG
CD Project Red သည် နှစ် 200 တွင် GOG ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ခေတ်ဟောင်းဂိမ်းများနှင့် ဂန္တဝင်ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကို ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဝယ်ယူ၍ ကစားနိုင်သည့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ GOG သည် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာနှင့် DRM အခမဲ့ဂိမ်းများကို ရှာဖွေနေသည့် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ရေပန်းစားသော နေရာတစ်ခုအဖြစ် လျင်မြန်စွာ သတ်မှတ်ပေးထားသည်။ GOG နှင့် CD Projekt Red တို့သည် သီးခြားကုမ္ပဏီများဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့ကြားတွင် အနီးကပ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်လျှက်ရှိပါသည်။ GOG သည် CD Projekt Red ဂိမ်းများကို ရောင်းချရုံသာမက ၎င်းတို့၏ ဖြန့်ဖြူးရေးနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ CD Projekt Red ဂိမ်းများကို GOG တွင် သီးသန့်ရရှိနိုင်ပြီး ထိုနေရာတွင် ကစားသမားများမှ ဝယ်ယူရရှိနိုင်သည်မှာ အဆန်းမဟုတ်ပါ။
အသင်းအဖွဲ့ အတွေးအခေါ်
ဤချိတ်ဆက်မှု၏ နောက်ထပ်ထူးခြားချက်မှာ ကုမ္ပဏီနှစ်ခု၏ အတွေးအခေါ်ဖြစ်သည်။ GOG နှင့် CD Projekt Red နှစ်မျိုးစလုံးသည် ၎င်းတို့၏ ဝယ်ယူသူဖော်ရွေသောချဉ်းကပ်မှုနှင့် DRM အခမဲ့ဂိမ်းများအတွက် ကတိကဝတ်များကြောင့် လူသိများသည်။ ၎င်းတို့သည် ကစားသမားများ၏အခွင့်အရေးအတွက် ရပ်တည်ပြီး ကန့်သတ်ချက်များမရှိဘဲ အရည်အသွေးရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ကြသည်။ GOG နှင့် CD Projekt Red အကြား ချိတ်ဆက်မှုသည် စီးပွားရေး မိတ်ဖက်တစ်ခုမျှသာ ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကစားသမားများထံ အကောင်းဆုံးကို ယူဆောင်လာရန် ရည်ရွယ်သည့် ဘုံအမြင်နှင့် တန်ဖိုးများကို မျှဝေကြသည်။ ဤရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးသည် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံး၏အောင်မြင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ၎င်းတို့ကို အဓိကကစားသမားများဖြစ်စေခဲ့သည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတည်ရှိမှု
CD ပရောဂျက်သည် အိုင်တီဝန်ဆောင်မှုပေးသူအနေဖြင့် ၎င်း၏အစမှစတင်ကာ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူအဖြစ်သို့ အသွင်ပြောင်းကာ နိုင်ငံတကာအောင်မြင်မှုဆီသို့ အထင်ကြီးလောက်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ မျှော်မှန်းချက်၊ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ပြောင်းလဲတိုးတက်လိုစိတ်က ကုမ္ပဏီတစ်ခုကို အောင်မြင်မှုလမ်းကြောင်းပေါ် ချမှတ်ပေးနိုင်ပုံ၏ တောက်ပသော ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ CD Projekt Red သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများကို တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့် ထုတ်ဝေနိုင်စေရန် စီမံထားပါသည်။
အမျိုးမျိုးသော ဖြန့်ဖြူးရေးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ Steam၊ GOG နှင့် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်သူများကဲ့သို့သော နိုင်ငံတကာပလက်ဖောင်းများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းအားဖြင့် CD Projekt Red ၏ဂိမ်းများသည် ကျယ်ပြန့်သောနိုင်ငံတကာစျေးကွက်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ မတူညီသောဒေသများမှ ကစားသမားများအတွက် အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းရန် ဂိမ်းများကို ဘာသာစကားများစွာဖြင့် ဒေသန္တရပြုလုပ်ထားပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် US၊ UK၊ Canada နှင့် Sweden အပါအဝင် အခြားနိုင်ငံများတွင် ရုံးခွဲများရှိသည်။ ဤနိုင်ငံတကာတည်နေရာများသည် CD Projekt Red သည် နိုင်ငံတကာလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းအသိုက်အဝန်းနှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်နိုင်စေပါသည်။
ဖောင်ဒေးရှင်းနှင့် နှစ်ဆန်းပိုင်း
CD Project Red ကုမ္ပဏီသည် ကမ္ဘာကျော် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲတည်ဆောက်ရေးစတူဒီယို CD Project Red ၏နောက်ကွယ်မှ ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး Optimus SA ဟုခေါ်သော အိုင်တီဝန်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီတစ်ခုတွင် အမြစ်တွယ်နေပါသည်။ ကုမ္ပဏီကို ပိုလန်နိုင်ငံ၊ Nowy Sacz တွင် 1988 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ 1989 ခုနှစ်တွင် ပိုလန်နိုင်ငံရေးစနစ်ပြောင်းလဲမှုနှင့် ဆက်နွယ်သောစီးပွားရေးပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကြောင့် Optimus SA ကို ပူးတွဲစတော့ရှယ်ယာကုမ္ပဏီအဖြစ် မှတ်ပုံတင်ခဲ့သည်။
အစောပိုင်းနှစ်များတွင် Optimus သည် လုပ်ငန်းသုံးဖောက်သည်များအား အိုင်တီဝန်ဆောင်မှုများပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤအချိန်သည် ပိုလန်တွင် ကြီးမားသော အပြောင်းအလဲနှင့် အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကုမ္ပဏီသည် စျေးကွက်အခွင့်အလမ်းသစ်များကို အသုံးချနိုင်ခဲ့သည်။
Optimus.net နှင့် Onet.pl
1996 ခုနှစ်တွင် Optimus သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်း Optimus.net ကို တည်ထောင်ခြင်းဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ကူးပြောင်းရေးသို့ ခြေလှမ်းကြီးလှမ်းခဲ့သည်။ ဤပလပ်ဖောင်းကို လျင်မြန်စွာ တီထွင်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Onet.pl ဟု အမည်ပြောင်းခဲ့သည်။ Onet.pl သည် အလွန်အောင်မြင်လာခဲ့ပြီး ပိုလန်တွင် အကျော်ကြားဆုံး အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
2001 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် Onet.pl ကို ပိုလန်မီဒီယာအဖွဲ့ ITI သို့ ရောင်းချရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ကုမ္ပဏီ၏သမိုင်းတွင် အရေးပါသောအခိုက်အတန့်ဖြစ်ပြီး ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု၏အစကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။
ဝါဆောသို့ ရွှေ့ပြီး CD ပရောဂျက်အဖြစ် ပြောင်းလဲပါ။
Onet.pl ကို ရောင်းချပြီးနောက်၊ Optimus သည် ၎င်း၏ လုပ်ငန်းဗျူဟာကို ပြန်လည်စဉ်းစားလာခဲ့သည်။ 2006 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် Warsaw သို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့ပြီး ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ မကြာမီနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း နာမည်ပြောင်းလဲမှုများစွာ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ကုမ္ပဏီသည် ယနေ့လူသိများသည့် CD Project အမည်ကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းဖြင့် အဆုံးအဖြတ်ပေးခဲ့သည်။
CD ပရောဂျက်ကို တည်ထောင်ပြီး ထိပ်တန်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးရေးစတူဒီယိုသို့ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းသည် လိုက်လျောညီထွေရှိမှု၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စွန့်ဦးတီထွင်မှုဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ အိုင်တီဝန်ဆောင်မှုပေးသူအနေဖြင့် ၎င်း၏အစကတည်းက Onet.pl ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးမှုစတူဒီယိုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းအထိ၊ ကုမ္ပဏီသည် အခွင့်အလမ်းများကို ဆုပ်ကိုင်ကာ အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေသောစျေးကွက်အခြေအနေများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဆောင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ကြောင်း ထပ်ခါတလဲလဲသက်သေပြခဲ့သည်။
Optimus SA မှ ငွေကြေးအခက်အခဲများနှင့် သိမ်းပိုက်မှု
2009 ခုနှစ်တွင် CD Project သည် ကြီးလေးသောဘဏ္ဍာရေးအခက်အခဲများနှင့်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤအရေးကြီးသောအခြေအနေတွင် CD Project ကိုဖန်တီးသော မူရင်း IT ဝန်ဆောင်မှုကုမ္ပဏီ Optimus SA သည် အခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာသို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့သည်။ Optimus SA သည် CD ပရောဂျက်ကို ရယူရန် ရည်ရွယ်ချက် စာတစ်စောင်ကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ ပုံမှန်မဟုတ်သောလှည့်ကွက်တစ်ခုတွင်၊ CD Project ၏ယခင်ပိုင်ရှင်သည် ကုမ္ပဏီ၏ထိန်းချုပ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေရန်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးရေးစတူဒီယို၏ 50 ရာခိုင်နှုန်းကို ပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ ပြောင်းပြန်သိမ်းယူမှုဟု လူသိများသော ဤလှုပ်ရှားမှုသည် ငွေကြေးအခက်အခဲများကြားမှ CD Project ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်စေခဲ့သည်။
IPO နှင့် အမည်ပြောင်းခြင်း။
Optimus SA မှ သိမ်းယူမှုသည် 2009 ခုနှစ်တွင် IPO တစ်ခုနှင့် ပေါင်းစပ်ခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအား ထပ်လောင်းမတည်ငွေများ ပေးအပ်ခဲ့သည်။ ထို့နောက်၊ ဇူလိုင်လ 25 ရက်၊ 2011 ခုနှစ်တွင် Optimus SA သည် ၎င်း၏အမည်ကို CD Project RED သို့ ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး အကန့်အသတ်ရှိသော တာဝန်ယူမှုရှိသော ကုမ္ပဏီမှ အပြည့်အဝဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးမှုစတူဒီယိုသို့ ကူးပြောင်းခြင်းကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။
cdp.pl ကိုဖန်တီးခြင်းနှင့် မိခင်ကုမ္ပဏီကို အမည်ပြောင်းခြင်း။
စက်တင်ဘာလ 21၊ 2012 တွင် ပိုလန်တွင် ဖြန့်ဖြူးရေး လုပ်ငန်းနှင့် ပတ်သက်၍ အရေးကြီးသော ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အနာဂတ်တွင် ဤလုပ်ငန်းကို cdp.pl ဟု ခေါ်သင့်သည်။ သက်ဆိုင်ရာ URL အောက်တွင် ဂိမ်းများအတွက် အွန်လိုင်းအရောင်းပလပ်ဖောင်းကို လုပ်ဆောင်သည့် ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက် သီးခြားလုပ်ငန်းခွဲတစ်ခုကို တည်ထောင်ခဲ့ပါသည်။ ထိုနှစ်တွင်ပင် အစုရှယ်ယာရှင်များသည် မိခင်ကုမ္ပဏီကို CD Project SA သို့ အမည်ပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး CD Project ၏ နောက်ဆုံးအဆင့်အဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
CD Project ၏သမိုင်းတွင် ဤကာလသည် ဘဏ္ဍာရေးစိန်ခေါ်မှုများနှင့် လေးနက်သောအဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများဖြင့် အမှတ်အသားပြုခဲ့ပါသည်။ အခက်အခဲများကြားမှ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ၎င်း၏ရာထူးကို ခိုင်မာစေရန်အတွက် ၎င်း၏လုပ်ငန်းဗျူဟာကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနိုင်ခဲ့သည်။
ဖောင်ဒေးရှင်းနှင့် နှစ်ဆန်းပိုင်း
CD Project Red ကို "CDPR" ဟု ရိုးရှင်းစွာရည်ညွှန်းလေ့ရှိသည်မှာ Marcin Iwiński နှင့် Michał Kiciński တို့ 1994 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော ပိုလန်ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် မူလက ပိုလန်ဈေးကွက်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ဖြန့်ဖြူးခြင်းဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။ CD Project Red ကို 2002 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး တည်ထောင်သူနှစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို တီထွင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြပါသည်။
CD Project Red ၏အစောပိုင်းနှစ်များ
CDPR သို့ အတိုချုံ့လေ့ရှိသည်၊ CD Project Red ၏ အစောပိုင်းနှစ်များသည် ရည်မှန်းချက်၊ ကြိုးစားအားထုတ်မှုနှင့် ကစားသမားများအတွက် နက်နဲပြီး ဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံများပေးသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားမှုတို့ဖြင့် လက္ခဏာရပ်များဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်အာရုံစိုက်
ငွေကြေးအခက်အခဲများနှင့် ဝယ်ယူမှုအပါအဝင် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုအဆင့်များစွာကို စတင်ပြီးနောက်၊ CDPR သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏လုပ်ငန်းဗျူဟာကို သိသိသာသာပြောင်းလဲကာ IT ဝန်ဆောင်မှုပေးသူအဖြစ် ၎င်း၏အမြစ်များမှ ဝေးကွာသွားသောကြောင့် ၎င်းသည် ကုမ္ပဏီအတွက် အဓိကခြေလှမ်းဖြစ်သည်။
CD Project Red ၏အစောပိုင်းနှစ်များ
CDPR သို့ အတိုချုံ့လေ့ရှိသည်၊ CD Project Red ၏ အစောပိုင်းနှစ်များသည် ရည်မှန်းချက်၊ ကြိုးစားအားထုတ်မှုနှင့် ကစားသမားများအတွက် နက်နဲပြီး ဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံများပေးသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားမှုတို့ဖြင့် လက္ခဏာရပ်များဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်အာရုံစိုက်
ငွေကြေးအခက်အခဲများနှင့် ဝယ်ယူမှုအပါအဝင် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုအဆင့်များစွာကို စတင်ပြီးနောက်၊ CDPR သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏လုပ်ငန်းဗျူဟာကို သိသိသာသာပြောင်းလဲကာ IT ဝန်ဆောင်မှုပေးသူအဖြစ် ၎င်း၏အမြစ်များမှ ဝေးကွာသွားသောကြောင့် ၎င်းသည် ကုမ္ပဏီအတွက် အဓိကခြေလှမ်းဖြစ်သည်။
"The Witcher" စီးရီး၏အစ
CDPR ၏အစောပိုင်းနှစ်များတွင် အဓိကအခိုက်အတန့်မှာ ပိုလန်စာရေးဆရာ Andrzej Sapkowski ၏နာမည်ကြီးစာအုပ်စီးရီးဖြစ်သည့် The Witcher ကိုအခြေခံသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးရီးကို ဖန်တီးရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တည်ထောင်ပြီး လူကြိုက်များသော စာအုပ်စီးရီးကို ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသောကြောင့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
The Witcher စီးရီးသည် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကို သက်သေပြခဲ့ပြီး CDPR သည် နိုင်ငံတကာစင်မြင့်ပေါ်တွင် နာမည်ရစေခဲ့သည်။ ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ နက်နဲသော ဇာတ်ကြောင်းများ၊ ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကောင်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများအတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။
ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့်တိုးတက်မှု
The Witcher စီးရီး၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ၊ CDPR သည် ကျယ်ပြန့်လာပြီး ကြီးထွားလာသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တည်ရှိမှုကို အားကောင်းစေပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ စွမ်းရည်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေသည့် Krakow၊ Wroclaw နှင့် Vancouver ကဲ့သို့သော မြို့များတွင် နောက်ထပ် စတူဒီယိုများကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
CD Project Red ၏အစောပိုင်းနှစ်များသည် ကုမ္ပဏီ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိကကျသောကာလဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် လာမည့်နှစ်များတွင် ကုမ္ပဏီမှ ခံစားရမည့် အောင်မြင်မှုအတွက် အုတ်မြစ်ချကာ CD Project Red ကို ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ထိပ်တန်းအမည်များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် တည်ထောင်ခဲ့သည်။
Witcher-စီးရီး
CD Project Red အတွက် အောင်မြင်မှုများသည် ၂၀၀၇ ခုနှစ်တွင် “The Witcher” စီးရီးတွင် ပထမဆုံးဂိမ်းထွက်ရှိလာခဲ့သည်။ “The Witcher” သည် ပိုလန်စာရေးဆရာ Andrzej Sapkowski ၏ အမည်တူ စာအုပ်စီးရီးကို အခြေခံ၍ ဇာတ်ညွှန်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး The Witcher 2007: Assassins of Kings (2) နှင့် The Witcher 2011: Wild Hunt (3) အပါအဝင် နောက်ဆက်တွဲများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးသည် ပိုမိုကြီးမားသောအောင်မြင်မှုများဖြစ်သည်။
The Witcher 3: Wild Hunt သည် အချိန်တိုင်း၏ အကောင်းဆုံး ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု သတ်မှတ်ခံရလေ့ရှိပြီး တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများအပါအဝင် ဆုများစွာကို ရရှိထားသည်။ The Witcher စီးရီးသည်လည်း Sapkowski ၏စာအုပ်များရေပန်းစားမှုကို တိုးမြင့်လာစေပြီး နောက်ဆုံးတွင် Netflix တွင် The Witcher ရုပ်မြင်သံကြားစီးရီးတစ်ခု ထုတ်လုပ်ရန် ဦးတည်စေခဲ့သည်။
The Witcher စီးရီးသည် CD Project Red မှ ထုတ်လုပ်ပြီး ထုတ်ဝေသည့် စိတ်ကူးယဉ် အက်ရှင် ဂိမ်းစီးရီးများ ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများသည် ပိုလန်စာရေးဆရာ Andrzej Sapkowski ၏ အမည်တူ စာအုပ်စီးရီးကို အခြေခံပြီး စာအုပ်များ၏ ဇာတ်လမ်း၏ ဇာတ်ညွှန်းမဟုတ်သော ဆက်သွားမှုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။
ပင်မစီးရီးသည် The Witcher ဇာတ်ကားဖြင့် 2007 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး 2015 ခုနှစ်တွင် The Witcher 3: Wild Hunt ဖြင့် ပြီးဆုံးခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ စီးရီးတွင် အဓိကသီးသန့်ဂိမ်းသုံးခု၊ တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှုနှစ်ခုနှင့် လှည့်ဖျားဂိမ်းခုနစ်ခုတို့ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါစီးရီးသည် 2020 ခုနှစ် မေလအထိ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် အချပ်ရေ သန်း 50 ကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ဝေဖန်ပိုင်းခြားမှုနှင့် စီးပွားဖြစ် နှစ်မျိုးစလုံးတွင် အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။
ဇာတ်လမ်းတွဲသည် ကျွမ်းကျင်သော ဘီလူးမုဆိုးတစ်ဦးဖြစ်သော Geralt of Rivia နှင့် စိတ်ကူးယဉ်မှော်ဆန်သောကမ္ဘာ၊ နိုင်ငံရေးခြေစမ်းမဲများနှင့် အန္တရာယ်ရှိသော သတ္တဝါများကို လှည့်ပတ်ထားသည်။ ကစားသူသည် ဂိမ်းလောကရှိ Geralt ကို ထိန်းချုပ်ကာ စူးစမ်းမှုများကို ပြီးမြောက်စေကာ ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းတို့ကို အဓိကအာရုံစိုက်ကာ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်သည်။ စီးရီးသည် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများ၊ ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ မရှင်းလင်းသောရွေးချယ်မှုများနှင့် ကစားသမားများရှာဖွေရန် ကြွယ်ဝပြီး နှစ်မြှုပ်နေသောကမ္ဘာများကို ဖန်တီးရာတွင် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် လူသိများသည်။
ဂိမ်းများကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ပွင့်လင်းကမ္ဘာပတ်ဝန်းကျင်တွင် တတိယလူရှုထောင့်မှ တင်ပြထားပါသည်။ ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း ကစားသမားသည် ဇာတ်လမ်း၏အဆုံးနှင့် ဂိမ်းလောကကို ထိခိုက်စေသည့် ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ The Witcher ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများ ချမှတ်သော ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ဇာတ်ကောင်များကြား ဆက်ဆံရေးကို ထိခိုက်စေခြင်း၊ စူးစမ်းမှုအသစ်များနှင့် ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းများ ဖွင့်လှစ်ခြင်းတို့တွင် ချက်ချင်းနှင့် ရေရှည်အကျိုးဆက်များ ရှိနိုင်သည်။ quests များတွင် ကစားသူ၏ရွေးချယ်မှုများအပေါ် မူတည်၍ ဖြေရှင်းချက်များစွာနှင့် အကိုင်းအခက်များပါရှိပြီး ဂိမ်း၏ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို အားပေးအားမြှောက်ပြုပါသည်။
နှစ်များတစ်လျှောက် CD Project Red သည် Witcher စီးရီးအတွက် ဂိမ်းများစွာနှင့် တိုးချဲ့မှုများ အပါအဝင်၊
- 2007 - "Witcher"
- 2011- "The Witcher 2: Assassins of Kings"
- 2014- "The Witcher Adventure Game"
- 2015- "The Witcher Battle Arena", "Witcher 3: Wild Hunt", "The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone"
- 2016- "The Witcher 3: Wild Hunt - သွေးနှင့် ဝိုင်"
- 2018- "Gwent: The Witcher Card Game", "Thronebreaker: The Witcher Tales"
- 2021- "The Witcher: Monster Slayer"
- 2022- "ကြွက်ပြိုင်ပွဲ"
“The Witcher” နှင့် အခြားပရောဂျက်နှစ်ခု (“Project Polaris” နှင့် “Project Sirius”) ကို အနာဂတ်အတွက် ကြေငြာထားသည်။
Cyberpunk 2077
The Witcher စီးရီး၏အောင်မြင်မှုပြီးနောက်၊ CD Project Red သည် စားပွဲတင်ပေါ်မှ ဇာတ်လိုက်ဂိမ်းစီးရီး Cyberpunk ကိုအခြေခံ၍ Cyberpunk 2077 ဟုခေါ်သော ဂိမ်းအသစ်ကို စတင်တီထွင်ခဲ့သည်။ 2020 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သောဂိမ်းသည် ယခုနှစ်အတွက်မျှော်လင့်ချက်အရှိဆုံးထွက်ရှိမှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်၊ သို့သော်ထွက်ရှိလာသောအခါတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများစွာနှင့်ကြုံတွေ့ရသောကြောင့်ရောထွေးတုံ့ပြန်မှုတစ်ခုနှင့်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။
Cyberpunk 2077 သည် CD Project Red မှဖန်တီးပြီး CD Project မှထုတ်ဝေသော Action RPG တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို Mike Pondsmith မှ ဖန်တီးထားသည့် မူလ cyberpunk franchise မှ မှုတ်သွင်းထားပြီး dystopian futuristic setting ကို အခြေခံထားသည်။ Cyberpunk 2077 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2012 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် ထွက်ရှိခဲ့သည်။
Cyberpunk 2077 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်သည် အလွန်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်ခဲ့သည်။ ဝန်ထမ်းများသည် ဂိမ်းကို အချိန်မီပြီးမြောက်ရန် နာရီများစွာကြာအောင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် အကြပ်အတည်းအချိန်များအကြောင်း သတင်းများထွက်ပေါ်လျက်ရှိသည်။ ယင်းကြောင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်ဆွေးနွေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပဏာမနမူနာများကို အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ ဂိမ်းထွက်ရှိလာသောအခါတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများနှင့် အထူးသဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်ဗားရှင်းများတွင် ဆိုးရွားသောပြဿနာများစွာရှိခဲ့ပြီး Sony သည် ဂိမ်းကို PlayStation Store မှဖယ်ရှားခဲ့သည်။ CD ပရောဂျက်သည် မဖြန့်ချိမီ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ၏ လေးနက်မှုကို နှိမ့်ချရန် ကြိုးပမ်းမှုကြောင့် လူတန်းစား အရေးယူမှု တရားစွဲခံရသည်။ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့အား ပေးချေမှု $1,85 သန်းဖြင့် ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ထုတ်ဝေမှုတွင် ပြဿနာများရှိနေသော်လည်း Cyberpunk 2077 သည် စီးပွားရေးအရ အောင်မြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2022 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလအထိ၊ ဂိမ်းသည် အချပ်ရေ သန်း 20 ကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်း၏ ဇာတ်ကြောင်း၊ ဆက်တင်နှင့် ဂရပ်ဖစ်များအတွက် ဝေဖန်သူများက ချီးကျူးခဲ့ကြသည်။
Witcher စီးရီးနှင့်ပတ်သက်၍ CD Project Red သည် အဓိကဂိမ်းသုံးမျိုး၊ တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှုနှစ်ခုနှင့် လှည့်ဖျားဂိမ်းခုနစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်များ၊ ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ မရေရာသော ရွေးချယ်မှုများနှင့် ကြွယ်ဝပြီး နှစ်မြှုပ်နေသော ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးရာတွင် အသေးစိတ်ကို အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းများသည် အချပ်ရေ သန်း 50 ကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ဝေဖန် ချီးကျူးမှုများ ရရှိခဲ့သည်။
လက်ရှိပရောဂျက်များနှင့် အနာဂတ်အလားအလာ
Cyberpunk 2077 သည် ထွက်ရှိပြီးချိန်တွင် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသော်လည်း CD Project Red သည် ဂိမ်းကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ချဲ့ထွင်ရန် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ကုမ္ပဏီသည် The Witcher စီးရီးတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဂိမ်းအသစ်များအပါအဝင် ပရောဂျက်အသစ်များကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကုမ္ပဏီက ကြေညာထားသည်။
CD Project Red သည် နက်နဲသော ဇာတ်လမ်းများနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကောင်များပါရှိသော အရည်အသွေးမြင့် အခန်းကဏ္ဍမှ ဂိမ်းများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် ဂုဏ်သတင်းကို တည်ဆောက်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း CD Project Red သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အဓိက တွန်းအားတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။
CD Project Red နှင့်ပတ်သက်သော နောက်ဆုံးရသတင်းအချက်အလတ်များကို ရယူရန် ကျွန်ုပ်ရနိုင်သောအချက်အလက်များသည် 2021 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလအထိသာ နောက်ဆုံးပေါ်နေသောကြောင့် အင်တာနက်ရှာဖွေမှုပြုလုပ်ရကျိုးနပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။
The Witcher မှ Cyberpunk သို့ ပြောင်းလဲခြင်း
The Witcher နှင့် Cyberpunk 2077 တို့သည် CD Project Red မှထုတ်လုပ်သည့် အကျော်ကြားဆုံးဂိမ်းများဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အရေးကြီးသောနည်းလမ်းများစွာဖြင့် ကွဲပြားသည်။
setting နှင့် လေထု
“The Witcher” ဂိမ်းများကို ပိုလန်စာရေးဆရာ Andrzej Sapkowski ၏ စာအုပ်များကို အခြေခံ၍ အလယ်ခေတ် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ဖန်တီးထားသည်။ ကမ္ဘာကြီးသည် ဒဏ္ဍာရီလာ သတ္တဝါများ၊ မှော်ပညာနှင့် ရှုပ်ထွေးသော နိုင်ငံရေးခြေရာပါများဖြင့် သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိသည်။ မကြာခဏဆိုသလို မှောင်မိုက်ပြီး လွမ်းဆွေးနေသော လေထုသည် ကမ္ဘာကြီး၏ ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ မတည်ငြိမ်မှုကို ထင်ဟပ်နေသည့် မီးခိုးရောင်သံများ ရောနှောထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် “Cyberpunk 2077” သည် “Cyberpunk” အခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းစီးရီးကို အခြေခံ၍ dystopian အနာဂတ်တွင် သတ်မှတ်ထားသည်။ ကမ္ဘာကြီးသည် အနာဂတ်နည်းပညာ၊ ဉာဏ်ရည်တုနှင့် လူမှုရေးမညီမျှမှုများဖြင့် သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိသည်။ နည်းပညာနှင့် ကမ္ဘာကြီး၏ ပိုလျှံမှုကို အလေးပေးသည့် နီယွန်အရောင်တောက်တောက်များဖြင့် လေထုသည် ကြမ်းတမ်းပြီး ရက်စက်တတ်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
The Witcher ဂိမ်းများတွင် သင်သည် Witcher ဟုလည်းလူသိများသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဘီလူးမုဆိုး Geralt of Rivia အဖြစ် ကစားသည်။ ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ပုံသေဇာတ်လမ်းကို လိုက်နာသော်လည်း ကစားသမားများသည် ဇာတ်လမ်း၏လမ်းကြောင်းကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည့် သိသာထင်ရှားသောဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဘီလူးများကို တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ ကမ္ဘာကို ရှာဖွေခြင်းနှင့် အမျိုးမျိုးသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်သည်။
Cyberpunk 2077 တွင် သင်သည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင် ပိုမိုလွတ်လပ်ပြီး ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်၏အသွင်အပြင်၊ စွမ်းရည်များနှင့် နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းတို့ကိုပင် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် နည်းပညာအသုံးပြုခြင်း၊ ကမ္ဘာ၏ လူမှုရေးနှင့် နိုင်ငံရေးတည်ဆောက်ပုံများကို လမ်းညွှန်ခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းရန် ချဉ်းကပ်မှုများစွာအတွက် ခွင့်ပြုလေ့ရှိသော မစ်ရှင်အမျိုးမျိုးကို ပြီးမြောက်စေခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်သည်။
ဇာတ်ကြောင်းပုံစံနှင့် အကြောင်းအရာများ
“The Witcher” ဂိမ်းများသည် လူမျိုးရေးခွဲခြားမှု၊ မလိုမုန်းထားမှုနှင့် အကောင်းနှင့်အဆိုး၏ မညီမျှမှုများကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းအရာများကို နက်နဲသောဇာတ်ကြောင်းနှင့် ကုသခြင်းကြောင့် လူသိများသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကောင်စရိုက်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် မောင်းနှင်ကြပြီး Geralt ၏ အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်ဆံရေးကို ဖွံ့ဖြိုးစေရန် အလေးပေးထားသည်။
“Cyberpunk 2077” သည် လူအသွင်ကူးပြောင်းမှု၊ အထောက်အထားနှင့် လူမှုရေးမညီမျှမှုများကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများကို စူးစမ်းသည်။ ဇာတ်ကြောင်းသည် လောကနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းကို ပိုမိုအာရုံစိုက်သော်လည်း ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဆက်ဆံရေးသည် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် မတူညီသောကမ္ဘာများတွင် ကွဲပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းပုံစံများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော်လည်း နက်နဲသော၊ ဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံများအတွက် ကတိကဝတ်ပြုထားသည့် CD Project Red ၏ နမူနာများဖြစ်သည်။
The Witcher နှင့် Cyberpunk အကြား အောင်မြင်မှု နှိုင်းယှဉ်ချက်
Witcher ဂိမ်းစီးရီးနှင့် Cyberpunk 2077 နှစ်ခုစလုံးသည် သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သော်လည်း မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် ရရှိခဲ့သည်။
“The Witcher” စီးရီးသည် အချပ်ရေ သန်း 50 ကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ဝေဖန်သူများနှင့် ဂိမ်းကစားသူများထံမှ အလွန်ကောင်းမွန်သော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိနေသည်။ ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကြောင်းများ၊ အလွှာပေါင်းစုံ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ကြွယ်ဝပြီး နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာကြီးကို အသက်ဝင်စေသောကြောင့် လူသိများသည်။ ၎င်းတို့သည် ဆုများစွာကို ဆွတ်ခူးခဲ့ပြီး ဇာတ်လိုက်-ဆော့ကစားသည့် ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် မှတ်တိုင်များအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရသည်။
“Cyberpunk 2077” သည် အချပ်ရေ ၁၈ သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်း၊ ဆက်တင်နှင့် ဂရပ်ဖစ်များအတွက် ဝေဖန်သူများထံမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးမှုကို ရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အချို့သော ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့် လိင်ပြောင်းဇာတ်ကောင်များ၏ သရုပ်ဖော်ပုံများသည် ရောထွေးတုံ့ပြန်မှုများ ရရှိခဲ့သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ခံစားခဲ့ရသည့် အထူးသဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်ဗားရှင်းများတွင် ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်များကြောင့်လည်း ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ CD Project သည် ပြဿနာအချို့ကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်သော်လည်း Sony သည် 18 ဒီဇင်ဘာမှ 2020 ခုနှစ် ဇွန်လအထိ PlayStation Store မှဖယ်ရှားခဲ့သည်။ CD ပရောဂျက်သည် မထုတ်ပြန်မီ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ၏ ပြင်းထန်မှုကို နှိမ့်ချရန် ကြိုးပမ်းမှုများကြောင့် စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများနှင့် လူတန်းစား-အရေးယူမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ၎င်းတို့ကို နောက်ဆုံးတွင် ပေးချေမှု ဒေါ်လာ ၁.၈၅ သန်းဖြင့် ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးကို မတူညီသော အမျိုးအစားများနှင့် ဆက်တင်များတွင် သတ်မှတ်ထားကြောင်း မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပြီး တစ်ခုစီတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များတွင် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများ ရှိသည်ကို သတိပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။ သို့တိုင်၊ ဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။
CD Project ဂိမ်းများ
The Witcher 2: Kings of Assassins
အဆိုပါ Witcher စွန့်စားမှုဂိမ်း
The Witcher 3- Wild Hunt – Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt - သွေးနှင့် ဝိုင်
Thronebreaker: အဆိုပါ Witcher ပုံပြင်များ
Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty
ဆက်ရန် ပြုစုသူ၏ဝဘ်ဆိုဒ်