Sembilan orang berbeza, sembilan jam waktu dan sembilan pintu. Junpei bangun di bawah kapal karam. Masa berlalu, kerana air mengalir ke tempat tidur dan dia terkunci di dalam bilik.
Tiada Jam, Sembilan Orang, Sembilan Dours
Permainan pengembaraan dikembangkan oleh Chunsoft. Ini adalah bahagian pertama dari siri Zero Escape, yang dilancarkan di Jepun pada tahun 2009. Di Amerika Utara, permainan ini dirilis untuk Nintendo DS pada tahun 2010.
Menang permainan, taruhan anda adalah kehidupan
Junpei, seorang pelajar, diculik. Dia bangun dengan kepala yang melambung tinggi di kapal mewah yang tenggelam. Suara misteri mengumumkan permainan mengenai kehidupan melalui pembesar suara. Junpei bukan satu-satunya yang terbangun di atas kapal. Lapan yang lain merasakan hal yang sama. Untuk memenangi permainan, Junpei harus bekerjasama dengan yang lain dan menyelesaikan teka-teki sembilan pintu bernombor sebagai satu pasukan.
Thriller psikologi
Entri itu menimbulkan banyak ketegangan. Sejak awal anda mengumpulkan objek dan menyelesaikan teka-teki. Anda mempunyai akses kepada kenangan dan firasat Junpei. Bersama dengan mereka dan irama naratif, suasana hati yang tepat diciptakan. Dialog-dialognya tajam dan menghiburkan. Tidak ada kekurangan humor. Pembangun berjaya membawa tekanan psikologi ke depan berulang kali. Pintu-pintu dan bilik-bilik berdarah menimbulkan suasana menakutkan yang sesuai.
Tokoh bertopeng
Junpei terus menggali kenangannya. Sebelum dia bangun di kapal, dia terperanjat dengan gas dan diculik. Lapan yang lain di kapal juga terpaksa memainkan permainan kegilaan yang mengerikan. Ini merangkumi tiga wanita dan lima lelaki. Latar belakang tetap menjadi misteri buat masa ini. Adakah penculik benar-benar tidak mempunyai persamaan? Banyak rahsia terbuka yang perlu diselesaikan. Sembilan orang yang terperangkap adalah Ular, Santa, Semanggi, Jun, Tujuh, Teratai, dan Sembilan. Nama-nama itu mengungkapkan sedikit tentang sifat watak protagonis.
Matematik yang mematikan
Masing-masing dari sembilan mempunyai jam tangan yang dipakainya di lengannya. Dail dilabelkan dengan nombor dari 1-9. Junpei, misalnya, mempunyai lima. Terdapat peraturan untuk melalui pintu. Sekiranya orang yang salah berjalan melalui salah satu pintu pada masa yang salah, dia akan mati. Maksimum 3-5 orang dibenarkan melewati pintu. Nombor pada jam yang diterangi mesti ditambah dengan jumlah pintu. Sembilan penculik anda membawa bom. Sekiranya anda melalui pintu, anda mesti mendaftar di kaunter. Anda mempunyai 1 minit untuk ini. Sekiranya seseorang hilang, bom itu akan meletup. Sebagai Junpei, apakah terpulang kepada anda yang menyertai Rachel seterusnya. Karakter secara automatik pergi ke kaunter kematian setelah mereka melalui pintu. Tidak ada had masa untuk mengira jumlah silang untuk dapat melalui pintu.
Bilik misteri
Permainan secara automatik membawa nilai ulangan tertentu dengannya. Terserah anda untuk memutuskan siapa yang memasuki ruangan mana, tetapi kadang-kadang anda harus membuat keputusan. Masalah yang saya buka adalah anda mempunyai pilihan untuk mengunjungi beberapa bilik. Tidak semua orang mahu berada di setiap bilik. Oleh itu, jika anda ingin mengetahui kemudian apa yang ada di ruangan lain, anda perlu memainkan permainan itu lagi. Perhatikan dialognya, kerana lama-kelamaan ia dapat membongkar rahsia.
Perbincangan penting
Semasa dialog, adalah tanggungjawab Junpei untuk membuat keputusan. Anda boleh mempengaruhi perkembangan cerita. Perkara yang sukar bagi keseluruhan keadaan adalah bahawa sesiapa yang memulakan permainan berada di kapal atau mungkin juga di kalangan pemain. Oleh itu, anda mungkin harus berpihak pada satu pihak atau yang lain untuk mempengaruhi tindakan dengan sewajarnya. Keputusan anda memberi kesan kepada kumpulan dan orang masing-masing dengan jiwa mereka. Keperibadian yang kuat dapat mengatasi dengan lebih baik fakta bahawa salah satunya adalah master permainan daripada keperibadian yang tidak stabil. Adakah anda ingin berbincang lama dan membuang masa atau meneruskan plot secepat mungkin? Sejauh mana anda mahu menyelesaikan misteri permainan ini?
Banyak cakap
Pada satu ketika atau yang lain, bahagian bacaan dan dialog agak panjang. Oleh kerana tidak ada output suara, kadangkala menjadi sedikit melelahkan. Akan lebih baik jika Junpei dapat campur tangan dalam dialog lebih kerap.
Titik & Klik
Setelah melewati pintu, titik & klik klasik menanti anda. Anda mencari objek yang akan membantu anda meninggalkan bilik atau kawasan tersebut. Penyelarasan dilakukan dengan anak panah dan tidak dalam masa nyata. Dengan stylus anda memeriksa kawasan tertentu di dalam bilik dengan lebih dekat, buka almari dan beg pakaian. Teks dipaparkan untuk perkara yang anda sentuh dengan stylus atau kawasan masing-masing diperbesar. Item yang dijumpai dimasukkan ke dalam inventori. Di sana anda dapat memeriksanya dengan lebih dekat atau memutar dan membalikkannya. Teka-teki tidak terlalu sukar. Penting untuk mengeluarkan kombinasi nombor daripada petunjuk.
Pengakhiran alternatif
enam kemungkinan berakhir terdapat dalam permainan. Dari kegembiraan hingga dahsyat dan tiba-tiba, semuanya termasuk. Sekiranya anda bermain permainan lagi, dialog dan keputusan yang telah dijalankan ditandai dengan warna kelabu sehingga anda dapat memisahkan apa yang telah dialami dari yang belum dialami. Walau bagaimanapun, teka-teki harus dimainkan semula.
Kesimpulan
Zero Escape: 999: Sembilan Jam, Sembilan Orang, Sembilan Pintu berhibur dengan kisah menarik, watak menarik dan kisah gelap secara psikologi. Seluruhnya digabungkan dengan teka-teki renyah. Perkara yang menyenangkan adalah bahawa cerita ini tidak semata-mata linear, ketegangan meningkat oleh tekanan psikologi dan ceritanya tidak kekurangan pada saat-saat kejutan. Teka-teki bervariasi dan teksnya menciptakan suasana yang menarik. Satu-satunya kelemahan adalah dialog yang agak panjang yang kadang-kadang memaksa anda bersikap pasif. Kemungkinan enam keputusan alternatif dan jalan cerita sangat memotivasi. Ini memalukan kerana tidak ada pelepasan Jerman. Mereka yang tidak boleh berbahasa Inggeris ketinggalan di sini.
(Mengiklankan)
Asalnya diposkan 2018-06-02 09:59:00.